テスト
幸先の良いスタートを切った任天堂の小さなラップトップは、山と驚異が約束されていたのに、革新的なゲームプレイとは言えないゲームにますます悩まされ、単調さにはまりつつある。 『Metroid Prime: Hunters』のデモがフラグメントのファンを魅了したとしても、誰もが優れた FPS を達成できるわけではありません。そしてエレクトロニック・アーツは、あまり有名ではない『GoldenEye: In the Service of Evil』の改作で残された数少ない歯を砕いている。
僕らはたった4回しか生きない
2004 年 2 月エレクトロニック・アーツ素晴らしい作品の続編を発表しますゴールデンアイ007、N64 でリリースされ、Playstation 2、Gamecube、Xbox コンソールで日の目を見ることになります。それ以来、初期のファンは、ハンサムなジェームズ・ボンド、魅力的なナタリア・シモノバ、または官能的なクセナ・オナトップの冒険を追体験するために、アメリカのスタジオにあらゆる希望を託してきました。そしてそれが顔への最初の平手打ちだ。ジェームズ・ボンドはもういない。エレクトロニック・アーツは英国秘密諜報員を、部隊の暗黒面に戻る別の MI6 職員に置き換えることを決定する。それ以降、ゲームはプレイヤーを不快にさせる展開をとります。悪役を演じるとライセンスの信用が失われるゴールデンアイ。そして、平手打ちには挫折が伴うことが多いので、控えめに言ってもずさんな試合を前に、我々がひっくり返ったのは昨年12月のことだった。しかしエレクトロニック・アーツどんなに悪くても免許を取り消すタイプではない。これが、アメリカの出版社が何の躊躇もなく再適応することを躊躇しない方法です。ゴールデンアイ: 悪の奉仕者DSメディアで。コンソールが提供する可能性が救いになると考えていた人たちへゴールデンアイ難破船よ、ひどい打撃を受ける準備をしてください!
あなたの目には(ただ)何もない
無理をするつもりはありません、これはゴールデンアイ: 悪の奉仕者家庭用ゲーム機版と厳密には同じです。この薬莢を産むのに必要な9か月の妊娠期間は、もし次のようなことがあれば有益だったかもしれない。エレクトロニック・アーツは、Playstation 2、Xbox、および Gamecube の適応を深刻に悩ませていた欠陥を解決するか、少なくとも排除するよう努めてきました。すべてはグラフィック面から始まります。昨年の模範的なものとは程遠く、この新しいバージョンは、さらに洗練されたスタイルで同じようなものです。もしレベルデザインPS2、Xbox、または NGC で提供されるさまざまなミッションのメドレーですが、ビジュアル プロダクションの残りの部分も同様に忠実です。貧弱なテクスチャ、空の設定、苛立たしい直線性、わずかなエイリアシング、そしてほぼ存在しないインタラクティブ性などです。敵の人工知能に関しても、エレクトロニック・アーツ任務中に自殺しなかった。同じ欠陥の影響を受ける後者は、ユーザーを半ピクセル近くまで追い詰めるほど卑劣か、愚かかのどちらかです。あなたがマンバ 12G とジャッカル 50 のコンボで武装している間、ドクター ノーのエージェントがあなたの前に立って忍耐強く武器をリロードしていることがよくあります。さらに、武器は 2004 年 12 月にリリースされたバージョンと同一です。彼らは、彼らの唯一の利益を代表しています。柔らかいさまざまな組み合わせの可能性が提供されているためです。スナイパー ライフル (DSRI および Commando FA4) とハープーン ロケットランチャー以外にも、火力と精度の間で最適な妥協点を見つけるために、あらゆる武器を組み合わせることができます。したがって、次の条件に従って不正なボーナスを見つけることができます。ヘッドショットまたは爆発が行われた。敵を捕まえて人質にすることもできます。ただし、この操作を実行するために実行される操作は次のようなものです。ゲームプレイのゴールデンアイ: 悪の奉仕者: 複雑。
私を裏切ったスパイ
コマンドには3種類あります。最も人間工学に基づいたものは、伝統的な十字ボタンとボタン操作によって区別されますが、精度が大きすぎる問題に悩まされています。武器の変更、ズーム、または特殊能力の使用ゴールデンアイ(IRM、電磁ハッキング、極性シールド、磁気誘導フィールド) はタッチ スクリーン経由でアクセスできます。アイコンが非常に小さいため、繊細なタッチで下の画面をタップする必要があります。 R および L フリッパー ボタンは発射コントロールに関連付けられています。したがって、私たちは悪用することなく、慣れ親しんだ立場に留まりますゲームプレイDS の最初のバージョンですが、この方法により、「スタイラス」と「親指」の光景による不快な驚きを回避できます。実際、DS に特有のこれら 2 つの目的は、アクションの熱中における混乱と逸脱に他なりません。 2つの武器ですぐに撃つことは不可能です。どの武器で射撃しているかを示す小さな矢印を 2 回切り替えて、タッチ スクリーンを介してヨーヨーする必要があります。 「複雑だ」って言いましたか?人質取りの場合も同様で、選択ボタンが試されることになります。あなたは理解しているでしょう、ゲームプレイのゴールデンアイ: 悪の奉仕者従うべき例ではありません。