テスト
自分たちの足の間に何かがあることを全世界に見せるためだけに生きているスタジオもあります。これは間違いなくそうですユーロコムゴールデンアイに挑戦することを決めたのは、FPSもともとレア社が開発したもので、それだけで Nintendo 64 の購入が正当化されました。新しいコンソールは 1995 年から発売されており、ボンド、ヤヌス、ウルモフが今回復活したのは Wii です。このような権威あるライセンスを手にすると、特に開発者がオリジナルの作品に忠実でありながら一定数の新機能を追加すると約束しているため、必然的に何か重いものを期待することになります。この賭けは非常に危険であり、Activision とダービーのその友人たちが失敗したかどうかはすぐにわかります。
冷静さを保たなければなりませんゴールデンアイ007Wii では、特に眠れない夜を過ごし、社会生活を危険にさらしているときに、マスターN64で。ブルース・ファイアスタインは、すでに取り組んでいることで有名です。スクリプト3人のジェームズ・ボンドのうち、自分自身に脚本を読み直すことを許可したゴールデンアイ最も忠実な人々の感性を傷つけることなくダニエル・クレイグを紹介するために。この作戦は多かれ少なかれ機能しますが、ゴールデンアイ007真正性の点で多くを失います。実際、アレック・トレベリアン、オウルモフ大佐、ヴァレンティン・ズコフスキー、クセニア・オナトップ、ナタリア・シモノワ、そしてディミトリ・ミシュキンさえもみな顔が変わった。おそらく権利の問題のためでしょう。さらに驚くべきことは、出来事の時系列順が尊重されていなかったことです。私たちは、006 グレートの裏切りを知るずっと前に、サンクトペテルブルクのアーカイブで銃弾を避けていたことに気づきました。その他の詳細は、プレイヤーがロシアの都市の地区を通過するよりも高速道路を走行する戦車シーケンスなど、純粋主義者に注意を喚起する可能性があります。あるいは、本物の装甲要塞というよりもユーロスターを彷彿とさせる列車とその窓。また、ウルモフを処刑したのがオナトップだったということも忘れないでしょう。ゴールデンアイ007Wiiでは、ズコフスキーは杖で足を引きずっている代わりに、右頬に立派な傷跡を残しています。確かに、これらは実際の欠陥ではありません。FPS任意ですが、「ゴールデンアイ「ゲームボックスでは、要件はまったく異なります。幸いなことに、すべてを捨てる必要はありません。ゴールデンアイ007Wii にはプレクレジット (有名なダムミッション) があり、そして何よりも、プッシーキャット ドールズのニコール シャージンガーがここで演奏したオリジナルのタイトルを使用した豪華なクレジットがあります。エージェント007のファンが隠れていますユーロコムいずれにしても、別の日に死ぬ、アクションは、プレイヤーに再び引き継がれる前に、導入クリップ中に継続します。よく見えました。
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シングルプレイヤーキャンペーンゴールデンアイ007Wii では、少なくとも次の段階では完了するまでにそれほど時間はかかりません。エージェントそして健康も回復しながら、すべてを壊す7時間。次のレベルに進むために完了しなければならない二次的な目標には、やるべきことがまだたくさんあります。逸話的なものもあれば、操作全体を台無しにしないように細かい工夫が必要なものもあります。しかし、それは何よりも007 クラシック重要なバーが戻ってきて、私たちが一番楽しんでいることを古い学校これにより、肩に少し圧力がかかります。すべてのチェックポイントが削除され、頭を撃たれた場合は振り出しに戻ります。ナイジェリアのジャングルで 1 時間以上過ごしたばかりで、ミッション終了まであと数メートルのところで流されてしまったときは、泣きたくなります。失敗を経てフラストレーションがたまる進歩、それは本当ですが、とても楽しいです。裂け目を待つ間、長時間にわたって敵の弾丸を精査し、裏切り者として捕まらないように数メートル前進してから自分の足跡を戻り、十分に掃除できたことを確信するために同じエリアを10回回り、それだけです。間違いなく思い出が甦ります。残念なことに、IA常にトップにいるわけではなく、目の前でパートナーが冷酷に殺されてもひるむことのない警備員がいる。決して誇張ではありません。これは、浸透が問題となるゲームでは常にちょっとした問題になります。緩すぎるか、十分にリアルでないかの間のバランスを見つけるのは決して簡単ではありません。敵は射撃を調整するために 10 個のペレットを必要とすることが多く、後方から攻撃する代わりに正面から攻撃することを選択することがよくあります。まあ、彼らは今でも広いエリアのすべてのスペースを占領することを考えていますが、彼らの動きは必ずしも賢いわけではありません。そして、といえば銃撃戦正確には、での取り扱いWiiリモコンは非常に不正確で、自動照準が有効になっていても貼り付けるのは困難ですヘッドショット。このような状況では、クラシック コントローラーとの互換性 (さらに言えばゴールド) は贅沢ではなく、自分の方向性をすぐに見つける機会を提供します。ふー。
残念なことに、IA常にトップにいるわけではなく、目の前でパートナーが冷酷に殺されてもひるむことのない警備員がいる。決して誇張ではありません。」
実装に関しては、ゴールデンアイ007Wii の本作が傑作とは程遠いのは確かですが、高解像度にしか目がない人が予想するような醜さでもありません。いつものように、Wii ゲームに関して言えば、洞窟父親の努力に見合わないフラットスクリーンでプレイし続けるよりも、父親のブラウン管を探してください。ユーロコム。ナイジェリアの森と同じように、爆発エフェクトの中には、大部分のコンクリート レベルよりも熟考するのが楽しいものもあります。英国の開発者もまた、ラグドール、しかし、しばしば剪定フックで切られたような印象を与えるキャラクターの場合、それは自分の足を撃つようなものです。破壊可能な環境に関しては、ゲームにある種の壮観な側面を与えますが、常に最高の味であるとは限りませんが、意図はそこにあります。の強い点ゴールデンアイ007、タイトルの寿命を大幅に延長するのは明らかにマルチプレイヤー モードです。リプレイ値。画面上に4人いるかどうかでは考慮事項が異なることをまだ知っておく必要がありますスプリットまたは連続で最大 8 つまで。同じコンソールでは、「Conflict」、「Team Conflict」、「You Only Live Twice」、「Golden Gun」のモードのみが利用可能です。ネットワークに追加されたモードは次のとおりです。ゴールデンアイ「」、「ヒーローズ」、「ブラック ボックス」は、他のごちそう - 「ライセンス トゥ キル」など、ソロまたはチームで - は特定のレベルに達した後にのみアクセスできることを知っています。レベル。明らかに、以下を含む 40 を超えるキャラクターをプレイすることが可能です。古典ジョーズ、トレベリアン、スカラマンガ、ル・バロン・サメディ、さらには「SPECTER」のブロフェルド自分自身。一言で言えば、ホストと一緒に楽しむことができる非常に美しい人々です。改造の開発者が企画したユーロコム、そして最後に与えるゴールデンアイ0071995年以来味わっていないこの味。