テスト
「逆転裁判」シリーズの生みの親であり、各エピソードの脚本家でもあるタクミ・シュウは、カプコンに困難と賢明さを駆使して作り上げたこの物語に、時々圧倒されてしまうようだ。興味深いスピンオフはあるものの、メインシリーズとは程遠いこと、更新の欠如、そしてかなり平均的なエピソード、すなわち『逆転裁判:アポロ・ジャスティス』は、徐々に飽きられ始めている。しかし、常に真実であり続けることが 1 つあるとすれば、それはタクミの文章と、すぐに心に刻み込まれる強いキャラクターを生み出す彼の手法です。 『ゴースト トリック』の最初の数秒から、ある弁護士の最初の反論を思い出させる息づかいとともに現れる性質。しかし、再発のリスクは決して遠くありません。
多くの物語では、中心となる展開は、主人公の 1 人、あるいはヒーローの死です。冒険の終盤、要所要所でよく起こる失踪事件。しかしゴーストトリックフレットボードエフェクトや嘆くようなヴァイオリンソロを気にしません。この物語の主人公であるシセルは、実際にはゲームが始まる前に死んでおり、この謎の男のキャリアの継続にわずかな問題を引き起こす状況ですが、それでも主人公の地位を取り戻すことができます。幽霊の力。レイという名前の話す電気スタンドに指導されたシセルの魂は、環境に影響を与えるために、あらゆるものを少しずつ所有することを学びます。なぜなら、あなたが幽霊であり、さらに記憶喪失である場合、殺人者とこの殺人の背後にあるスポンサーを発見する可能性は、コロンボの銃撃戦と同じくらいあり得ない追跡にすぐに似てくる可能性があるからです。しかし、それは、同様に残酷な死にさらされる人々によってしばしば守られている答えを得るために取らなければならない探偵の姿勢です。したがって、あなたの目標は、奇妙なことにシセルだけが習得できるように見えるこれらの有名な「ゴーストトリック」を使用して、これらの連鎖的な死を防ぐことです。
そして幽霊オペラ
逆転裁判みたいに、ゴーストトリック実際、これには 2 種類の異なるフェーズが含まれており、現実世界の通路は、死または特別な出来事で終わる物語シーンと、物事の正常な秩序に干渉する可能性がある幽霊の次元へのトリップで構成されます。さまよえる魂であるシセルは、以前に生き返らせた人々のコアや特定の物のコアを視覚化する能力を持っています。これらの接続点の 1 つが十分に近づくとすぐに移動できるというビジョンです。これを行うには、2 つのコアの間に線を引くだけで、さまざまなテーブルを順に進めることができます。難しいのは、2 点間の非常に大きなスペースを横切る正しい方法を見つけることです。ここでゴーストトリックが活躍します。これらを使用すると、プレイヤーはソファを広げたり、T シャツを洗濯物の上に引きずり込んだり、水筒やポットなどの物体の空洞に単純に身を置いたりすることで、多かれ少なかれ自由な方法で装飾を操作できます。 NPCが携帯するためのスプーン。状況は数多く、非常に多様であるため、アクセスできない場所に到達するために実行する一連のアクションについて事前に考えておく必要があることがよくあります。テストする前にはあまり明らかではありませんが、これらのソリューションは定期的に失敗しながら進行する必要があり、調査を続行する可能性がなく壁にぶつかることに慣れていないアドベンチャー ゲームのファンにとってはイライラする可能性があります。ゲームの基本コンセプトの 2 番目の側面であるにもかかわらず、運命を修正するために時間内に戻るという古い学校の側面。
逆転裁判みたいに、ゴーストトリック実際、この作品には 2 種類の異なる段階、つまり死や特別な出来事で終わる物語のシーンと、物事の正常な秩序を妨げる可能性がある幽霊の次元へのトリップで構成される現実世界の通路が含まれています。」
魂がある物体から別の物体へと移り、テーブルの上に放置された古い水の入ったグラスの中に閉じ込められ、継続するためのコアが近くにないという大きな問題。物事の恥ずかしい側面に加えて、何よりも、完全にブロックされているという事実が、障害をもたらしていることがわかります。章の開始時または最後のチェックポイントでの時間的復帰によって解決できる状況。後者は、あなたがなんとか引き起こした運命の最新の変化の形をとります。救助活動の一環としてのみ可能な操作。シセルの基本的な動作中に、実際に行き詰まってしまうということはありません。目標は単に観察の感覚を使うことです。一方、重要なキャラクターの死を回避する場合、主人公の魂はイベントのちょうど 4 分前に戻されます。これは、それを回避する必要がある正確な時間です。これまでの成果には欠けていた時間的ストレスを論理的に進める義務を追加する優れたアイデア。タクミ。これらの救出シーンにキャッチーなリズムを与える緊張感は、本当に再生が得られるという感覚を与えます。したがって、救われたそれぞれの命は、シセルの死だけでなく、タイトル全体に及ぶはるかに重要な犯罪事件を含む真実への新たな一歩であり、再びエースのエピソードのシナリオの方法で構築されています。弁護士。要素は順番どおりに到着せず、重要とは程遠いものの詳細がこの全体に適合し、突然本質的な質問に対する答えになります。最初から最後まで魅了する、慎重に習得されたストーリーテリングの科学が、厳選されたキャストによって再び強調されています。
幽霊が紆余曲折する
キャラクターを極限まで追い込み、ゴーストトリックここには、何事もスタイリッシュにやりたがる警部から、ほとんど死から切り離され、狂気の状況に消えて時間を費やしている燃えるような若い女の子まで、いくつかの著名な人物が住んでいます。密度が高く変化に富んだギャラリーでは、メンバーのそれぞれがすぐに魅力的であることがわかります。その心理学だけでなく、アニメーションのおかげでもあります。フラッシュバックや出来事からの遠いインスピレーションアナザーワールド、使用されるテクニックは、感情を簡単に伝える豊富で慎重なジェスチャーを通じて、主人公に命を吹き込むことを可能にします。逆転裁判の影に隠れて、ゴーストトリックこの言語は、勃起した人差し指を使った弁護士の冒険から直接得られた多数の音と光の効果で覆われています。シュウの足に例えられるウインクタクミ。繰り返しの傾向によっても認識されるスタイル。最初の数時間の発見の驚き、レイから与えられたアドバイスを実験する時間の後は、基本コンセプトはもはや進化しません。あなたに与えられるゲームプレイ ツールは、ゲームの最後まで同じです。同じ図に基づいた物語の構造、つまりレベル/事故/解決への 3 つのアクセスにも同じことが当てはまります。不変の秩序は、ゲームがその基本原理ほど驚くべきものになることを妨げ、ある種の疲労をもたらします。
ゲーム システムとストーリーの流れを多少壊すもう 1 つの要素は、逆転裁判シリーズのファンによく知られている集中的なチャットの傾向です。」
ゲームシステムとストーリーの流れを多少壊すもう一つの要素は、逆転裁判シリーズのファンにはよく知られた、話が集中する傾向です。ほとんどの場合、これらの濃密な会話がストーリーラインに役立つとしても、登場人物は依然として何度もかなり無駄な点を強調する傾向があります。冗長な点があっても、この質の高いアンケートをお楽しみいただくのに支障はありませんが、この新しいライセンスでは、カプコンこれまでの物語の有害な点の 1 つを修正するのが適切とは思えなかったタクミ。でも、この重い荷物を持ってでも、ゴーストトリック何よりも、この種の本当の驚きが非常に多かった一年後には、良いアイデアがもたらされます。レア。のタイトルカプコンは、DS の可能性と制約に適応することで DS を正当化するゲームの 1 つです。健全な基盤の上で再びスタートしたいという欲求は、まるで最初のフェニックス・ライトを別の文脈で再発見したかのような印象を与えます。本当に彼にふさわしい死に方で。