テスト
記念すべき第 2 話から 7 年後、『Golden Sun』シリーズは、日本の RPG の理想とは程遠い状況で、昔ながらの名声を携えて戻ってきました。後者はまだ深刻な危機から抜け出していません。すべてにもかかわらず、小さなコンソールは依然として暗い雰囲気に抵抗しています。今年のロールプレイングはかなり甘やかされましたが、キャメロット シリーズのこの新しいパートのホストランドとなるのは再び DS です。しかし、遠く離れた GBA の土地は、彼にとって良心の問題を引き起こしているようです。根の呼び声は新しさの魅力よりも強いでしょうか?
最初の2つのエピソードに挑戦したプレイヤーと同時に世代交代し、黄金の太陽:ダークドーンこの作品は、30 年前にウィヤードから世界を救った英雄たちの子供たちを主人公にするために、この時間的飛躍を推し進めています。有名な祖先の雄または雌の正確なコピーであり、後者も同じ基本的な類似性の恩恵を受けます。マット(名前変更可能)、テリー、ロビン、キアラは、オリジナルの神秘家 4 人の転置を表しており、後に、より神秘的なキャラクターで構成される 2 番目のカルテットが加わる予定ですが、その起源はシリーズのファンによってすぐに更新されます。このグループは、物語全体を動かすもの、つまり有名な物語に関連する危険にもすぐに直面することになります。黄金の太陽そして、ワイアードの自然法則を支配する錬金術への影響。シナリオは以前のシナリオとほぼ一致していますが、同じ欠陥があります。最初のエピソードが比較的理解しやすく、周囲の世界を発見する短い段階の後に始まった場合、黄金の太陽:失われた時代彼の前任者への多くの言及が続く終わりのない紹介の中に埋もれてしまいました。黄金の太陽:ダークドーン残念なことに、彼はこの道を選択し、非常に不器用な方法で物事を複雑にしながら、どろどろした口から抜け出すのに15時間以上かかりました。最新作品の特定のポイントに対する無数のリターンと、最終的にプレイヤーの頭の中に混ざる多かれ少なかれよく知られた用語の砲撃の間に、キャメロットのゲームは、不必要な詳細の下にそれでも楽しいシナリオをかき消します。複雑さへの懸念は、このカラフルな世界への愛着を妨げるものではありません黄金の太陽:ダークドーン。
再生可能な相乗効果
シャイニング・フォースの美学の末裔、初代黄金の太陽はすでに、小さな絵に分割された非常に多様な雰囲気と環境を備えた暖かい世界を構築していました。サイズは小さいですが、交差するさまざまな領域には細心の注意が払われており、繰り返されることはほとんどありません。 『キャメロット』のタイトルは、各エリアでうまくやり遂げたいという願望を露呈しており、プレイヤーが探索中に既視感を決して感じることがないように、一貫した四角い構造になっています。 2D 派の雰囲気を漂わせ、かなり精細な 3D に適応するのは難しいものの、同じレベルの詳細を提供するには程遠いビジュアルの洗練です。ドラゴンクエストIX、特にキャラクターに関して。戦闘モデルが山内伸氏のスタイルに敬意を表しているとしても、SD バージョンは、いくつかの突き出たポリゴンと堅いアニメーションで説得力がはるかに低いことがわかります。そのため、GBA の前作との明白なつながりが、特にレベルの設計において、相乗効果を利用するために理想的に設計されており、すぐに生まれました。ウィヤードの各神秘主義者に存在する一種の魔法であるサイナジーにより、英雄は通路を作り、障害物を克服するために環境を操作することができます。重い石を動かしたり、土の相乗効果で植物を成長させたり、空気の力でプラットフォームを離陸させたり、さらには水の要素を使用して液体を凍らせたり、遭遇するそれぞれの問題は、明確に定義された運命で解決できます。途中で遭遇するこれらの小さなパズルは、最も単純な問題には数秒の思考を必要とし、最も複雑な問題には長い時間がかかることが多く、事前の準備が必要であり、ほとんどの場合、非常に独創的であることがわかります。彼の先祖のように、黄金の太陽:ダークドーンこれは、プレイヤーに自分の周囲の世界を実際に把握しているという感覚を与え、世界への没入を促進しますが、統合されたセッションでプレイヤーに繰り返しの変更を強いることがないように、昔ながらの方法で単純化することで恩恵を受けることができます。百科事典。ただし、場合によっては、過去を振り返ることがマイナスに作用する可能性があります。
トニック・ジンズ
そのルーツに非常に忠実で、黄金の太陽:ダークドーン3D レイヤーのない以前のバージョンの 1 つに簡単に合格できます。提案に肯定的または否定的に反応する同一のスマイリーの形をしたアイコンのシステムと同様のストーリー展開を誇示するキャメロットのタイトルは、正確な戦闘システムとジンの使用を繰り返すところまで行っています。エレメンタルスピリット、これらはチームのさまざまなキャラクターにリンクされています。生息数が 80 匹をわずかに超えるこれらの生き物は、アクセスが難しい場所で見つける必要があるため、最初の通過中に捕らえないと多くの生き物が消えてしまう可能性があるため、ゲーム内で最もエキサイティングな挑戦となります。火、水、土、風の兆候の下で、ジンはキャラクターに執着することでキャラクターの特性を変えることができます。たとえば、3 人の水のジンは、古典的な戦士を次のように変えます。アクア-戦士は土の 3 人と火の 1 人が魔術師を占い師に変更します。組み合わせは非常に多く、既存のクラスをすべて発見するにはアマチュアのメンデルをプレイすることが不可欠です。まったく更新されていないにもかかわらず、依然として興味深いものですが、この原則は戦闘における適応も必要とします。実際、破壊的な元素攻撃の恩恵を受けるために対決中に使用される各ジンは自動的に保留されるため、その所有者に割り当てられたボーナスが削除されます。これらを「睡眠」状態に置くことのポイントは、それらを蓄積し、議論の余地のない力の呼び出しの形でそれらを解放することです。選択は、向かいにいる敵を考慮する必要があり、利用可能な呪文の大部分はリンクされているジンに依存します。あなたのわずかなジェスチャーを説明する延々と続く文章を省略すれば、比較的ダイナミックな戦いは、何よりも非常に説得力のある効果と、与えられた打撃に真のインパクトを与える有名な視点の小さなピボットによって恩恵を受けています。非常に古典的な仕様で、時々このようなことが起こります黄金の太陽:ダークドーンリメイクのように見えますが、それが主な欠点のままです。
ゴールデンエクリプス
なぜなら、その3D制作の裏では、黄金の太陽:ダークドーン『』は 90 年代への深い帰属に光を当てたタイトルであり続けており、すでに前作のオーラであったこのオーラを決して払拭しようとはしていません。しかし、後者はグラフィック パフォーマンスとオリジナルの戦闘システムを正当化することができますが、キャメロット ゲームはそれ自体で存在するのが少し困難です。確かに機能する公式をコピーするロジックがなければ、実際には問題にならない問題ですが、実際には弱点が現れています。特に、彼のナレーションと反応の選択を、あまり意味のない絵文字で不必要に複雑にし、触覚の可能性を脇に置いているため、黄金の太陽:ダークドーン必ずしもシリーズを知らない観客の手に居場所を見つけるのは難しいでしょう。彼の悲惨なアイテム管理と彼の非常に簡単な方法も、彼にはあまり役に立ちません。なぜなら、新参者はタイトルの非常に冗長な側面に直面して間違いなく傍観者に留まる一方、常連は挑戦がほぼ完全に欠如していることを確実に後悔するからです。不安定な平衡状態では、黄金の太陽:ダークドーンそれにもかかわらず、理想的なペースの冒険を提供し、ランダムな対決が非常に間隔を開けて行われ、探索中に十分な「熟考」休憩が提供されて進歩を促進します。最後の違いは、提案された世界への愛着、そしておそらく桜庭からの参照的で適切なサウンドトラック、または突然戻ってくるいくつかの反射によって呼び起こされる記憶に対して行われます。まさに圧倒的な情報量を無視した状態で、黄金の太陽:ダークドーンシリーズの冒険的なオーラはそのままに、プレイヤーはリスクを負わないメカニズムと防虫剤の匂いがするアンサンブルの下でそれを探求するように求められます。現在の選手がこれほど忍耐強いことはめったにない。