GOD OF WAR テスト: 再発明され、昇華されたフォーミュラと、これまで以上に神聖なクレイトス!

テスト

5年。コリー・バーログは、オリンポスの神々の間で長い間問題を引き起こしてきたアンチヒーローであるクレイトスの人生を再形成することに5年間を捧げることになる。骨まですり減り、その処方はもはや進化せず、神の禿げは、ギャラリーを楽しませるために肋骨を潰したり、目をくり抜いたりするのにうんざりしている印象さえ与えました。ララ・クロフトの立ち直りを手伝った後(トゥーム・レイダー)、『GOD OF WAR』の監督は故郷(サンタモニカ・スタジオ)に戻り、スパルタのゴーストとの物語はまだ終わっていないことを確信した。このゲームが発表されたとき、私たちは E3 2016 で喜びの叫びを上げ、先月は 3 時間プレイした後に平手打ちを受け、目の前でエンド クレジットが流れたときは Barlog の才能に頭が下がりました。私たちに足跡を残した冒険の物語。


2018 年 4 月 12 日午前 8 時 59 分に実施されたテストの更新。

いくら繰り返しても足りません。いいえ、『GOD OF WAR』はシリーズのリブートではありません。これは確かに『God of War III』の続編であり、クレイトスがゼウスの統治に終止符を打つエピソードです。彼の心の中でリサンドラとカリオペ(『ゴッド・オブ・ウォー』で殺した妻と娘)に代わる人は誰もいないだろうと私たちは思っていたが、最初の数分間で彼がミッドガルドの人里離れた場所で新しい家族を築いていることが明らかになった。このゲームが前作と同じレベルで進化していないことをすぐに示す強烈なシーン: クレイトスがこれまで復讐の欲求に駆られていたとしたら、息子のアトレウスが母親の最期を尊重できるよう、今度はこの怒りをコントロールする必要があるでしょう。願います。 『GOD OF WAR』のグラフィック レベルを超えて、何よりもこのゲームをほぼ単独で支えているのは、2 人のキャラクター間の揺るぎない絆です。会話は信じられないほど正確です。私たちは決して悲哀に陥ることはありません。主人公の権威主義的な口調は、彼が輝かせる稀な感情と完璧に融合しており、アトレウスは悪意、傲慢さ、屈託のない態度を示しており、それがこの少年を愛らしいものにしています。すべては最初から最後まで測定されており、この驚くべき、ごく自然な結果を達成するには、数多くのテストが必要だったのではないかと思われます。その背後に経験があると私たちが感じるのは、クレイトスが息子に対して徐々に心を開いていく様子です。実際、彼がついに彼女の肩をたたくことを敢えてするのは、彼らの旅の終わりになってからです。そして記憶によると、彼は(原語で)ファーストネームで彼を呼ぶのは3、4回だけです。明らかに、この謙虚さは、まっすぐに進み、時には痛い場所を押すアトレウスでははるかに明白ではありません。たとえば、父親が彼を自分の代わりに置くとき、彼は彼が大きな男の子であり、彼を好きではない人の奉仕なしでも大丈夫であることを思い出させて、彼をロープに戻すことを躊躇しません。上げられていない。言いすぎたら大変申し訳ありませんが、ナレーションと感情を中心に展開する『GOD OF WAR』は不可能だと考えていました。

GOD OF WARの前後に存在することは否定できません。私たちは、サンタモニカ スタジオが PS4 でクレイトスを復活させるために何か大きなことを準備しているのではないかと疑っていましたが、これほどひどいことをされるとは予想していませんでした。

ギリシャ神話を再訪した後、このシリーズは今度はカーソルをさらに遠くに移動して、北欧の神々に敬意を表することにしました。バルドル、トール、オーディン、ロキ、ミーミル、テュール、ブローク、ファフニール、ミッドガルドの蛇、そして残りのクリークのパレードがスクリーンに登場し、サンタモニカスタジオは同じ問題の詳細が確実に追加されるようにしました。獣寓話。ドラウガーは私たちが最初に遭遇する敵であり、トロール、オーガ、セイズル、狂暴なオオカミ、エルフ、さらにはヘレアンがすぐに支援します。もちろん、ミッドガルドに加えて、GOD OF WAR は、Knights of the Zodiac のファンにとって大切な神話上のアスガルドを含む、スカンジナビアの民間伝承の他の 8 つの王国を思い出させます。それらの一部へのアクセスが事前に禁止されている場合 (DLC?)、ゲームを完了するためにそれらすべてを探索する必要はありません。私たちの場合、ムスペルヘイムを散歩したのは最後のボスを倒した後でした。火の世界)とニヴルヘイム(霧の世界)。これがこのゲームの強みでもあり、信じられないほど豊富なコンテンツを提供します。 OK、コーリーはオープンワールドではないと言いましたが、クレイトスはこれほど広大な宇宙に自分がいることを初めて知りました。発見すべき地域、熟考すべきフレスコ画、解読すべきルーン文字、ライフとレイジバーを増やすためにロックを解除すべき宝箱、解読すべき宝の地図、解放すべきドラゴン、立ち向かうべきヴァルキリーが常に存在します。要約すると、彼らは、ビートエムオールのコードを再定義するという、言っておきますが、大きな仕事をしました。すねを折るには直線的な旅が必要であるなどと、私たちがあえて言えることは二度とないだろう。レベル デザインは非常によく考えられているため、ゲームは常にメイン クエストから離れて洞窟や鉱山で迷子になるよう促します。

アイスハート


つまり、GOD OF WAR に関しても、サンタモニカ スタジオのチームがビデオ ゲームを再発明したわけではないのは事実です。なぜなら、彼らがどこからインスピレーションを得たのかがすぐにわかるからです。この轟音のナレーションは『ラスト オブ アス』、無慈悲な対決と迷い込みやすい複数の迷路は『ダークソウル』、スクリプト化されたクエストは『ウィッチャー 3』 – DNA を尊重しながら最高の例を参考にするのもいいかもしれません。シリーズの。 SMS にとって PS4 を搭載した God of War III をリリースするほうがはるかに快適だったにもかかわらず、大きなリスクを冒したこと...結果を見れば、ベヨネッタと他のビーテム全員が大きな打撃を受けていることが理解できるでしょう顔面に、立ち上がるのが難しい種類のアッパーカット。これからは、ひものTバック、働く女の子のメガネ、そして転覆させるための魅惑的な外観以外のものを見つけなければなりません。クレイトスはもはや魔女と同じカテゴリーに分類されません。戦闘システムはこの健全な疑問の完璧な例です。以前は超基本的なものと考えられていましたが、アクセスしやすさを維持しながら専門性も向上しました。 Leviathan Axe を装備した Ghost of Sparta は、素早い攻撃 (R1) と強力な攻撃 (R2) を交互に繰り出すことで常にクリーチャーを倒します。Spartan Rage (L3+R3) を使用すると、パワーの増加に加えて HP を少し回復できます。かつてのアンチヒーローの10倍。ゲージはすぐには溜まらないので、神ハゲの怒りを爆発させるのは不可抗力の場合のみにして、死体には攻撃しないのがベストです。古いゲームにはすでに存在していましたが、スタンバーが最大になると野蛮人の処刑がトリガーされるようになりました。戦闘の戦術的な性質を強化する小さな追加: もちろん、敵のレベルを考慮して敵を排除します。

今日、クレイトスが PS4 でこれほど見事な復活を遂げることができると誰が想像したでしょうか?人。このゲームは、別の銀河からのひどい処刑だけでなく、10年後も語り継がれるほどクレイジーだ。


サンタモニカ スタジオがフィニッシュ ムーブですべてのインテリジェンスを発揮しているのは、短いウィンドウでカメラの焦点をわずかに再設定できるため、ショーの読みやすさを損なうことなく統合が容易になるという利点があります。いずれの場合でも、インジケーターは、それがナッジであろうと、危険な発射物であろうと、攻撃の差し迫った信号を知らせる役割を果たします。したがって、ある対戦相手から別の対戦相手に移動するとき、私たちは非常に冷静であり、爽快な流動性とダイナミズムを持っている、と言わざるを得ません。すべてが完璧に調和しています。R3 で獲物を狙い、それに向かって全力疾走し、叩きつけるなどです。 2 つのフックの間には、右スティックを傾けてモンスターを切り替えることを妨げるものがないため、どこにヒットしているかを常に把握できます。一見するとアクセサリーのように見えますが、斧を振る機能は、すべての微妙な点を理解すれば、まったく素晴らしいアイデアです。したがって、マチェーテのゲルのおかげでクリーチャーを非常にうまく動けなくし、非常識なクラスで武器(トライアングル)を回収する前に素手で別のクリーチャーを殴ることができます。別のアプローチとして、特別な動き (L1+R1 または R2) にアクセスするために斧に割り当てることができるすべてのルーンを忘れずに、パンチとブレードブローを組み合わせて非常にダメージを与えることもできます。 『God of War』では想像もできないと思われたこのゲームプレイの奥深さは、クレイトスのステータスに与える影響が決して逸話ではない装備に見られます。より具体的には、プレイスタイルに応じて、与えるダメージを増やすための強さ、ルーン攻撃を強調するためのルーン、敵の打撃をよりよく吸収するための防御、体力ゲージを増やすための活力、より多くの回復を行うための幸運など、さまざまな側面に焦点を当てます。 XPとお金、そして特別な攻撃のクールダウンを減らすための回復。

これは(まだ)スパルタです!


RPG ファンがすでに慣れ親しんでいるこれらの要素をすべて見ると、これまでどうやってこれほど少ないもので済んでいたのか不思議に思います。あなたのクレイトス - レベルアップできる人は、ご想像のとおり、友人のクレイトスと同じではなくなり、この特異点をもう少しサポートできるアーティファクトになります。与える冷気ダメージを増加させるものもあれば、クレイトスが気絶寸前になったときに一時的に防御力を高めるもの、さらには火傷ダメージに対する抵抗力を高めるものもあります。つまり、組み合わせは複数あり、同時に 3 種類または 4 種類のモンスターに対処しなければならない場合、これは贅沢ではありません。 AI は特別なものではありません。機知に乏しい人にとって、コーデックスは非常に有用な指標を提供します。しかし、敵対者の流入は時として問題となる可能性があります。昔ながらの方法で打撃を繰り返す方法もありますが、1) 常に有効であるとは限りません。2) 他の敵に背後から攻撃する時間を与えてしまいます。ブロークとシンドリ兄弟の装備を常に変更するまではいかなくても(さまざまな素材を集めてクラフトに熱中することもできます)、2 つまたは 3 つの「プロファイル」を用意しておくと、あらゆる状況に適応するのに役立ちます。そして、クレイトスの攻撃範囲を拡大するためのスキル ツリーもあり、リヴァイアサンの斧がレベルに達するたびに新しいレベルのロックが解除されます。私たちは、古い「God of War」で指摘されたこの単調さからは、はるかに遠く離れています。戦いの中身がすべてなくなってしまったのではないかと心配している人は、冒険の後半まで待ってください。それについては、もう一度お話します。

傑作中の傑作である『GOD OF WAR』は、コリー・バーログとその息子の物語でもあり、素晴らしいナレーションと私たちの心に響く感情を説明しています。もし『レッド・デッド・リデンプション 2』が今年発売されなかったら、私たちはここで GOTY を手に入れたとお伝えしていただろう。


さて、長らく編集スタッフの間で意見が分かれており、『GOD OF WAR』が最高得点を獲得することを妨げていた可能性がある点、つまり戦闘におけるアトレウスの役割について考えてみましょう。 E3 2017 で、Cory Barlog 氏は、クレイトスの息子はゲームを台無しにするほどの重責にはならないだろうと語った。大丈夫。問題は、二人の登場人物の間の絆が非常に強く、非常に強力であるため、対立中の幼い子の無敵さが、神の禿頭の想定されるアキレス腱にあるこの作品全体をいくらか汚してしまうことです。たとえ困難な状況にあったとしても(敵が短期間彼を無力化する可能性がある)、彼が最終的にはそこから抜け出すことが前もってわかっているので、私たちはいかなるときも彼の運命について心配しません。弓を装備した彼は、気をそらすために射ることができる 3 本の矢をストックしており、ついでにクリーチャーをより早く気絶させることもできます。ロックにより、時間をかけて装備を改善すると重大なダメージを与え、クールダウンを短縮できることを知っているため、計画的に目標を達成することができます。結果: 私たちは時々、カレをノンストップで殴り続けるシューティングゲームをしているような奇妙な印象を持ちます。特に、一度も攻撃を受けずに約 20 人の敵を倒すムスペルヘイムの課題の 1 つは、私たちに衝撃を与えました。解決策は?息子を石炭のところに送ってください。神父を攻撃しようとするモンスターが 2 ~ 3 匹いますが、アトレウスはエリアの反対側で目標に到達できるため、パニックになる必要はありません。一方で、私たちはこれまで壊れた AI で(たとえ絶賛された大ヒット作であっても)非常に苦しんできたので、たとえチームの才能を考えればもっと良い解決策が見つかったかもしれないと確信していたとしても、Barlog の選択を理解することはできます。

クラトス陛下

すべてにもかかわらず、GOD OF WAR はすべてを打ち負かすために、さらにはビデオ ゲーム全般にさえももたらすものであるため、一部の人の目には間違いなく取り返しがつかないように見えるこの単一のミスを認めないことにしました。今日、クレイトスが PS4 でこれほど見事な復活を遂げることができると誰が想像したでしょうか?人。このゲームは、別の銀河からのひどい処刑だけでなく、10年後も語り継がれるほどクレイジーだ。標準の PS4 では、GOD OF WAR は疲れた目でも見ていて飽きない芸術作品です。ミッドガルドの各地域に独自の視覚的アイデンティティがある場合、さまざまな王国を探索し始めると、それがさらに顕著になります。テクスチャ、エフェクト(山の粉からまだ回復していません)、キャラクターや生き物のモデリング、クレイトスが敵​​の内臓を解体するときに表現するこの怒り、命よりも大きな皮膚のテクスチャの点で、この完璧な作品から照明管理、各ピアスの体から噴出するヘモグロビン、顔のアニメーション、すべてがオープンバーです。ペースが上がり、勝敗が近づいた終盤、コンソールが咳き込み始めた。

しかし、コーリー・バーログの真の天才的才能は、『GOD OF WAR』を A から Z までの一連のショットに仕上げたことに変わりありません。

一方、PS4 Pro については何も報告されておらず、ゲームはあらゆる状況 (30fps) で滑らかなままであり、4K HDR がこのすでに素晴らしい画像をさらに強化しています。カメラを思いどおりに制御できるようになったので、開発者は何もかも偶然に任せないよう注意する必要があり、そのためこのかなり驚くべき詳細レベルが実現されました。しかし、本質的なファストトラベルを当然考慮しない限り、Cory Barlog の真の天才的才能は、『GOD OF WAR』を A から Z までのシーケンスショットに仕上げたことに変わりありません。 TOMB RAIDER の Crystal Dynamics によって抑制されているにもかかわらず、このコンセプトは高度な没入感を可能にします。カメラがクレイトスに近づいたことと組み合わせると、さらにクレイジーになります。この点で、私たちはレンズの位置を変更すると環境の広大さが失われるだろうと素朴に考えていましたが、ここでもサンタモニカスタジオは、この壮大な感覚を私たちが確実に見つけることができ、非常に爽快でした。最後に、メイン テーマへの特別な言及とともに、単に崇高なゲームのサウンドトラックに敬意を表せずに結論付けることはできません。さらに、特定のボスの戦いがその壮大な性格を担っているのはまさに彼女のおかげです。