テスト
クレイトスがPS3でダメージを与えることは分かっていましたが、ここまでではありませんでした。なぜなら、God of War III は何千もの顎を砕き、プレイの最初の数分間で、ニューロンに要求する必要がある探索の数段階の間であっても、決して激しさを失うことのない光景を目撃することになることが理解できるからです。テストを逆に始めたような印象を与えますが、常にオリンポス山とその神々の頂上に近づき続けてきたこのシリーズでは、どうしてそうではないのでしょうか?したがって、問題は『God of War III』が優れたゲームかどうかではなく、このシリーズが高解像度の時代に入って最終的に完璧を達成できたかどうかということになるだろう。
そしてゴッド・オブ・ウォー : オリンポスの鎖PSPではクレイトスがまだ神々に仕えていた頃のことを語った。ゴッド・オブ・ウォーIIIどこで再開するゴッド・オブ・ウォー IIマッド・ハゲがこれまで達成してきたすべての偉業が次々と続く導入カットシーンが残されました。あなたがシリーズのファンである場合、特にクレイトスの統治に終止符を打とうとしているのはクレイトスだけではないので、必然的に心が沈みます。ゼウスそして彼の子供たち全員。オリンポスに心の底から憎しみを抱くガイアに率いられたタイタンズもまた、たとえクレイトスとの同盟が限界を知っていたとしても、神々の優位性を消し去りたいと考えている。以来ゴッド・オブ・ウォーIII家庭用ゲーム機でギリシャ神話を見事に再考した三部作の完結編となる予定ですが、ゲームのストーリーラインの詳細は明らかにしません。ナイフや銃を保管できます。しかし、予想通りではあるものの感動的なフィナーレと、その後のタイトルのオープニングシーンをお約束します。SCEA サンタモニカ スタジオよりもさらに強い打撃を与えるゴッド・オブ・ウォー IIそして彼のロードス島の巨像。まだやらなければならなかったのです。開発者たちは、アンソロジー シーケンスと、軌道に乗るのに 10 世紀もかからないリズムで根性を変えることにしました。ポセイドンとの出会いが時計の周波数を設定する場合ゴッド・オブ・ウォーIIIほぼ15時間、主にクロノスそれは間違いなく永続的な印象を残します。シリーズ第 3 話のエピソードでは、クレイトスのカリスマ性がこれまで以上に素晴らしく、彼の行動のひとつひとつ、言葉のひとつひとつが画面から飛び出し、まばゆいばかりの上品さで耳に届きます。私たちは次のことを空想していましたベヨネッタ年の初めに、ゴッド・オブ・ウォーIII彼女は親切にも彼女にTバックを渡し、出口のドアを見せました。名を上げ、伝説を築くには、ロリポップをなめるだけでは十分ではありません。銀河的なステージングと原子の生成も必要です。これは王朝の場合です戦争の神当初から、そしてゴッド・オブ・ウォーIIIも例外ではありません。
これがスパルタだ!
クレイトスの新しい冒険は、シリーズの高解像度への参入を示し、開発者はSCEA サンタモニカ スタジオ当然のことながら、神聖なる禿げによる攻撃の暴力性を高める機会を利用しました。ゴッド・オブ・ウォーIIIこれは単なる目への天からの贈り物であり、スパルタの幽霊の怒りによって内臓を切り離された敵のあらゆる内臓が画面上に表示されます。同じジャンルの他の作品とは異なり、血しぶきはただで増殖するわけではなく、戦いに真の意味を与えます。ゴルゴンの首を砕いたり、ケルベロスの首を刎ねたりするのは勇気ある行為であり、戦争の神昇華に成功します。シリーズの最初の 2 章の間には実際のグラフィック上の違いはありませんでしたが、ゴッド・オブ・ウォーIII明らかに、視覚的な過大入札のカードを切っており、優れた点に達していますアンチャーテッド 2 : 泥棒たちの間クレイトスが定命の者たちに降りかかる闇を観察するシーンなど、特定のシーケンスで。カットシーンと言えば、一部はコンピューター グラフィックス (CG) で作られていますが、他のカットシーンではゲーム エンジンを見事に活用して、芸術的な進行が 2 倍速になるリスクを軽減していることを知っておく必要があります。いかなる場合でも、ゴッド・オブ・ウォーIIIPS2 で動作したのと同じ要素が使用されており、程度は低いですが PSP でも動作し、不釣り合いな比率のゴルゴスが表示され続けます。すでに述べましたが、クロノスは真の殺人者であり、クレイトスはタイタンの体の周りを徘徊する生き物の大群と対峙しなければなりません。レベルの広大さは、特にジャンプが次から次へと続くフェーズでは、決して飽きることのない楽しみです。被写界深度も爽快で、永遠の光の筋が常に主人公のショットを中断します。クレイトスのモデリング、さらに言えばモンスターのモデリングは、その種のモデルです。ハーピーもケンタウロスもパーティーに参加しており、HD のおかげでこのシリーズはグラフィックスの面で一歩前進したと言えます。主人公の筋肉組織、致命的な打撃を受けるたびに体を塗り替える血しぶきは、網膜から逃れることのできない細部です。画面上に約 50 人の敵がいて、調整する多数のエフェクトがあっても、アニメーションが弱くなることはありません。一方、水泳はクレイトスにとって未だに苦手なスポーツであり、カメラは動かないままだ。
私たちは次のことを空想していましたベヨネッタ年の初めに、ゴッド・オブ・ウォーIII彼女は親切にも彼女にTバックを渡し、出口のドアを見せました。名を上げて伝説を築くには、ロリポップをなめるだけでは十分ではなく、銀河的なステージングと原子の生成も必要です。」
この欠点は、実際には欠点ではありません。使用されている角度は、虚空に落ちたり、裏切り者のように頸動脈を噛まれたりすることを恐れることなく、進むのに十分快適であるためです。とにかく、獣寓話ゴッド・オブ・ウォーIIIとは異なり、プレッシャーがかかりますゴッド・オブ・ウォー IIモンスターには明らかに個性が欠けていました。ここでは、目的地に到達するために一生懸命戦わなければなりませんゼウス、ランダムなコンボを実行する戦略はもはや機能しません。これからは、戦闘に入る前に時間をかけて武器を選択し、最大の効率を得るために最も致命的なシーケンスを特定する必要があります。私たちがそれを認識するところSCEA サンタモニカ スタジオ~の脅迫的な息吹を感じたベヨネッタ彼の背後にあるのは、ガードボタンはオプションではないということです。ゴッド・オブ・ウォーIII。攻撃の着弾直前にR1を押すことでカウンターを発動することも可能で、戦闘に繊細さを加えます。もう 1 つの肯定的な点は、ロックがないことが実際にはハンディキャップを意味するものではなくなったことです。確かに、クレイトスが繰り出す打撃が対峙している相手を狙うようにシステムが見直されている。 Blades of Exile を手にしたときにこの柔軟性が決定的ではない場合は、Cestus of Nemea を装着するときにその柔軟性を高く評価してください。での戦いゴッド・オブ・ウォーIII、無慈悲な殺人事件により、対立が以前よりもはるかに直線的ではなくなりました。何も質問せずに敵を倒すことが常に可能な場合は、Round で敵を掴み、破壊不可能な QTE を介してより効果的に敵を終わらせることもできます。試練それ自体は乗り越えられないわけではありませんが、私たちがひどい半円のふりをしていることが起こります。彼をフィニッシュまで進めることは、いくつかの追加のオーブを削り取る機会です。タイタンとしてプレイする場合、これは贅沢ではありません。オーブについて触れたので、クレイトスは黄色の球体で時間を遅らせることができなくなるため、アイデアは少し修正されました。これらは現在、激怒したハゲが神の犠牲者の残骸から拾った二次武器(特にヘルメスのブーツ、ヘリオスの頭、アポロの弓)の使用を制限します。残りの部分 - 武器をカスタマイズするための赤いオーブと、MP バーを再生するための青いオーブ - それは同じです。
の名前ゼウス
ゴッド・オブ・ウォーIIIクレイトスが苦労して勝ち取ったイカロスの翼を忘れないでくださいゴッド・オブ・ウォー II、そしてそれらについてかなりよく練られた文章をいくつか捧げています。その後、特にゲームの最後の 1 時間でチェーンを破壊するときに、かなりの高速で一連の障害物を回避する必要があります。アクションゲームがどこにあるのかSCEA サンタモニカ スタジオ一方、これはあまり素晴らしくはありませんが、私たちが解くのがもっと難しいと思っていたレベルのパズルです。確かに、このシリーズが脳を拷問することで知られたことは一度もありませんが、開発者がいつか 2 番目の 3 部作を開始することに決めた場合、この点がデリケートな点であることは間違いありません。彫像を押して機構を作動させるのは軽いからです。他に批判できることは何ですかゴッド・オブ・ウォーIII、現時点では近すぎるチェックポイントの分布でもあります。プレイヤーにもう少し厳密さを促すために、もう少し間隔をあけた方が賢明だったのは間違いありません。この選択は、このシリーズが一般大衆にアピールすることを目的としているという事実によって間違いなく説明されます。失敗が繰り返される場合には、いつでも Easy に切り替えることもできます。ゲームが終了したら、最も勇敢な人はカオスでもう一度ゲームをプレイし、「コンバット アリーナ」モードにアクセスするために不可欠なチャレンジに時間を費やすことができます。 Redoutable Kratos のコスチュームは、アカウントを取得するとアクセス可能になりますゼウス調整すると、4倍のダメージを与える敵と、同じことをできるクレイトスで楽しみを変えることができます。最後に、私たちは音楽的な雰囲気を作り上げた功績に敬意を表することを忘れません。ゴッド・オブ・ウォーIIIそれは本当に素晴らしいことです。音楽はクレイトスと神々の戦いにさらに壮大な側面を与え、打撃の暴力を完璧に転写する音響効果によってサポートされています。神々しい。