Godfall PS5 テスト: 美しく、インパクトがあるが不十分

テスト

どこからともなく突然現れた Godfall は、間違いなく業界最大の躍進の 1 つを達成するでしょう。覚えておいてください、私たちは 2019 年 12 月にいますが、Xbox シリーズの突然の発表に応える形で、ついにそのロゴが表示されることに合意しました。トレーラーで初めて。その結果、Godfall は歴史的に、確認された最初の PS5 ゲームになります。しかし、インターネット ユーザーは懐疑的です。なぜ新しいシリーズを選択し、さらに、最近設立された外部スタジオから、しかもまだ作品を制作していないのになぜ選択するのでしょうか?いずれにせよ、Counterplay Games にとって、PC 版も並行して計画されているにもかかわらず、将来の赤ちゃんが PlayStation 5 のラインナップに直接押し上げられることになったので、これは聖別です。そこで私たちは 2020 年 11 月に、ついにコンソールがリリースされ、DualSense を手にして、この有望な Godfall を貪欲にテストする機会を得ました。次世代が今ここに?


75 人で構成されるカリフォルニアのスタジオである Counterplay Games は、メンバーの専門知識の恩恵を受けています。特に Destiny 2、God of War、Diablo III、さらには Ratchet & Clank シリーズに取り組んだ人たちがいます。 2018 年にできる限りの資金を集めた後、出版社の Gearbox Publishing が設立しました。そして、他の最初の作品と同様に、開発者は自分たちが最も得意とする方法、つまり派手なアクションと戦利品をベースにしました。より正確に言うと、Godfall には略奪者スラッシャーという名前が付けられています。冒険を完了するのに必要な 15 時間の中で、暴徒を切り倒したり装備を回収したりすることがまさに主なアクティビティとなるため、この言葉はまさに手袋のようにぴったりと当てはまります。明らかな可能性を秘めた荒々しい冒険…しかし、完全に納得させるにはまだ野心が必要です。

一度ホールドすれば神よりも優れています。

『ゴッドフォール』は、かなり魅力的な伝説の宇宙で起こるという特殊性を持っています。それは、風変わりな専門用語を頼りに、星座、宇宙の事柄、そして存在のまさにその理由に基づいてゼロから作成された神話です。次に、オリンを演じます。弟のマクロスは神秘的な塔の頂上で究極の力を掌握し、命の下に(大文字で)線を引くことができます。決闘に失敗した後、オリンは文字通り穴の底に落ちます。その後、彼は高い玉座に静かに座っている兄の尻を蹴りに行くために、地、水、空気の王国を垂直に通過しなければなりません。 。オリンは、マクロの将軍を倒し、彼の探求をうまく遂行するために、力を補充し、力と武器を見つけ、理想的には、独特のデザインと能力を持つこれらの鎧であるバロールプレートを変更する必要があるため、言葉のあらゆる意味での昇天です。

ここには、常に雄大で巨大化をためらうことのない、非常に美しい環境を提供する有望な神話の世界があります。これは、同じ構造を何度も提供することになる場合でも、大きな資産の 1 つであり、冒険に変化を与える主な方法でもあります。

印象的な文脈と世界にもかかわらず、それでもなお、ゴッドフォールは物語の観点からは最低限のものに依存していることを認めなければならない。その物語は非常に簡潔であり、すぐにその概要を明らかにする - 小さなハブの中に2人のキャラクターがいて、下手に書かれており、私たちはスクリプトに基づいた方法で対話しますが、いかなる状況においても、これ以上踏み込む勇気はありません。余剰の歴史と伝承については、宇宙で回収され、専用メニューからアクセスできる文書に目を向ける必要があります。実際にはアヒルの 3 本の足を折るには十分ではなく、この黄金の宇宙には確かな可能性があるにもかかわらず、陰謀はゴッドフォールの最終的にはほとんど息がかかりません。その演出ですら、予算とコントロールの欠如を示しています。なぜなら、実際のカットシーンは率直に言って、ほとんどないのに、顔のアニメーションを隠すためにすべての顔がマスクされていることが判明するからです。それに、フィニッシュムーブも本物の威厳に欠けていて、なんとも残念なことです。私たちがしなければならないのは、後で戻ることになる芸術的な方向性、そして特にそのキャラクターを容赦なく定義するゲームプレイに集中することだけです。

戦い

それは認めなければなりません。ゴッドフォールの最初の瞬間は特に魅惑的です。確かに次世代機の感触が良いことを思い出させる輝くプラスチックに加えて、その緊張感のある戦闘は、最新の God of War や FromSoftware のタイトルから非常にインスピレーションを受けています (最悪のリファレンスではないことに同意するでしょう)。したがって、攻撃、回避、カウンターに完全に依存する三人称アクションになり、軽い攻撃やその他の攻撃は止められません。ヒットごとにダメージ ポイントが表示され、シールドを使用するには正確なタイミングが必要で、攻撃面と防御面の両方でゲームプレイを拡張するためにスキル ツリー全体が利用可能です。デュアルブレード、グレートソード、ウォーハンマー、ポールアーム、ロングソードの 5 つのカテゴリに分かれた武器には、まったく新しい強力な動物セットに対して使用する必要があるコンボと特殊能力が備わっています。 Godfall は戦闘を非常にうまくこなしており、特にスキルのロックが解除されるとゲームプレイが急速に深まり、全体的に制御された方法で技術性、正確さ、そして野蛮さを組み合わせています。ストーリーを進めるには、特定のクエストを再開したり、もう少し多くの XP ポイントを獲得するために探索を延長したりする場合でも、要求されたレベルに対応するようにレベルアップする必要があることは明らかです。つまり、私たちはここでおなじみの立場にあり、このジャンルのゲームは何年もの間このゲームデザインを活用してきました。したがって、このレベルでは驚くべきことではありません。

Godfall は PS5 の他の機能によってサポートされていることを認めなければなりません。ロード時間は最小限で、DualSense の振動はすぐに温かいお風呂に入り、アダプティブ トリガーは、たとえまだかなり臆病であるにもかかわらず、正しく機能します。搾取。

そして、最後のクォーターで突然、必ずしもバランスが取れていない形で難易度が上昇することを除けば、衝突がかなりうまく機能している場合、Godfall もすぐに堂々巡りすることは明らかです。厄介なことに移る前に、この力強い旅を中断するであろう、時には非常に難しく、ダンテスクなキャラクター デザインを持つ、率直に言って印象的なボスに焦点を当ててみましょう (これは多くの敵やヴァロールプレートにも当てはまります)。残念ながら、それだけではありません。Counterplay Games タイトルは、そのアーキテクチャをあまりにも早く明らかにする体験を提供します。クレイトスの冒険に非常にインスピレーションを受けており、文章の精巧さやさまざまな目的を繰り返すことなく、ソフトウェアは、それなしで探索することができる小さなオープンエリアでアリーナからアリーナを連鎖させます。そこには発見するものがたくさんあります。隠された宝箱から(それだけです)。恐ろしいほどの忍耐力で、ゴッドフォールは私たちに同じパターンに従ってレベルを連鎖させるよう要求します。つまり、同じベースに基づいて無限に戦い続ける継続的な戦闘ですが、プラットフォームやパズル、したがって魅力的なストーリーによって決して薄められることはありません。この目のくらむような貧困のレベルデザインはすぐに気づかれ、真の疲労を強いることに失敗しません。なぜなら、数時間プレイした後、この有名な質問を自分自身に問いかけたら、「ゲーム全体を通してこのようになるでしょうか?」…答えは大きく「はい」です。

ホープフォール

非常に正しく機能する戦闘メカニズムの裏で、Godfall は最終的に実質が著しく欠けているゲームであることが判明しました。そしてそれは彼の最大の黒人です。ただし、クレイジーな戦利品に頼っていないわけではありません。武器に加えて、生命の石、指輪、お守り、お守り、その他のグッズを装備することができます。これらは支払いで改良することができ、すべて非常に特殊な能力を付与します。優れた RPG と同様に組み合わせる必要があります。しかし、背後に実際のコンテンツがなければ、キャンペーンが終了した後にそれを正しく活用することは困難です。なぜなら、エンドゲームは、このタイプの製品には不可欠ではあるものの、ほとんど愚かで厄介なレベルの繰り返しで興味が乏しいことが判明し、まだいくつかのバリエーションを統合していますが、このジャンルの常連を説得するのは苦労するでしょう。 Godfall を最大限に活用するには 2 つの解決策が用意されています。1 つはすぐに過剰摂取に近づかないようにゲームから距離を置くこと、もう 1 つはオンライン協力に依存することです。私たちがよく言うように (まあ、ここでは編集者は特にそうですが)、たとえ元の資料を修正する必要がある場合でも、一緒にいた方が常に良い結果が得られます。マルチプレイヤーは経験に適しており、特定のレベルの難易度を考慮するとほぼ必須であるため、これはこれ以上ないほど当てはまります。難易度が上がるシンプルな無限アリーナ モードもありますが、それとは別に、残念ながら Godfall はその経験を新鮮にするものを何も提供しません。

最後に (またはほぼ) 前向きな気持ちで終わるために、Godfall は非常に美しいゲームであることに注意してください。もちろん、本当の次世代はまだ登場していませんが、Counterplay Games は可能な限り美しい世界を構築するために懸命に努力しており、特に最初のゲームでは、的を射た芸術的な方向性が必要です。 : ここには、常に雄大で、巨人化をためらうことのない、非常に美しい環境を提供する有望な神話の世界があります。これは、同じ構造を何度も提供することになる場合でも、大きな資産の 1 つであり、冒険に変化を与える主な方法でもあります。ただし、やりすぎには注意してください。非常に輝く色のパレットや、あらゆる方向への 5 種類のパーティクル エフェクトや反射 (最初は本当に印象的です!) を使って遊ぶと、それに近づくだけでなく、-視覚的にも技術的にも優れています。動的 4K および 60fps を自動的に設定して表示するパフォーマンス モードでは、フレームレートの小さな低下やミニフリーズが定期的に発生し、そのような流動的なアクションでは非常に煩わしい場合があります。そして、特定の特定の環境によっては、PS5 が特定のアセットの管理に問題があると信じることが非常に頻繁に発生します (それでも、最適化の問題であることは間違いありません)。一方、私たちは「約 10 回のクラッシュやその他のバグを経験!」という不運に見舞われました。一方で、Godfall は主に PS5 の他の機能に依存していることを認めなければなりません。ロード時間は最小限で (なんと快適です、うわー)、DualSense の振動はすぐに温かいお風呂に入り、アダプティブ トリガーはたとえ搾取することにまだかなり臆病だったとしても、仕事を正しく遂行すること。一方、3D オーディオには欠点があります。これはあまりにも臆病で、別のレジスターで同じキャラクターの OST を結合します。ただし、4K OLED や QLED などの最新のテレビをお持ちの場合は、視覚的なスペクタクルが部分的に保証されていることを確認してください。より大きな作品 (こんにちは、ゴッド オブ ウォー ラグナロク) が全力で取り組んでいることを楽しみにしています。