テスト
私たちの中で最も古い人は、必然的にそれを覚えています。アドベンチャー ゲームの黄金時代に遡る数多くの宝石の中でも、Gabriel Knight シリーズの 3 部作は際立って特徴的です。 1999 年に最終エピソードが公開されて以来、その作者についてはあまり話題になっていませんでした。しかし、ジェーン・ジェンセンの大復活の時がついにやって来ました!彼女が私たちのために考案したまったく新しい冒険である Gray Matter は、本当にエキサイティングなタイトルであり、ひいては成功するシリーズになる可能性があります。いずれにせよ、私たちが彼に望むのはそれだけです。その理由はすぐに説明します。
謎のプライベートサークル「ダイダロス・クラブ」の秘密を解明するためにロンドンを旅していたストリート・マジシャンのサマンサ・エヴェレットは、ついにオックスフォードの近くにたどり着き、わがままな道路標識が彼女を間違った方向に示していたことに気づきました。あたりは暗く、嵐は本格的で、バイクを停めたスタイルズ医師の邸宅はついにとても歓迎されているように見えた。二度目の誤解の後、サムは自分が医師の助手として雇われていることに気づきます...そして、冒険はかなりひどいものから始まると言われています。大規模なプロダクションで見慣れた豪華な映画とは程遠く、導入部は実際、多かれ少なかれアニメーション化されたシンプルな絵で構成されています。確かにこの機能は比較的賢いですが、プレイヤーを仮想世界に没入させるほうが良いと私たちは知っています。さらに、描かれている出来事は明らかに妥当性を欠いています(風で曲がる道標、単にもてなしを求めるのではなく詐欺師として行動することに決めたサマンサ...)。それでも、この第一印象を信じるのは間違いです。なぜなら、これらがこのゲームの唯一の本当の欠点であり、多くの特質がすぐに展開されるからです。最初の対話は、さまざまな意味で満足のため息をつく機会でもあります。まず第一に、出版社は字幕付きのオリジナル版を選択しました。これにより、悲惨な吹き替えが不要になります(つまり、二つの世界 II)そして、完全なフランス語版では必然的に忘れられてしまう、さまざまなアングロサクソンのアクセント(スコットランド語、英語、アメリカ語など)を喜んで楽しむことができます。さらに、フランス語の翻訳は非常に立派で、スペルや文法の間違いがほとんどないことがわかりました(残念ながら、これで十分です)レア強調しておきます)。しかし、何よりも魅力的なのは、会話の文章の質です。必ずしも例外的であるわけではありませんが、それらは常に十分に興味深く、関連性があるため、完全に平凡な議論を文字に起こした場合でも、読み飛ばしたいという衝動を決して感じません。
魔法の宇宙
このシンプルだが効果的な文章は、成功したストーリー展開と密接に関連しており、登場人物の心理に誇りを与えています。 2 人のヒーロー、サマンサ・エヴェレットとデヴィッド・スタイルズはそれぞれ闇と光を分け合い、冒険を通して彼らの過去に関する情報が巧みに抽出されます。さらに、それらを順番に制御すると、目の前の状況について 2 つの相反する視点が提供され、私たちは知らず知らずのうちにそれらの相互不信に加担することになります。最初の状況の不安定な側面にもかかわらず、完璧にマスターされたナレーションは、ジェーン・ジェンセンの才能のすべてを示し、科学と超常現象、魔法と本物の魔法、現代性と伝統、良い感情と悪い感情を巧みに混ぜ合わせた強い雰囲気を与えています。プレイヤーは最後まで、スタイルズ博士の実験の後に起こる奇妙な出来事が超常現象なのか、それとも巧妙に仕組まれた茶番劇なのか、悩むことになるだろう。見世物としてのマジックは、境界線を曖昧にするための完璧な枠組みを提供し、内なる子供を完全に失っていない人にとっては魅惑的な側面を保持します。特定の状況を解除するには定期的に手品を実行する必要があるため、ゲームプレイにも影響します。これは、従うべき指示が非常に明確に記載されている魔法の本のおかげで、簡単な方法で実行できます。アクションは専用インターフェイスでプログラムされており(片手に物体を持ち、もう一方を袖に入れる、被害者の注意をそらすなど)、サマンサによって自動的に実行されます。また、ところどころに、微妙で強い、しかし常に心地よい、への言及にも注目します。不思議の国のアリス、ジュラシック・パーク、ハリー・ポッターあるいは「オペラ座の怪人」さえも。全体に完璧にバランスの取れたパズルが含まれており、常に論理的であり、最終的には完璧に滑らかな進行を提供します。すべてのインタラクティブな領域を体系的に検査している限り、何をすればよいのか分からずに愚かに行き詰ることはほとんどありません。これは、ゲームの優れたローカライゼーションに改めて敬意を表する機会でもあります。特定のパズルは判じ絵に基づいており、そのデザインは VO と VF で完全に異なるため、どちらの場合も発音的には同じものを指します。
最初の状況の不安定な側面にもかかわらず、完璧にマスターされたナレーションは、ジェーン・ジェンセンの才能のすべてを示し、科学と超常現象、魔法と本物の魔法、現代性と伝統、良い感情と悪い感情を巧みに混ぜ合わせた強い雰囲気を与えています。」
また、「統計」システムも優れており、一定の時間に割り当てられたさまざまなミッションにおける、主人公の進行状況をパーセンテージで表示します。ファストトラベルマップ上のカラーコード(そこでやるべき重要なことがある場合は地名が金色、オプションの目的のために実行するアクションがまだある場合は白、そこに戻った方が絶対に便利な場合はグレー)も容易にします。プレイヤーの進歩。そしてもちろん、古典的な移動支援機能 (ダブルクリックで実行、またはある画面から別の画面に素早く移動) と手がかりの検索 (すべてのインタラクティブ領域を表示するにはスペースキー) が「呼び出し」に応答します。成功は技術的な側面にも関係していますが、一部のアニメーションは例外として、少し硬すぎたり長すぎたりして、評価することができません。しかし、それは特定の設定の美しさに比べれば何でもなく、光とフレーミングへの取り組みが常に明らかです。そのため、私たちは新しい場所を発見するたびに喜んで、もうその場所がなくなってしまったことを後悔することになります。しかし、現在の基準と比較すると寿命は依然として名誉あるものであるため、これを真剣に受け止めることは不可能です。あなたのレベルに応じて、8 つの章に巧みに分割された冒険を完了するには 12 ~ 16 時間かかります。それぞれの所要時間は約 2 時間 (デビッド スタイルを指示するものは、サムを操作するものよりも大幅に短いです) なので、小規模なセッションでプレイできます。ゲームを最大限に楽しみ、飽きることなく楽しむための推奨摂取量: 1 日あたり 1 章! 1 週間後、あなたは非常に美しい物語を体験したという満足感を抱き、私たちと同じように、ゲームが成功して定期的なシリーズになることを祈るでしょう。