Gungrave GORE テスト: 意図的に古いものですが、残念ながらあまりクールではありません

テスト

アルルシアンとも言えませんが、Gungrav GORE は複雑なコースを持つゲームであることに変わりはありません。東京ゲームショウ 2018 のソニーのプレスカンファレンスで発表されたこのタイトルは、翌年店頭に並ぶと予想されていました。しかし、開発では内部でいくつかの問題が発生し、プロジェクトに関する実際のコミュニケーションがなかったことは言うまでもなく、リリースは延期され続けました (最終的にゲームプレイを確認するには 2022 年まで待たなければなりませんでした)。 2021 年の夏にパブリッシャー Prime Matter によって回収された Gungrave GORE は、2000 年代のアクション ゲームを追体験させてくれるという約束とともに、ついに 11 月 22 日に PC とコンソールに登場しました。確かに懐かしい過去への回帰ですが、同時に苦痛でもあります。


下請けに慣れている韓国のスタジオ、Iggymob によって開発された『Gungrave GORE』は、2000 年代初頭に PS2 でリリースされた最初の 2 つのエピソードを踏襲しており、当時はテクノが今日ほど進歩していなかったので、プレイヤーの要求は間違いなく低かったです。この 2 つのゲームはビデオ ゲーム界に大きな足跡を残していませんが、一部のプレイヤーの心には今でも残っており、彼らは間違いなく、同じく約 20 年前にリリースされたビデオ ゲームを原作としたアニメ シリーズに夢中になりました。何年も。 Gungrave GORE は、どんな犠牲を払ってでも射撃するだけで十分に楽しめるシューターへの一種のオマージュとして、この観点から開発されました。オープンワールドを増やし続けている業界が課す規範とは程遠い、Iggymob が開発したゲームは、基本的な廊下ゲームとは見事に真逆のものを採用しています。確かに大まかではありますが、完全に想定されています。明白なアクション、ゴスワルになりたいヒーロー、オールドスクールな感覚、これらがこのタイトルの主なライトモチーフであり、何かに革命を起こすという主張はありません。理論的には魅力的ですが、ゲームが始まると、特に賭けの実行が不十分な場合には、そのような賭けの限界がすぐにわかります。

ただし、単純なポストイットに収まるシナリオを考慮しなければ(私たちは、謎の物質の助けで復活し、マフィアの街を一掃するために前線に送られた元凶悪犯のグレイブを演じます)、 Gungrave GORE は基本的に醜いゲームではありませんが、その一方で明らかに時代遅れです。少なくとも6、7年前に始まった開発では、残念ながら奇跡は起こりませんでした。アセットは前世代 (その前ではないにしても) のものであることは明らかであり、環境のレンダリングには大きな不平等があります。非常に立方体の装飾が多く、迷路のような工業地帯では全く気付かれないが、緑や山の一部など、より自然な環境に身を置くとすぐに、これらの形の輪郭が非常に幾何学的であることがわかります。 Grave が全体的に正しくモデル化されている場合、敵、特に人間の場合は当てはまりません。クリーチャーがよく出てくるのと同じくらい、マフィアは PS2 時代から出てきたような印象を与えます。これに加えて、グレイブを含むキャラクターに関係なく、アニメーションの硬さも加わります。後者はまた、足にボールが取り付けられた大きな厚皮動物のように動きます。彼が肩から掛けられた一種の棺を持ち歩いていることを知れば、あなたは非常に論理的だと言うかもしれませんが、それは彼の大量破壊兵器にほかなりません。幸いなことに、グレイブには、横や後ろに回避する能力など、不器用な動きを無視できるいくつかの身体的スキルがあり、同時に射撃を続けることができる優れたセンスを持っています。

Gungrave GORE は本質的にひどいゲームではありませんが、明らかに時代遅れです。少なくとも6、7年前に始まった開発では、残念ながら奇跡は起こりませんでした。アセットは前世代 (その前ではないにしても) のものであることは明らかであり、環境のレンダリングには大きな不平等があります。

何としてでも撃つこと、これがプレイヤーに求められる唯一の事であり、おそらくコントローラーのトリガーを壊す危険も伴う。なぜなら、射撃ボタンを押し続けるだけで済むシューティングゲームとは異なり、Gungrave GORE では、3 時間の気の遠くなるようなゲームプレイの後に必ずけいれんを起こすことを覚悟の上で、ハンマーで攻撃する必要があるからです。それは間違いではありません。他の人は、イギーモブ スタジオが 90 年代の愚か者のコードを採用していることを理解するでしょう。絶え間なく執拗に撮影し、群れを排除する必要があります。圧倒されないように絶えず転倒し、絶え間なく動き続ける敵。比較例として Returnal を挙げることもできますが、2 つのゲームのレンダリングは何光年も離れているため、ハウスマルクのフィンランド人の称号を辱めることは避けたいと思います。それはまた、このタイプのゲームと、ガングレイブ ゴアを長く退屈な廊下で作られた時代遅れの構造に閉じ込め、インタラクションが不可能で、目に見えない壁が思い出させる 2000 年代初頭に行われたことへの敬意を表したいという願望のためでもあります。以前のビデオゲームをどこまで行うことは、もはや不可能です。

ガングレイブ・ゴアには自分自身を弁護できるいくつかの議論があり、そもそもキャラクターの素晴らしい進歩があるので、それは残念です。章の数はたくさんありますが、章を重ねるうちに、敵を自分の方に引き寄せて至近距離で撃ち殺すだけでなく、人質に取ることもできるこのチェーンのような新しい能力のロックを解除することができます。進化させることができる近接攻撃もあります。ボスの死角を見つければ、これはボスに対してかなり効果的であることがわかります。次に、L2 と別のキーを組み合わせてアクティブにするすべての破壊ショットがあり、より多くのダメージを与えるか、グレイブがショットのバレエを実行して、少し粘着しすぎる敵のエリアを排除できるようにします。特定の破壊ショットが棺ショットよりも効果が低いままであることに気づくことも珍しいことではありませんが、それはゲーム内で遭遇する可能性のあるいくつかのバグのせいだと考えます。

それは真面目な医者ですか?

Gungrave GORE が維持できるもう 1 つの点は、その寿命です。少なくとも 31 のレベルがあり、ゲームは約 12 時間のプレイで終了しますが、これはこの規模のタイトルとしては名誉なことです。さらに、冒険中に他の 2 人のキャラクターを制御できるなど、いくつかのサプライズも提供され、ゲームプレイも Grave とは異なります。確かに久頭文治は、弾薬が無制限のこれら 2 つの銃と多くの類似点がありますが、明らかに私たちのダーク ヒーローよりも柔軟です。クォーツに関しては、彼女は二本の長いおさげが際立っていますが、何よりも銃器を持たないことと武道に基づいた技術が際立っています。ただし、注意してください。これらは私たちがプレイする短いパッセージにすぎず、ゲームの残りの部分はグレイブと彼の 33 トンの慣性によって導かれます。すべての場合において、課題は存在し、たとえ全体的な柔軟性の欠如とこの非常に時代遅れの成果によって助けられることもあり、複雑な発展の証人となっています。そして、たとえそれがこのオールドスクールな感覚のある種の罪悪感のある喜びとして位置づけられるとしても、Gungrav GOREはその野心と完成度の欠如を隠すことはできません。