テスト
あるリマスターにはうんざりする人もいるが、逆に、触れる前から尊敬を覚えるリマスターもある。ゴッド オブ ウォー 3 リマスターもその 1 つで、オリジナル バージョンは PS3 で非常に優れていました。非常に残忍で、クレイトスのカリスマ性を持つクレイトスによって運ばれたこのゲームは、ベヨネッタに当時誰もが学んでいた過剰さとショーマンシップの教訓を与えました。現時点で PS4 のスケジュールは独占コンテンツが豊富とは程遠いことを考慮して、SCEA サンタモニカ スタジオは、初心者に魅力的なキャッチアップ セッションを提供するために、モンスターを目覚めさせることにしました。衝撃的なリターン?ふりをしないでください、あなたはすでに結果を知っています。
『The Divine Bald』のファンはそれをよく知っています。『God of War 3』はこれまでのシリーズの最高のエピソードです。ゲームは最初から精神疾患のリズムを課しており、特定の作品が最後の花束まで保存される場合、SCEA サンタモニカ スタジオの開発者は毎秒パイを置きます。。それは単純で、オリンポスの神々の一人との会合の大部分は、他の場所での最後の戦いとして機能する可能性があり、それ以来、このような見事な光景を楽しむ機会はほとんどありませんでした。 『ベヨネッタ 2』でさえ、それほど注目を集めるものではありませんでしたが、プラチナゲームズのゲームが優れた点に満ちていることは神のみぞ知るです。しかし、魔女がスパルタの幽霊を惨めにするのは戦闘システムです。たとえ処刑が依然として同じように楽しいとしても、シーケンスの途中である武器から別の武器に切り替えると無敵の感覚が得られる場合があるとしても、全体としては依然として繊細さが欠けています。ガードは逸話ではありませんが、相手をグラウンドに倒すために不可欠なわけでもありません。さらに、敵をロックする方法がないため、初代ゴッド オブ ウォー以来の努力にもかかわらず、ゲームは寛容になる傾向があります。たとえば、カウンターの実際のタイミングがありません。カメラを制御できないのがこのエピソードのアキレス腱だったかもしれないが、アングルは十分に選ばれているので、毎回どこに向かっているのかがわかる。そして、それは開発者が目まぐるしい視点を増やし、プレイヤーを広大で本当に素晴らしい設定に引き込むための方法でもあります。これらすべてを息をのむような被写界深度で実現します。
ゲームは最初から精神疾患のリズムを課しており、特定の作品が最後の花束まで保存される場合、SCEA サンタモニカ スタジオの開発者は毎秒パイを置きます。。
God of War 3 Remastered の作成に至って以来、オリジナルの絵よりもシャープで洗練されたものになるように意図されています。クレイトスの肌の質感が画面から飛び出す特定のクローズアップでも、それはまぶしいです。。いくつかの詳細を追加し、PS3 ですでに表示されているものを強化することにより、PS4 では、ゲームがすでに打ち砕かれた視覚的なインパクトを強化することができます。各ショットには、シリーズを特徴づける有名な光跡が付いています。また、ゲームが 1080p 60fps で実行されることを忘れないでください。多くの人にとって、これは現在のマシンでは標準であるはずです。私たちの知る限り、フレームレートは一度も低下しておらず、コンボを増やすときのゲームの一定の流動性は本当に楽しいものです。一方で、一部のテクスチャと同様に、カットシーンが作り直されていないことは残念です。 SCEA サンタモニカ スタジオは、オリジナルのカット シーンを残すことを選択し、その芸術作品に少しひねりを加えています。そして、この味の欠如を補うのは「写真」モード (タッチパッドの左側を押すことでアクセス可能) ではないことは確かです。確かに、『The Last of Us』、『inFAMOUS Second Son』、または『The Order 1886』とは異なり、カメラ アングルを変更することはできません。その結果、私たちは静止画像を使用し、錯覚を作り出すための編集オプション (フィルター、フレーム、明るさ、コントラストなど) がほとんどないことに気付きます。幸いなことに、ゲームの主要部分はそこにはありません。