ローマ帝国の栄光を試す

テスト

『Glory of the Roman Empire』をプレイするとき、テーマだけでなくゲームの仕組みについても、シーザー シリーズを思い出さずにはいられません。幸いなことに、開発者は当時の無数のバグを再現していません。


このテキストを始める前に、集中の記念すべき段階を始めることが適切です。実際、いつでも放送されている優れたシリーズ「ローマ」を混乱させることは非常に有害です。カナル+この瞬間にローマ帝国の栄光。 1 つ目は人体に見られる血液やその他のさまざまな液体が滴り落ちているもので、2 つ目は管理ビデオ ゲームであるため、ローマ人の私生活にはあまり焦点を当てていません。私たちはゲームがシリーズに匹敵するものであることを望んでいましたが、残念ながらそうではありませんでした。いずれにせよ、このタイトルは、の新しい傑作の改作ではありません。HBO、それは不可能だったでしょう。

あなたたちの中で最年少の人は、明らかにこのシリーズを知りません。シーザー、 そしてビルダービベンディ ユニバーサル ゲームその独創的なゲームの仕組みは、遭遇したバグの数に非常に比例していました。 Haeminont Games のドイツ人は、バグを統合せずにコンセプトを完全に再現するという良いアイデアを思いつきました。このゲームを前進させるための大きなアイデアは次のとおりです。

シーザー III をコピーして貼り付けます。スレーブの追加

すべては市庁舎のある都市から始まります。ミッションに応じて、いくつかの建物がすでに配置されています地図。そこにはまず最初にやるべきことは、将来の物資の輸送を迅速化するために、できれば道路沿いに周囲のエリアに少しだけ人を住まわせることです。したがって、標準的な住居 (住民が 2 人) から始める必要があります。近くの祭壇と水場は状況を大きく変えます (住民は 4 人)。住居の進化の次の段階はさらに複雑になります。怠惰な住民は食べ物、衣服、パンを求めています...最初の 10 ~ 15 のミッションはそれほど労力を必要としません。目的だけに焦点を当てて、さまざまな建物を建てるべきではありません。各ミッションは非常に具体的です。火災や暴動が発生した場合は都道府県が必要です。奴隷が必要な場合は(購入可能です)、金鉱山は完全に規制されていなければなりません。商品が不足している場合は、あなたがしなければならないことは次のとおりです。交易所を建設し、生産物の 1 つを必要な物と交換します。これは従来からの根本的な変化です。シーザー: どのタイトルミッションでもビベンディ ユニバーサル ゲーム、プレイヤーは多くの観点(住宅の質、良好な財政、堂々たる軍隊など)から見て完璧な都市を持つことが要求されました。でローマ帝国の栄光、まったく異なる問題を解決する前に、都市の一側面を細かく管理します。怒り狂う市民でいっぱいの腐った都市に防衛塔を設置するのを楽しむ人もいれば、自分がそれにふさわしいと心から感じずにミッションを完了するのがもどかしいと感じる人もいます。私たちはこの 2 番目のカテゴリーに属します。

光沢の層の下には、何か偽物が...

私たちは何度も、問題の建物の最適なパフォーマンスを実現するために環境を実際に洗練することなく、ゲーム開始時のストックを利用してブリーフィングで要求された建物の数を増やしてきました。つまり、私たちは長期的なビジョンをあまり持たずに、非常に不器用な反射神経を採用しました。そしてそれは起こっていました…どんな任務でも、遍在したり忍耐強くなったりする必要はありません。もちろん、それは美しいですが、ドイツの戦略ゲームとしては、目標からはほど遠いです。一般に、そのメカニズムをよく理解すると、ビルダーチュートン主義には、Panzer や U-Boot の技術文書を書き始めるのと同じくらいの自己犠牲が必要です。確かに、ビルダービベンディ ユニバーサル ゲーム逆に行き過ぎた(例えば、ファラオンでは、ピラミッドの建設現場を管理する必要があった – 栄光の記念碑は報酬の形で届く – そして、到着するために数百の石を輸入しなければならないことも珍しくなかった)その目的のために、経済全体がこの任務に使用されました)、うわー、私の文章のどこにいますか、そうですね、ミッションの目的に幸せな媒体があれば良いでしょう。結局のところ、素晴らしいゲームを作るためのすべての要素が揃っているにもかかわらず、残酷なほど深みが欠けていると感じられます。グローリーの唯一の良いアイデアは奴隷管理から生まれています。都市に住む人々は、実際には市民と奴隷の 2 つのカテゴリーに分けられます。新しい家を建てることで住民がやって来ますが、彼らは奴隷だけで満足します。したがって、人々を満足させるためにこの「リソース」に十分な資金を投資するかどうかはプレイヤー次第です。

それは理解できる

良いニュースは、プレイヤーが真の 3D でリアルで完全なローマ帝国経営ゲームを楽しめるということです。たとえば、水道橋を長くすると、各柱の高さが低くなります。アメリカ式のシーザーのような、道路が90度で規則的なブロックを形成する都市を建設することは不可能である。ここでは、レリーフによって数十軒の住宅が並ぶことはできません。したがって、都市ははるかに興味深く、より活気があり、あまり衛生的ではありません。ただし、次のものが必要になるので注意してください。メモリ。として複数の対戦相手とのチェスのゲームの場合、プレイヤーは複数の都市を同時に管理する必要があります。ローマまたはポンペイの後は、ロンドン経由でイタリアに戻るための短いツアーです。続編。ザプレイヤーは、試合に戻るために自分で作成したマップを念頭に置くか、少なくとも最も重要な神経中枢と生産場所を覚えておく必要があります。さらに、すぐにパラドックスが現れます。上記のミッション目標を考えると、すべてが単純であるように思えますが、実際はそうではありません。簡単な例: キャッシュ フローがインターフェイスのどこにも表示されません。データを取得するには、メニューまたはタウンホールを経由する必要があります。別の話では、特定の仕組みは、何時間もプレイした後でも、特に全体への奴隷と食料の分配に関しては、やや理解できないままです。地図。いつ配布の複雑な機能について、何かを確実に理解できたと思いますが、プログラムはすべてに疑問を投げかけます。なぜいつでも奴隷小屋を設置できないのですか?なぜ布地は食品よりも流通が難しいのでしょうか?答えがある場合は、レウス、ルテシアに使者を送ってください。