Ghostrunner テスト: 2020 年のもう 1 つのポーランド製サイバーパンク ゲーム、まだ遅くはない

テスト

友達を優しく荒らしたい場合は、ポーランド人が開発したクールなサイバーパンク ゲームをすでにプレイしていると伝えてください。明らかに、彼らは間違いなく Cyber​​punk 2077 を思い浮かべるでしょう。実際、Ghostrunner は CD Projekt のプロジェクトほど野心的なプロジェクトではありませんが、独立系スタジオ One More Level が本当にそれに値するものではなかったことがわかります。これらのクラクフ人たちは、私たちに非常にダイナミックな冒険を提供し、影響力を増大させますが、刀のように鋭い独自の個性を持っています。


サイバーパンクには、ゴーストランナーの世界がテクノロジーとディストピアの両方が必要です。この物語は、100万人が住んでおり、ダンテスクなプロポーションを誇る超高層ビル、ダーマタワーを中心に展開します。外の空気は完全に呼吸できなくなったため、この数は生き残った人類全体に相当します。ダーマタワーの頂点で、二つの人格が激突する。鍵の愛人として知られ、機械の触手によって運ばれるマラは、ある意味、スパイダーマンのドクター・オクトパスの女性版です。アーキテクトは、ローカル サイバースペースである Cyber​​void からのみ活動できる人工知能です。あなたは、アーキテクトからマーラを排除するよう命じられたサイバネティック兵士、ゴーストランナーをプレイします。冒険は超高層ビルの最下部から始まり、素晴らしい導入カットシーンで説明される落下の後、エリート専用の上部セクションに進む必要があります。

シナリオは比較的シンプルで、このジャンルとしては伝統的なものですが、明確で効果的であるという利点があります。同じことは、当然のことながら、夜行性、都会的、カラフル、さらには意図的に「ピクセル化された」雰囲気に誇りを与えるグラフィックスにも言えます。実際、現実世界では工業地帯と明るいネオンが増えていますが、サイバースペースでは抽象的な設定、曖昧な透明性、視覚的なアーティファクトが提供されます。この仮想空間では、創始者でカルト的なビデオ ゲームを想起させるテトリミノが定期的に存在していることに注目します。さらに、ヒーローのスキルを設定できるツールではテトリス ブロックも使用されており、限られたグリッド上に可能な限り最適に配置する必要があります。いつでもピースを再配置できるので、現在の状況に適応できるため、このアイデアはさらに優れています。 Ghostrunner で楽しく区別できるビデオ ゲームのリファレンスはテトリスだけではなく、ゲームプレイや芸術的方向性の借用が増えています。このサイバーパンク ゲームには、ホットライン マイアミ、ミラーズ エッジ、タイタンフォール、バイオショック インフィニット、ポータル、トロン、さらにはスーパーホットまであります。しかし、これらすべての参照を知的に消化したおかげで、Ghostrunner は最終的に非常に特異なものであることが判明しました。

ブレードランナー

ゲームプレイの中心は主人公のサイバー忍者の能力にあり、これにより主人公は没入型の一人称視点を通じて非常に流動的かつ神経質に動くことができます。たとえば、彼は特定の事前定義されたポイントにぶら下がるグラップリング フックを持っており、特定のレベルでは BioShock Infinite からレールを借用することもできます。彼の最大の強みの 1 つは、壁の上を走れることで、つまり表面から表面へとジャンプできることです。体験をさらに活性化するために、2 回使用できるダッシュの権利をご利用いただけます。地上では、通常の方法で前に進むことができます。しかし、空中では時間の減速が引き起こされ、目標エリアに向かって突進する前に(弾丸を避けるためなどに)横方向に位置を変えることができます。これに加えて、特定のプラットフォーム要素をハッキングして位置を変更する可能性や、設定で一時的に手裏剣を投げたり、スーパージャンプを利用したりできる一時的なボーナスを獲得できる可能性があります。さらに言えば、このゲームは主人公と敵の両方に関係する「ワンショット」ルールから逸脱することはありません。受けたり与えられたりしたわずかな打撃は致命的です。ゴーストランナーが選択する武器が刀である場合、一部の敵は躊躇なく銃器を使用します。このゲームでは、敵の種類も十分に更新されているため、繰り返しを感じることはありません。レベルのレイアウト、対戦相手の数、位置、性質など、現在の状況に常に適応できるかどうかはプレイヤー次第です。 「死んで再試行」を基本とする Ghostrunner は、即座にロードされる非常に頻繁なチェックポイントを提供するという優れたセンスを持っています。その結果、シーケンスを再度開始しなければならないときにイライラすることはありません。それは良いことです。なぜなら、レベルを完璧にマスターし、容赦ない振り付けを成功させるまでに、時には (文字通り!) 100 回死ななければならないことがあるからです。その秘訣は常に動き続け、主人公の行動範囲と数少ない特殊能力を最大限に活用することです。

豪華オリジナルストラップ

この非常に流動的でダイナミックなゲームプレイは、スピードランナーが驚異的なことを実行できるようにするものであり、現実世界の通路に関係しています。しかし、サイバースペースにある少数の、より珍しいシーケンスは、まったく異なるリズムを提供します。仮想世界では、小さなパズルだけでなく、より古典的なプラットフォームのフェーズを楽しむ権利があります。これにより、パルクール スタイルのアクションから休憩を取り、さらに多くのスキルのロックを解除することができます。どちらの場合も、私たちは完璧なサウンドトラックを楽しめます。作品にはダニエル デラックスの署名があり、そのエレクトロとシンセウェーブの色はゲームのテーマ、リズム、世界観、グラフィックに完璧にフィットしており、「流れ」と「雰囲気」を維持するのに役立つ構成に本当に魅了されていると感じます。特定のレベルを克服するために必要な勢い」。逆説的ですが、このゲームにはいくつかの遅いパッセージがあり、奇妙なことに音楽がありません。それは決して長くは続かず、せいぜい数分ですが、残念であると同時に驚くべきことです。このゲームはフランス語の吹き替えを提供していないことでも批判される可能性がある。激しいアクションの中で、グラップリングフックの引っ掛かりポイントを探しながら壁を走った後、虚空の上にぶら下がっていると、会話の字幕を追うのが非常に困難になることがあります。このゲームについて言えることはこれだけですが、それ以外はすべてにおいて成功しています。道はインテリジェントにマークされており、私たちが直面する 4 人のボスは互いに大きく異なり、敵を切り裂くのは地獄のように血なまぐさいもので、バグや速度低下に直面することはありませんでした。また、約 10 時間の寿命は、次の場合に簡単に延長できます。収集するさまざまな要素を探しに行きます。冒険を終えた後にレベルを再試行すると、サイバースペースで獲得したすべてのパワーが保持されるため、名前を明かさない新しいゲームプラスを楽しむことも可能です。