テスト GTA : リバティー シティ ストーリーズ

テスト

『グランド・セフト・オート』シリーズの進化が間違いなく新世代のコンソールに受け継がれるのであれば、ロックスター・ゲームスはGTAブランドの作品を​​リリースするために複数のトリックを用意しているだろう。そして、他の多くのパブリッシャーと同様に、このスタジオは、その多くの成功のうちの 1 つを私たちのために再調整することで銀行口座を満たしています。通常はそうですラPSPこれは PS2 ゲーム ライブラリからゲームを取得しますが、ここではその逆です。そして、PSP の重要な『グランド・セフト・オート: リバティーシティ・ストーリーズ』から、私たちはソニーの黒いモノリスで、はるかに革新的ではないタイトルに直面していることに気づきました。単純な改宗とデマの間で、ロックスターは劣等生を演じることを好んだ。


のリリースから 5 年後の 2001 年には誰も予想していませんでした。グランド・セフト・オート3PlayStation 2 では、コンソールでも再びご覧いただけますソニー有名なリバティの町。一方で、成功したため、GTAⅢ当時はまだ真実ではありませんでした。そしてその一方で、Vice であるため、そしてサンアンドレアスはそれぞれ 2002 年と 2004 年に話題をさらったが、すでにシリーズの 3 つの州を探索していた。ロックスターゲームズ(私は) PlayStation Portable で大ヒットするために、1998 年以来かなりの数の批判と裁判にさらされてきたこのカルト サーガの原点に戻る必要がありました。しかし、このポータブル版の勝利は、ゲームのたびに経済的に苦しむアメリカの開発者にアイデアを与えました。GTA年度中には表示されません。この純粋に商業的な仮説は、何よりもファンを喜ばせるためというセカンドオピニオンとは反対かもしれません。しかし、この仮定は PlayStation 2 でのこの変換にはあまり当てはまりません。グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ。に触発されたGTAⅢ、このゲームは、特に最大 6 人まで同時にプレイできる WiFi モードのおかげで興味深いことがわかりました。しかし、PS2の開発者に移ります。ロックスターゲームズ彼らは自主的にマルチプレイヤー モードを脇に置き、ソロ アドベンチャーに専念することにしました。とはいえ、昨年 12 月以来ひるむことはありませんでした。これは確かにこの製品の価格 (29.99 ユーロ) を説明しています。グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズこれは最終的には単純な拡張機能として機能します。

私は儀式的であり、そのままです

できれば少し 2001 年に戻ってみましょう。当時、私たちは名前も声もカリスマ性さえも持たないヒーローが登場することで私たちが動揺するとは想像もしていませんでした。しかし、トミー・ベルセッティとカール・ジョンソンが我々を上回った感知ロックスターゲームズそのことをよく理解していました。GTAⅢトニ・シプリアーニという非常に儀式的な名前を持つ新しい主人公に取って代わられます。彼のイタリア出身は、彼との温かい再会の数分間で確認されることになるでしょう。ゴッドファーザーマフィアサルヴァトーレ・レオーネの体格は、フランシス・フォード・コッポラ監督のマフィア三部作で輝いた第七芸術の巨人、マーロン・ブランドを彷彿とさせる。 「善行」に満ちた過去にもかかわらず、家族に復帰するのはそう簡単ではありません。したがって、略してサルは、たとえ手に血を流し、良心に多少の死を負わなければならないとしても、いくつかの感謝のない仕事を実行するように頼みます。あなたが再びドンの右腕になることを妨げるものは何もありません。単純な監視、厳重な警護、機関銃を手にした追跡、筋肉質な得点の処理、または麻薬中毒者との買い物など、何でもできます。特に、レオーネ氏の信頼を取り戻すことに加えて、失望させれば躊躇なく代償を払う年老いた母親を満足させるために全力で戦わなければなりません。リバティーで良いギャングになるのは、毎日簡単なことではありません。そして、ポートランド ビューからフォート スタントンやシダー グローブを経由してチャイナタウンまで暴れまわるライバルギャングのせいで、あなたの試練はさらに悪化することになります。どの地域にも独自のギャングがいます。しかし、それとは異なりますグランド・セフト・オート3、ゲームが進むにつれて犯罪グループが登場するため、シンダコスと対戦してゲームを開始すると、中国のトライアド、ヤクザ、ディアブロス、フッド、ヤード、カルテル、コロンビア人などと衝突することになります。 。ギャングの抗争は人々の間で人気の主題であるロックスターゲームズこれは、ちょっとしたトリック、大嘘、大掛かりな約束、そして何よりもポートランド、スタントン島、ショアサイド・ベールの 3 つの島のアスファルトに銃弾だらけの大量の死体の山で構成されたねじれたシナリオのおかげで、私たちにとっては良いことになっています。リバティを形成する。バーチャル暴力を求めるプレイヤー向けの、TF1 の The Young and the Restless の代替ゲームです。

おかえり

サルバトーレに代わって完了するそれぞれのミッションは、あなたを自由の路地へと深く導きます。。その時、聖火を燃やしたすべてのプレイヤーの思い出が甦ります。GTAⅢあらゆる方向に。それぞれの地区のパターンが私たちの頭の中に再び浮かび上がり、この 4 年間の長い間に忘れていたかもしれない要素がブッシュマンのブーメランのように私たちに戻ってきます。自由の風景であることを認めなければなりません。、ポートランド島、ショアサイド ベール、スタントン島のいずれであっても、ここで見たほど多様性はありません。GTA : バイスシティなどGTA : サンアンドレアス。レッド郡の牧歌的な風景、ラス ベンチュラスやチリアド山の長く乾燥した大地のことは忘れてください。のレベルデザインは、グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズあまり盛り上がらないので、より思い出に残るというメリットがあります。そして、たとえ当時、フランシスコ国際空港の規模が私たちにとって不釣り合いに見えたとしても、ヴァイスのエスコバル国際空港と比較すると見劣りすると言えるでしょう。そして3人のグランド・セフト・オート:サンアンドレアス(ロスサントス国際空港、ラスベンチュラス空港、イースターベイ空港)。でももう一度安心させたい、リバティ視覚的な変更を加える権利がありました。したがって、一部の建物は現在建設中ですグランド・セフト・オート3立派な建物が建ち並び、左右に新しい要素が増え、新たな街の進化を感じさせます。最悪の点は、それがうまく機能し、変更が加えられたことを確認するために急いで市内を巡回することです。       

リバティからのご挨拶

そのとき、綿密に詳細に描かれた都市を発見しただけでなく、新しい乗り物が登場していることに気づきました。オートバイ (PCJ 600、サンチェス、フリーウェイ、エンジェル) が誰にとっても驚きではないとしたら、ロックスターなどのいくつかの新しい車が含まれていましたラ ヘレンバッハ GTV8 ゴースト、サンダーロッドラ フォボス VTまたはデイモスSP。しかし、リバティのディーラー間の嫉妬の攻撃を避けるため、開発者は他の車両にわずかな視覚的改良を加え、外観を変更するだけでなく、車体の照明効果も変更しました。しかし、いずれの場合も、彼らの運転は、サーガの第 3 作で私たちが持っていた運転の習慣がトラッシュマスターに投げるのに適しているという点まで洗練されています。バンシーや他のチーターが当時ゲーム内で最高の車だった場合、その最高速度はハンドリングを著しく妨げるため、カージャックするとき、特に警察が電車に取り付いたときは、運転テクニックを再考する必要があります。操縦するマシンに関係なく、運転の最初の数分から獣をマスターする必要があります。グランド・セフト・オート:サンアンドレアス、キャラクターの成長はありません。この欠如が車の運転にまったく支障を及ぼさないとしても、たとえ低速であっても転倒が多発する二輪車に乗っているときは、より一層それを感じます。この進化システムの消失は、銃器を使用する場合にも発生します。したがって、CJのようにダブルUziを処理したり、エイムの精度を向上させることは不可能になります。さらに言えば、GTA : サンアンドレアス、開発者は意図的にゲームの特定の側面を隠したため、時々少し乱雑になり、どこに頼ればよいのかわかりませんでした。主人公に食事を与えたり、髪を切りに連れて行ったり、スポーツをしたり、動くものすべてにいちゃいちゃしたり、彼の購買意欲を満たしたりするなど、彼の行動すべてがゲームの信頼性を高める傾向があるなら、一部のプレイヤーはこのシムズ風のインスピレーションなしでやっていたでしょう。」これが、私たちが見つけられない理由ですGTA : リバティーシティ ストーリーズこれらの習慣はどれもありません。逆に、このゲームには多数の追加ミッション (護身、救急車、消防士、タクシー、レース、輸出入、宅配便など) が含まれており、ゴミ収集員、観光ガイド、バイカーなどの新しいミッションも発明されています。しかし、トニ・シプリアーニが泳ぎ方を知らないのは残念だ。なぜなら、私たちは通りが混雑しているときに水の中を逃げるというこの厄介な習慣を身につけてしまったからだ。警官の。つまり、いつものように、シナリオ、ボーナスチャレンジ、そして隠されたパッケージの復活の間に(その位置はその後変更されました)GTAⅢ)、まだ周回が終わっていません。GTA : リバティーシティ ストーリーズ

不完全なものに奉仕する過去

装飾が確立したら、次は作成に取り掛かります。グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズこれは必然的に PlayStation Portable の作品に近づくことは言うまでもありません。もう一度言いますが、「単純な変換」という用語は、おそらくそれほど簡単なものではありません。確かに、PlayStation Portable バージョンは 16:9 の画面を見事に尊重していましたが、番目ポータブルコンソールのソニー、ここでの結果はやや残念です。そんなことは想像しないでくださいロックスターゲームズゲームのグラフィック エンジンを完全に見直して、グランド・セフト・オート:サンアンドレアス。たとえグラフィックエンジンがそこまで進化していないとしても、グランド・セフト・オート3の開発者マンハント都市を拡張しながら、新たな効果を生み出すことも試みています。そして、CJ の肌に張り付いたこれらの光の効果は、トニ・シプリアーニの冒険には存在しません。それは蛇が自分の尻尾を噛むようなものです。これが意味するのは、もしGTA : リバティーシティ ストーリーズのグラフィックを活用し、改良することができました。GTAⅢ、このバージョンはシリーズの 3D の原点に戻ります。GTA。これは主にフォーマットの変更を好まないフレームレートに感じられます。 PSP ではかなり滑らかですが、PS2 バージョンでは大きなギャップが表示され、雨や霧が絡むと髪が引き裂かれそうになります。もう 1 つの問題はエイリアシングです。と比較してラ・プレイステーションポータブル画面のサイズにより縮小されている場合は、遍在しているため、車両内で爆撃する際の視認性が損なわれます。

多少の不注意にもかかわらず、ロックスターゲームズ12月に見られたいくつかの良い点はまだ引き継がれています。私たちは特に、以前よりもはるかに短いロード時間の管理を考えています。GTAⅢゲームゾーンが大幅に分割されたおかげで、今後は地下鉄に乗る場合は「ロード」画面が表示されるまで待つ必要があり、ゲームをロードする際の待ち時間が必然的に短縮されます。地下鉄の駅で仮想生活を過ごすことはほとんどないので、これはちょっとした幸いです。 2001 年に、都市とその財団が 1 つのブロックを形成したため、コンソールは表示する努力を倍増する必要がありました。GTAⅢ。次に、PSP エピソードの良いアイデアを見つけるためにゲームプレイ側に目を向ける必要があります。ボタンの構成がほぼ同じであれば、GTAⅢグランド・セフト・オート:バイスシティまたはグランド・セフト・オート:サンアンドレアス(新しいラジオ局の選択が L1 に登場することは驚くべきことですが)、グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズまた、このシリーズではよくあるカメラ管理の問題や、ライフルを手に持って走る可能性についても取り上げられています。そこでもう一度言えるのは、ロックスターCJ とは異なり、キャラクターの進化システムや、それが唯一の脱出方法である荒波で泳ぐ可能性を排除する必要があります。 PSP バージョンからマルチプレイヤー モードは取り込まれていませんが、開発者はミッションの進行に応じてロックを解除できる多数のスキンのおかげでドレスアップの可能性を残しています。