Halo Infinite テスト: 非常に良いエピソードですが、次世代のスラップはありません...

テスト

20 年にわたって Xbox コンソールの先頭に立ってきた Halo サーガが、1 年遅れではありますが、ついにシリーズ X に登場します。 PC、Xbox One、および Game Pass も、Halo 4 や Halo 5: Guardians と同様に 343 Industries によって開発されたこの Infinite エピソードをホストする栄誉に浴しています。勝利チームを変える必要はないという格言があるとすれば、今回の少佐には地形ゲームとして小さなオープンワールドの権利があるため、スタジオは依然としてこの世代交代を利用してレシピを進化させていることになる。しかし、これは本当にそうなのだろうか。 Halo Infiniteの主な利点...?


この質問に詳しく答えるのを待っている間 (ネタバレ: 「いいえ」)、いずれにせよ、ゲームに初めて触れてみると、最大限のアクセシビリティという優れた品質が明らかになります。冒険を始める前に、メニューには無数のオプションが表示され、あらゆるタイプのプレイヤーが好みに合わせて体験をカスタマイズできます。字幕のサイズ、インターフェースの色、視野、サウンドミックス、テキストチャットの音声合成、ボイスチャットのテキストへの変換、メッセージの表示時間などは、利用可能な多数の設定のほんの一例です。ただし、キャンペーン起動インターフェイスは複数のプレイヤーに対応できるように設計されており、タイトルの起動時には協力モードが利用できないことにすぐに気付きました。そして、それは来年まで到着すると予想されており、これは明らかに非常に残念です。このギャップを乗り越えて、マスターチーフの鎧を着ましょう!

ゲームの導入部では、アトリオックスとの対決がうまくいかなかった後、意識を失った状態の少佐が明らかになります。幸運なことに、パイロットのエコー 116 は宇宙に浮かんでいるヒーローを発見し、立ち直らせます。その後、軍艦グブラコンでの最初の一連の戦闘が続き、次にヘイロー ゼータに着陸します。後者は現在、かつてアトリオックスの指導者だったリーダー、エスカラムが率いるパリアの手に渡っている。一般的なコンテキストについてはここまでです。これは後ほど自然に強化され、Cortana と特定の Augur に関する詳細情報も提供されます。驚きを台無しにしないようにこれ以上は語りませんが、驚くべき展開を期待しないでください。残念ながらストーリーが非常に古典的なままであるとしても、目に非常に楽しいカットシーンの恩恵を受けます。リアルタイムで表示されるこれらのシーケンスは、非常に詳細な顔のアニメーションの恩恵を受けています。少佐に付随する女性のホログラムは、これまで以上に生き生きとして、よりリアルに見えるでしょう。

それを選んだのはグラップルです!

しかし、サスペンスは十分ですが、このゲームの最大の強みは実際には戦闘にあります。これは FPS にとっては何でもないことですが、あなたも同意するでしょう。これまで以上に戦術的な衝突では、適切な敵に対して適切な銃を使用し、適切な状況で適切なガジェットを使用することが常に必要になります。兵器には 5 つの異なるタイプ (運動弾、プラズマ弾、電気弾、固体軽弾、または重弾) があり、少佐には 5 つの追加装備があることがわかっているため、可能性は無数にあります。この「組み合わせ」の側面は、武器が 2 つまでという制限により相反する可能性がありますが、幸いなことにレベルにはラックがたくさんあり、そこから引き出すだけで済みます。先ほど紹介した 5 つのガジェットの中で、グラップリング フック ランチャーは間違いなくこの物語にとって最も革新的であり、最も興味深いものです。あらゆる表面に自由に貼り付くだけでなく(移動、探索、プラットホームのフェーズを容易にする)、敵に向かって推進して敵を一時的に気絶させたり、敵が保持しているシールドを一時的に除去したり、敵の位置にある武器を引き付けたりすることもできます。数メートル離れたところにあります。

これは、シリーズ特有の「重さ」の感覚を歪めることなく、ゲームプレイを本当に活性化します。開発者は、特にグラップリング フックの牽引速度が比較的遅いため、完璧な妥協点を見つけることができました。 2 番目にエキサイティングなガジェットは間違いなくポータブル ウォールです。この一方向シールドは敵の砲撃を阻止しますが、少佐の砲撃は通過させます。脅威センサーは目に見えない敵の存在を明らかにすることができるため、非常に特殊な状況でのみ役立ちます。シンプルだが効果的なシールド ジェネレーターは、少佐の防御レベルを強化するだけです。最後に、スラスターにより横方向の回避操作が可能になります。これは確かに最も重要な装備です (ゲームはキャンペーンのかなり後半でそれを提供します) が、その存在は決して迷惑ではありません。ついでに言えば、戦闘は特にうまく設計された自動保存システムの恩恵を受けています。実際、録音は頻繁に行われるため、プレーヤーが長すぎるシーケンスを開始する必要はありません。たとえば、複数の敵との衝突中に特に強力な敵を倒した場合、ゲームはすぐに保存されます。ボス戦でも、各マイルストーンで記録することでメリットが得られます。死亡する数秒前に「チェックポイントを保存しています」というメッセージが表示されてもパニックにならないでください。ゲームは自動的にそれに気づき、前のポイントに戻します。まさに完璧!

非常に静的なこのオープンワールドには明らかに生命力が欠けています。最も印象的な例は樹木で、ロケットランチャーで撃たれたり、装甲車両で体当たりしたりしても、葉一枚も動かない。さらに、車両の物理的性質は非常に疑わしく、軽すぎるものもあれば、扱いにくいものもあります。

HALO バリアント ゼータ

今こそ、長年にわたって卓越したマーケティング議論であるオープンワールドの問題に取り組む時が来ました。すぐに言ってもいいかもしれませんが、Halo Infinite の Zeta ハローは、特に Ubisoft が考案したオープンワールドで、過去に見られレビューされたレシピに基づいています。したがって、収集可能なオブジェクト (ナレーションを提供するオーディオ ファイル、ゲームプレイ モディファイアの頭蓋骨、ガジェットの改善を目的としたスパルタン モジュール、マルチ モード用の装飾オブジェクトを収容するミョルニル ロッカー、スキャンするフォアランナーのアーティファクトなど) が満載であり、有名なコンセプトを採用しています。攻略する拠点。これらの前哨基地は通常、数十人のパライアとコベナントによって守られており、所有権の変更が行われると、車両を注文し、少佐に従う準備ができている数人の兵士を見つけることができます。これらはファスト トラベル ポイントとしても機能し、キャプチャすると地図上に近くの観光スポットが表示されます。これらは同盟を解放する、パライアの塔を破壊する、または VIP ターゲットを倒すという形をとり、後者を倒すことで改良された武器を手に入れることもできます。勇気ポイントのシステムは、これらのさまざまなアクティビティへの参加に報酬を与え、ポイントを蓄積すると、占領された基地でより多くの武器、車両、海兵隊のロックを解除できます。

それでは本当に革命的なことは何もありませんが、形式の問題を考慮するとさらに悪いことになります。非常に静的なこのオープンワールドには明らかに生命力が欠けています。最も印象的な例は樹木で、ロケットランチャーで撃たれたり、装甲車両で体当たりしたりしても、葉一枚も動かない。さらに、車両の物理的性質は非常に疑わしく、軽すぎるものもあれば、扱いにくいものもあります。そして、それらは皆、邪魔になるわずかな木や岩によって邪魔される傾向があります。結局のところ、最も効果を発揮するのは屋内レベルです。そこには、この物語に典型的な寒色と、非常に心地よいゴシック未来的な建築が見られます。ただし、Halo Infinite には、20 年前の Halo Combat Evolved ですでに現れていた欠陥が残っています。それは、特定の場所が恥ずかしげもなく何度もコピー アンド ペーストされているということです。この中で次世代はどこにあるのでしょうか?

無限に向かって、そしてその先へ

オープンワールドが何か例外的なものや新しいものを提供しないとしても (特に比較的小さく、いくつかの島に分かれているため)、シングルプレイヤー キャンペーンの寿命を延ばすことができるため、その存在は依然として歓迎されます。後者は 14 時間で完了しましたが、オープンワールドには適度にアクセスしました。したがって、直線で 8 ~ 10 時間で冒険を完了するか、逆に、Halo Zeta を自由に歩き回って 20 ~ 30 時間を費やすことが可能でなければなりません。このゲームでは、エンド クレジットの後も探索を続けることができることにも注意してください。楽しみを拡張するもう 1 つの方法は、当然ながら、11 月 15 日の Xbox 20 周年の機会にサプライズ登場したマルチプレイヤー モードです。無料でプレイできるため、シングル プレイヤー キャンペーンとは独立してアクセスできるこのマルチには、スパルタン アカデミーを介してボットによるトレーニングを提供し、グラップリング フック ランチャーをはじめとするメイン アドベンチャーの特定のガジェットを使用するという優れたアイデアがあります。これは成功です。私たちができるのは、自分で試してみることだけです。キャンペーン (有料) とマルチプレイヤー (無料) のこの分離は、誰にとっても有益であると思われます。シングル プレイヤーだけを気にするプレイヤーはウォレットを開く必要がありませんが、Halo Infinite を購入したり、Game Pass に加入したプレイヤーは、冒険中に費やした楽しい時間に加えて、マルチプレイヤー用の装飾的なボーナスを楽しむことができます。なぜなら、次世代の約束が守られなかったとしても、ゲームは依然として非常に満足のいくものであるからです。