テスト
『Glory of the Roman Empire』をプレイするとき、テーマだけでなくゲームの仕組みについても、シーザー シリーズを思い出さずにはいられません。幸いなことに、開発者は当時の無数のバグを再現していません。
このテキストを始める前に、集中の記念すべき段階を始めることが適切です。実際、いつでも放送されている優れたシリーズ「ローマ」を混乱させることは非常に有害です。カナル+この瞬間にローマ帝国の栄光。 1 つ目は人体に見られる血液やその他のさまざまな液体が滴り落ちているもので、2 つ目は管理ビデオ ゲームであるため、ローマ人の私生活にはあまり焦点を当てていません。私たちはゲームがシリーズに匹敵するものであることを望んでいましたが、残念ながらそうではありませんでした。いずれにせよ、このタイトルは、の新しい傑作の改作ではありません。HBO、それは不可能だったでしょう。
あなたたちの中で最年少の人は、明らかにこのシリーズを知りません。シーザー、 そして市ビルダーのビベンディ ユニバーサル ゲームその独創的なゲームの仕組みは、遭遇したバグの数に非常に比例していました。 Haeminont Games のドイツ人は、バグを統合せずにコンセプトを完全に再現するという良いアイデアを思いつきました。このゲームを前進させるための大きなアイデアは次のとおりです。
シーザー III をコピーして貼り付けます。スレーブの追加
すべては市庁舎のある都市から始まります。ミッションに応じて、いくつかの建物がすでに配置されています
光沢の層の下には、何か偽物が...
私たちは何度も、問題の建物の最適なパフォーマンスを実現するために環境を実際に洗練することなく、ゲーム開始時のストックを利用してブリーフィングで要求された建物の数を増やしてきました。つまり、私たちは長期的なビジョンをあまり持たずに、非常に不器用な反射神経を採用しました。そしてそれは起こっていました…どんな任務でも、遍在したり忍耐強くなったりする必要はありません。もちろん、それは美しいですが、ドイツの戦略ゲームとしては、目標からはほど遠いです。一般に、そのメカニズムをよく理解すると、市ビルダーチュートン主義には、Panzer や U-Boot の技術文書を書き始めるのと同じくらいの自己犠牲が必要です。確かに、市ビルダーのビベンディ ユニバーサル ゲーム逆に行き過ぎた(例えば、ファラオンでは、ピラミッドの建設現場を管理する必要があった – 栄光の記念碑は報酬の形で届く – そして、到着するために数百の石を輸入しなければならないことも珍しくなかった)その目的のために、経済全体がこの任務に使用されました)、うわー、私の文章のどこにいますか、そうですね、ミッションの目的に幸せな媒体があれば良いでしょう。結局のところ、素晴らしいゲームを作るためのすべての要素が揃っているにもかかわらず、残酷なほど深みが欠けていると感じられます。グローリーの唯一の良いアイデアは奴隷管理から生まれています。都市に住む人々は、実際には市民と奴隷の 2 つのカテゴリーに分けられます。新しい家を建てることで住民がやって来ますが、彼らは奴隷だけで満足します。したがって、人々を満足させるためにこの「リソース」に十分な資金を投資するかどうかはプレイヤー次第です。
それは理解できる
良いニュースは、プレイヤーが真の 3D でリアルで完全なローマ帝国経営ゲームを楽しめるということです。たとえば、水道橋を長くすると、各柱の高さが低くなります。アメリカ式のシーザーのような、道路が90度で規則的なブロックを形成する都市を建設することは不可能である。ここでは、レリーフによって数十軒の住宅が並ぶことはできません。したがって、都市ははるかに興味深く、より活気があり、あまり衛生的ではありません。ただし、次のものが必要になるので注意してください。