God of War ラグナロク テスト: 壮大な続編、ホメロスの冒険

テスト

4年と数カ月前、サンタモニカスタジオは非常に野心的なシリーズのリブートで『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに革命を起こした。新しい神話、クレイトスの新しい外観、息子アトレウスとの新しい家族、そして何よりもアクション、RPG、さらには「メトロイドヴァニア」要素を含む新しいゲーム システム。私たちは残りの部分を知っています: 報道機関での高評価、Game Awards での 2018 年の最優秀ゲーム賞の受賞 (レッド・デッド・リデンプション 2 に先駆けてお願いします)、そして一般大衆の大成功 (これまでに 2,000 万本以上販売) 。しかし、このような国民投票は、クレイトスとアトレウスの冒険の第 2 部で自分たちを超えなければならないと宣告されている開発チームにとって、祝福であると同時に呪いでもあります。 『God of War Ragnarök』が最初のトレーラーとともに正式に公開されるやいなや、批評家が殺到し、ゲームが前の部分にあまりにも似ているとして批判した。コーリー・バーログ(2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』の「お父さん」であり、この続編のプロデューサー)がゲームを実際に見る前に自分のチームの仕事を批判しないよう懇願したにもかかわらず、エピソード「1.5」の不安はすでに浮上していた。したがって、今日、悪意の裁判が行われ、ゲームの正式リリースに先立って大規模な情報漏洩が行われ、後者はすでに特定の悪徳店によって販売されています。また、インターネット上に溢れる数多くのネタバレから身を守ることができたなら、おめでとうございます!このテストでは、プレイ中に自分で発見するために不可欠な情報は明らかにされません。一方で、2018 年のゴッド オブ ウォーが結局のところ、サンタモニカ スタジオが実際に念頭に置いていたもののスケッチにすぎなかった理由、つまり今日のゴッド オブ ウォー ラグナロクで実現したクレイジーな野望が説明される傾向にあります。 ..


ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクはまさに​​あなたの予想通りに始まります。したがって、少し年上のクレイトスとアトレウスが、息子バルドゥルに残された運命を許していないフレイヤをはじめとする北欧神話の神々と依然として対立していることがわかります。この敵対的な状況の中で、アトレウスは父親に、ラグナロクの最終決戦でオーディンに勝つことができる唯一の古代の神テュールを探しに行くよう説得する。もちろん、これはさらに大きな冒険の出発点にすぎませんが、これについては後で戻ります。したがって、最初の数時間はゲームプレイの基本を再学習する巨大なチュートリアルに似ており、クレイトスとアトレウスがすべての装備と力を失ったことには少し驚きました。ゲームはこの状況を正当化しますが、それでもかなり軽微であり、間違いなくあなたをニヤリとさせるでしょう...

すぐに、カオスの刃の新しい使用法など、いくつかの新機能が表示されます。後者の鎖は現在、壁に沿って素早く上り下りしたり、ぶら下がっているポイントにぶら下がったりするための「グラップリングフック」として機能します。また、装飾要素 (石柱など) を掴んで移動させ、通路のロックを解除することもできます。また、斧を凍らせたり刃を発火させたりする可能性も発見しました。これは最初は戦うというよりも、いくつかのパズル (トレーラーで見られる有名な凍った水の間欠泉) を解くために役立ちます。そして...それだけです。したがって、最初の 5 ~ 6 時間は特に何の不思議もなく、そして何よりも最初のエピソードのモデルに従って展開します。訪問した環境と同様に、構造も非常に似ています。ゲームはミッドガルド王国から始まります。厳しい冬によって確かに変貌しましたが、それは私たちがすでに知っていたことです。明らかにされる 2 番目の場所は新しいものですが、最初の部分に非常に近い設定にすぐに閉じ込められます (すぐに理解できるでしょう)。冒険のこの段階で、「God of War 1.5」の亡霊が憂慮すべき影を広げています...そして突然ゲームが動き出し、ついにその腹にある本当の姿を示します。ここからは登りが止まりません。

ストーリーの観点から見ると、冒険は急展開を迎え、問題や状況は勢いを増します。詳細についてはここでは明らかにしませんが、1 つだけ理解してください。『God of War Ragnarök』はクレイトスとその息子アトレウスの物語を語るだけではなく、北欧神話の中心部に突入する真の冒険の旅です。最初の部分の一部のキャラクターはクレイジーで予想外の深みを帯びていますが、新しい顔もマニ教以外のエキサイティングで複雑な運命を持っています。そして、時間が経つにつれて、これらすべてが常軌を逸した規模になり、新しい出会いがそれぞれ重要になり、新しい場所が信じられないほど魅力的になります。ゲームプレイに関しても、プロローグ後には状況が改善されます。このようにして、私たちは戦闘用であれ探検用であれ、斧の新しい使い方を発見するだけでなく、例えば連鎖反応に基づく独創的な仕組みも発見します。最も興味深いのは、特定の能力が 1 つの王国に特有であり、他の国では見られないため、吐き気を伴う繰り返しの落とし穴を回避できることです。

同様に、ゲームの開始時に垣間見えた新機能 (ブレード オブ カオスのグラップリング フック機能など) も、最終的に完全な意味を持ちます。設定を非常に素早く移動できるため、明らかに探索が促進されます。戦闘では、グラップリングフックは垂直性も高め、敵を追跡したり、単に短い休憩を取るために設定内のある「フロア」から別の「フロア」に素早く移動する必要があります。環境とのインタラクションもより高度になり、木、岩、柱などを掴んで敵に投げることができます。高所にしがみついているモンスターを追い払うなど、特定の要素を破壊することもできます。これらすべてが衝突にクレイジーなひねりを加え、状況に応じて武器やテクニックをその場で変更する真の殺人的な振り付けに変わります。利用可能なすべての手段をマスターした人にとって、それはご褒美です。ただし、小さな欠点があります。最初のエピソードと同様、拳、足、シールドを使って繰り出される打撃は、(R3 で) 相手を掴んで致命的な打撃を与えるために、素早く敵を攻撃するのに最も効果的です。したがって、私たちはこれらのテクニックを使いすぎてしまう誘惑に駆られ、それが原因で戦いが繰り返されることもあります。それにもかかわらず、このゲームには、特定の「保護された」対戦相手の存在により、この行動に対する「出発」があり、その対戦相手に対しては火または氷を使用することが不可欠です。いずれにせよ、戦闘の激しさを考えると、私たちは全力を尽くす必要があるという事実には変わりありません。しかし、素手での打撃の有効性を覚えておいてください。役に立つ場合もあります...

獣寓話をしましょう。最初の部分は、特に過剰な荒らしなど、多様性に欠けていると批判されていました。ここでもまた、ラグナロクの神はプレイの最初の数時間、確かに新しいモンスターが登場するものの、頻繁に戻ってくるモンスターがいるのではないかと常に心配しています。幸いなことに、その後は状況が改善され、膨大な数の新しい敵が登場し、最初のエピソードから最高のクリーチャーが戻ってきました。しかし何よりも、この続編ではついにその名にふさわしいボス戦が提供されます。最初のゲームの大きなドラゴンを覚えていますか?冒険中またはサイドクエストで遭遇する巨大なモンスターに比べれば、これは大したことではないことを知ってください。また、人里離れた道を冒険して、王国の住民にサービスを提供することを強くお勧めします。なぜなら、あなたの助けが報われるからです。一部の二次ミッションでは、各マップのセクション全体が開かれ、そこでは解決すべきパズル、収集すべきオブジェクトや宝物がたくさん見つかります。したがって、これらの明らかにサイドクエストを達成するために、私たちは王国で何時間も「迷って」過ごすことができますが、全体的に非常によく練られた脚本になっています(時には少し道徳的である場合もあります)。キャラクターの力を高めたり、新しい装備を見つけるのにも良い方法です。 RPG の側面は、ロックを解除するスキル、特別な力を得るために武器にインストールするルーン、ステータスを向上させるお守りなど、最初の部分のコンポーネントを多かれ少なかれ占めています。新機能に関しては、シールドの「パワー」の出現、または特定のスキルを変更する可能性に注目します。全体として、超越的なものは何もありませんが、その一方で、ロックを解除できる多くの能力が期待されています...たとえよく見てみると、明らかに他のものよりも魅力的なものもあり、そのため、私たちはそれらをずっと保持しておきたいという誘惑に駆られます。アドベンチャー。

ビジュアル的には、『God of War Ragnarök』は前作と同じです。ゲームは PS4 と PS5 の両方で実行する必要があるため、技術的なギャップは大きくありませんが、グラフィックスはこれまでと同様に魅力的です。何よりも、設定がより多様で有機的に見えます。森、砂漠、雪に覆われた広大な土地、そして非常に詳細な内部を通過します。また、多くの生き物があなたを観察したり、あちこちを歩き回ったりして、生命がより存在感を増します。ある意味、それぞれの場所の気候が明白であり、景色の変化が保証されています。もちろん、前半ですでに訪れた場所もまだかなりの数ありますが、後半では、そりに乗って探検する有名な9の湖のように、現在は凍結していますが、完全にその外観を変えています。戦いはまた、わずかな速度低下もなく、画面いっぱいに広がる豪華な視覚効果の機会でもあります。しかし、何よりもこの「戦争の神 ラグナロク」が印象に残るのは演出の面であり、本当に非常にリアルな表情が登場人物の感情を完璧に転写し、シーンの信頼性に明らかに貢献しています。一部の戦闘、特にボスとの戦闘は、衝突の猛烈さを強調するためにカメラが回転するため、難しいものもあります。

何よりも、設定がより多様で有機的に見えます。森、砂漠、雪に覆われた広大な土地、そして非常に詳細な内部を通過します。また、多くの生き物があなたを観察したり、あちこちを歩き回ったりして、生命がより存在感を増します。


残忍な殺人も壮観で、いくつかの本当に印象的な新しいアニメーションも含まれています。そして、前作と同様に、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』はカットなしで完全に順番に進行します。これは、ストーリーラインの構築を考慮すると、真の偉業です。要するに、たとえ字幕付きのオリジナルの方がより完成度が高いとしても(好みの問題ですが)、壮大なサウンドトラックと説得力のあるフランス語吹き替えに支えられた、非常に優れたビジュアル作品です。 DualSense 側では、触覚フィードバックがほぼあらゆる場所で使用されていますが、パドリング時に水を押し返す感覚を転写する場合に特に威力を発揮します。フォース フィードバック トリガーの抵抗は、エッジ ボタンを押すのに時間を費やすことを考慮して、おそらく指の疲労を避けるため、過度に強調されていません。したがって、メニューの人間工学的な欠如を除いて、技術的なレベルでゲームを批判することはあまりありません。マップと同様に、常に少し混乱して過負荷になり、必ずしも読みやすいとは限りません。向きを変えるコマンド (戦闘において非常に重要) も、2 つの非現実的で本能的なキーの組み合わせによるものであると考えられています。また、たとえ方向転換をタッチパッドに切り替えることができたとしても、それも万能薬ではありません。最後に、このテスト バージョンにはいくつかのバグが存在することを指摘しておきます。いくつかの逸話 (サウンドの欠落)、その他の機能を無効にするバグ (トリガーされないスクリプト) があり、ゲームを数回再起動する必要がありましたが、これらすべてが修正されることを願いましょう。パッチ初日。