GTA ザ トリロジー ディフィニティブ エディション レビュー: 20 年後の感動の再会

テスト

2001 年から 2004 年にかけてリリースされた GTA 3、GTA Vice City、GTA San Andreas はビデオ ゲームにおける真の革命であり、3D オープンワールドという新しいジャンルを生み出しました。現在、作品の 70% がプレイヤーに比類のない自由を提供するこのレシピを使用しているとすれば、それは Rockstar North と呼ばれる前に DMA Design という名前で集められた開発者グループのアイデアのおかげです。今日、これら 3 つのタイトルは、やや特別なコンピレーションの形で戻ってきます。各タイトルは、最新のグラフィックス エンジン、つまり Unreal Engine を使用して現在の標準に注意深くリマスターされています。


明らかに、ロックスター ノースのチームは「GTA オンライン」のコンテンツ制作、「レッド・デッド・オンライン」のコンテンツ、そして「GTA VI」の開発の間に取り組んでいる作業を考えれば、この多忙なスケジュールの中にリマスターの居場所が見つかる可能性はほとんどありませんでした。 。したがって、プロジェクトの主導権を握ったのは Grove Street Games であり、このスタジオの名前を聞いてすでに GTA: San Andreas を思い出したとしても、それは無駄ではありません。大型コンソールや PC ゲームの市場ではあまり知られていませんが、Grove Street は主にモバイルに取り組んでおり、ロックスターのヒット作の移植版を数多く生み出してきました。私たちは彼らに、GTA 3、Max Payne、GTA Vice City、GTA San Andreas、GTA Chinatown Wars、Bully Anniversary Edition、さらには ARK Survival Evolved の Android および iOS バージョンを提供してもらっています。ご理解のとおり、これはこのスタジオにとって初めての大規模なプロジェクトであり、したがって、約 20 年前、またはビデオ ゲーム用語で言えば先史時代の小さなタイトルを最新化する必要がありました。特に 2D スプライトがその魅力を保っているのに対し、3D は特に老化がひどい。

したがって、3 つのゲームは多かれ少なかれ同じ扱いを受けることができました。つまり、ゲームプレイを現代化するためのわずかな開発と同様に、ゲームを少し最新にするためにグラフィックを大幅に改善しました。 Unreal Engine のような最新のグラフィック エンジンを使用する利点は、タイトルが最新の画面ですぐに動作し、PC に搭載されている場合は最新の Nvidia グラフィック カードでも動作することです。 PS2 では 480p 25fps ゲームはなくなり、各作品がウルトラワイドなセットアップと互換性を持つようになりました。私たちの場合、4K 144fps になります。これは、これらの古いタイトルが新しいバージョンであってもクレイジーな機器を必要としないという事実のおかげで、また、存在する Nvidia DLSS スーパーサンプリング システムとの互換性のおかげでもあります。このように言うと、大したことではないように思えますが、実際には、ゲームを最新の解像度で使用できるというだけで、すでに多くの効果があります。

ああ、しまった、またやるよ

しかし、それだけではありません。すべてのサーフェスはエッジを滑らかにする処理が施されており、3D の初期の「ポリゴンの山」効果が少し消去されています。テクスチャも大幅に改善されており、特にキャラクターの外観が変化し、より漫画っぽくなりました。必ずしも醜いというわけではありませんが、明らかに異なり、特にカットシーンではゲームの美学がかなり変わります。また、クロームが非常に光沢のある車では、信じられないほど高度な反射が見られることにも注目します。たとえば、サンアンドレアスの田園地帯では、やや密集した植生や、CJ の足の下で変形する体積のある草の房など、自然にも負けません。ここでも印象的なものは何もありませんが、PS2 ケーキを再起動するだけで、以前は主に緑色のテクスチャを使用できることがわかりました。

全体として、このゲームは見た目が古いままですが、おそらく夜に雨が降る場合を除いて、目を血まみれにすることなく楽しむことができ、レンダリングはロサンゼルスの土砂降りよりもカナダ北部の吹雪に似ています。冗談ではなく、このシナリオでは視認性が非常に悪いため、タイトルはほとんどプレイできなくなります。また、雲や天気に関連することが多い視覚的なバグもいくつかありますが、それほど重大なものではありません。同様に、道路交通量に関しても同様にクリッピングを受ける権利はありますが、表示距離が長くなったことで、より早く車を表示できるようになったでしょう。ゲームプレイにも現代的な要素がいくつか加えられています。最も目に見えて、そしておそらく最も節約できるものの 1 つは、選択した武器を直接選択できる武器ホイールの登場に関するものです。昔の人は、目的の武器が見つかるまでエッジ ボタンを押して武器を 1 つずつスクロールするのに費やした時間を今でも覚えています。

私たちは農園を作ります!

現代の基準を満たすために、いくつかのミッションが修正および簡素化されました (サンアンドレアスでのビッグ スモークによるモトクロス トレイン チェイス)。さらに良いことに、ミッション中に死亡した場合、ゲームは自動保存からもう一度運を試すこともでき、おまけに武器を失うこともありません。銃撃戦も若干修正され、敵のロックが容易になりましたが、体験を超えるものは何もありませんでした。不動産業者が言うように、雰囲気はまだ硬くて時代遅れですが、それも古い世界の魅力の一部です。とはいえ、自由にできるフレームレートによってもたらされる流動性の向上も大きな助けとなります。また、ドライビングを新たな観点から再発見し、ゲームの古さを考えると驚くべきものであることが判明します。照明工事のおかげで、夜はバイスシティのネオンの色合いでも、ロスサントスの汚い通りからラスベンチュラスのイルミネーションに至るまで、サンアンドレアスの多様な環境でも、素晴らしい風景を眺めることができます。

また、オチが人種差別的すぎると見なされ無視されているなど、内容の特定の違いにも注目していますが、トラックリストの構成には権利問題が関与していると想像しています(バイスシティのサウンドトラックからのビリー・ジーンの消失)。いくつかのイースターエッグも忘れ去られているようで、その中にはサンアンドレアス作戦のゴーストカーも含まれており、現在も存在しているものの動かないままである。とはいえ、サン フィエロ橋の前にある [橋の事実] パネル (ポリゴン数、つまり橋が使用するディスク スペースの詳細) がその日更新されたため、すべてが放置されているわけではありません。したがって、この芸術作品のポリゴン数が 16,000 から 34,815 に、テクスチャが 11 から 40 に増加したか、占有されるストレージ容量が 1.27 MB から 38.9 MB に大幅に増加したことがわかります。この Definitive Edition のおかげで、これら 3 つの伝説的なゲームで再び多くのことを発見できることは明らかです。