Ghostwire Tokyo テスト: 古典的なオープンワールドですが、魅力は確かです

テスト

2010 年に三上真司 (バイオハザード、デビル メイ クライ、ディノ クライシスなど) によって制作された日本のスタジオ Tango Gameworks は、今日まで、2014 年と 2017 年にそれぞれリリースされた The Evil Within の 2 つのエピソードだけが知られていました。将来、Ghostwire彼らの履歴書で最も目立つのは間違いなく東京だろう。このオープンワールド アクション RPG では、スタジオはギアを 1 つ上げて、サバイバル ホラー ジャンルからやや離れつつ、スタジオにとって大切なファンタジーとホラーのテーマを維持しています。


冒険は、深くて神秘的な霧が街に広がる有名な渋谷の交差点から始まります。気象学というよりも難解なこの神秘的な現象は、都市の住人が持ち物だけを残して純粋かつ単純に失踪することにつながります。最近交通事故に遭った若いアキトもこの悲惨な運命を経験しようとしているが、彼の体はあるKK(VFが世話をしている)の霊に侵食されている、ふう! )。その後、後者は彼にさまざまな超自然的な力を与え、状況を説明します。仮面の男は、浄化するために封じ込めキューブを使用して民間人の魂を集めようとします。アキトの妹、マリの儀式も収録。したがって、私たちの二者一体のヒーローは、後者と、体を失ったがまだ捕らえられていないすべての霊を救おうとします。シナリオでは当初、行方不明者が 50,000 ~ 100,000 人であることが示唆されており、移送された霊のカウンター (この点については後で詳しく説明します) が最大 240,300 を表示していることを知っているので、やるべきことはあります。下駄に寿司というか、このゲームは100%日本起源を想定しています。

グラフィックは素晴らしい瞬間を提供してくれますが、技術自体よりも芸術的な方向性が重要です。この PS5/PC 独占性 (および来年の Xbox シリーズ) には「次世代」の側面はあまり感じられません。

東京の復興も東京の強みの 1 つです。有名な場所は簡単に認識できる一方で、より匿名の街路は日本の首都の雰囲気を完璧に呼び起こしているからです。雨に輝くネオン、近代的な建物と古代の聖堂、コンビニ型スーパーマーケット、銭湯、大型缶ディスペンサーなどの地下鉄切符売り場が、リアリティに忠実な都市景観を形成している。ヤクザのように、Ghostwire Tokyo は私たちに地元の食べ物についてもっと学ぶ機会を提供してくれます。なぜなら、健康を提供する消耗品はさまざまな名物料理 (いなり寿司、金平糖、おはぎ、だんご、どら焼き、磯辺焼きなど) の形をとっており、添え物があるからです。イラストと小さな教訓的な説明。一部のプレイヤーが間違いなくスキップしてしまう素晴らしい詳細です...間違って。いずれにせよ、会話の中で出てくる日本語の用語を見逃すことはできないでしょう。注意してください: 形代、神楽鈴、妖怪、河童、けん玉、勾玉、ろくろ首があなたの日常になります。文脈といくつかの説明だけで、それが何についてであるかを多かれ少なかれ理解できます。したがって、風景の変化が保証されます。

渋谷に言われたのは…

Ghostwire Tokyo は、ビジターに関しても日本のルーツを掘り下げています。これらの敵は、実際には主に日本のファンタジー民間伝承から取られています。目のない男性、首を切られた女子学生、巨大なハサミを持ったエレガントな女性、シーツで覆われた絞首刑の男、オイルスキンを着た霧の人物、その他の長い黒髪を持つ薄くて青白い生き物が獣寓話の一部となっている。私たちはこれに、ドアをふさぐこの肥大化したサイクロプスのような、敵意は低いが同様に憂慮すべき多数の霊の存在を加えなければなりません。さらに、開発者は『The Evil Within』で得た経験を活かして、いくつかのミニジャンプスケア(必要なものだけ)や、さまざまな不穏なビジョンや超現実的なシーンを提供しており、日本とホラーの組み合わせが非常にうまく機能しています。つまり、渋谷のショッピング センターの地下にあるゲームセンターで首のない女子高生と戦うことを夢見ていたなら、ここは正しい場所です。

しかし、必需品のカテゴリーには、戦闘中に再充電する究極の攻撃と、過去の痕跡をたどり、弱点を明らかにし、動物の思考を読み取り、シルエットを観察できるスペクトルビジョンがあります。障害物を通り抜ける敵。

一人称視点にもかかわらず、戦闘は銃ではなく超自然的な力に基づいています。弓はありますが、その有用性はエーテル攻撃に比べて明らかではありません。これらは風、火、水、充電の有無に関係なく、敵が心臓を明らかにするまで弱体化させます。その後、主人公は接触または距離を置いて心臓を掴んでとどめを刺すことができます。このゲームには小さな潜入コンポーネントもあり、しゃがんだ動きで背後から敵に近づくことができた場合、「急速パージ」を実行できるようになります。私たちはスプリンターセルやデウスエクスの中にいませんが、いくつかのスキルの向上(および障害物を生成するお守りやステルスを高める食べ物)により、この控えめなオプションは依然として実行可能です。 Ghostwire Tokyo では、ゲームプレイの仕組みを惜しみなく提供し、特定の呪文を破壊するために右スティックを使用してシールを引くこと、さまざまなボーナスを獲得するために装備するロザリオ、ランダムに選択された効果を提供するおみくじシステム、提供するシステム、さまざまな使い捨てお守りなども提供します。 (スタン、ルアーなど) といくつかのスキル向上ツリー (能力、攻撃、武器)。これらのオプションの中には、ほとんど役に立たないものもあれば、わずかに冗長なものもありますが、結局のところ、自由に使えるツールが足りないよりは多すぎる方が良いのです。しかし、必需品のカテゴリーには、戦闘中に再充電する究極の攻撃と、過去の痕跡をたどり、弱点を明らかにし、動物の思考を読み取り、シルエットを観察できるスペクトルビジョンがあります。障害物を通り抜ける敵。経験システムは基本的に精霊の収穫に基づいており、その一部は設定の中にうまく隠されています。最初に紙のオブジェクトを使用してそれらを吸収し、次に電話ボックスを見つけて魂を転送し、後で彼らの体を見つけることができるようにする必要があります。上で解放される 240,300 の霊について言及した場合でも、ご安心ください。吸い込まれた幽霊のシルエットはそれぞれ、多数の霊を呼び戻します。

塔から鳥居まで…

しかし、このゲームは依然として、「内容が多すぎる」、「時代遅れ」、または「ユービーアイソフト的」なオープンワールド症候群、呼びたいものは何でも構いません。具体的には、ここで清められる鳥居が『ファークライ』や『アサシン クリード』の塔の役割を果たします。彼らを捕獲すると、周囲の霧が消え、マップ上に複数のサイドクエスト、興味のあるポイント、その他のファストトラベルポイントが表示されるようになります。このシステムには既視感がどうしても生じますが、これも最近のエルデン リングと比較すると問題になります。もっと自由で、監視も少なく、機械も使わない探査であれば、私たちは反対しなかったでしょう。サイドクエストには通常、解放されるのを待っている霊の状況を解決することが含まれます。このため、トイレに閉じ込められ、PQ を 2 ロール提供されなければならない幽霊のような、または恐ろしい状況が発生することがあります。町の商人は猫の精霊に置き換えられており、魅力に欠けているわけではありませんが、この冒険のもう一つの欠点、つまり人間がいないことで世界が少し空虚で静まりすぎているという問題は解決されません。

Ghostwire Tokyo は残念ながら「もう 1 つのオープンワールド」症候群から逃れることはできませんが、これがほぼ唯一の欠点です。全体的な構造が間違いなく古典的であるとしても、幸いにも環境はそれほどそうではありません。

グラフィックは素晴らしい瞬間を提供してくれますが、技術自体よりも芸術的な方向性が重要です。この PS5/PC 独占性 (および来年の Xbox シリーズ) には「次世代」の側面はあまり感じられません。幸いなことに、環境の垂直性のおかげで、どんな場合でも探検は楽しいままです。アキトとKKの融合カップルは、天狗、生きている、飛んでいる、そして時には移動可能な取り付け点に使用するためのグラップリングフックを持っているため、東京の高層ビルは単なる装飾のためにそこにあるわけではありません。そして、滑走能力と落下による損傷がないことを兼ね備えた家です。したがって、特に隠された最高の精霊や物体を発掘するために、高みを目指すことをためらうべきではありません。メインクエストおよびサブクエスト中に、特定の建物の内部を訪れることもできることに注意してください。最後にフランス語版に関するポジティブな点を述べて終わりにしましょう。純粋主義者が日本語の音声を維持することを選択できる場合は、フランス語の吹き替えが実際に存在します。そして、それは非常に高品質であることが判明し、アキトとKKを演じる俳優は真実に聞こえ、キャラクターによくくっついています。