Halo Reach をテストする

テスト

初代 Xbox の象徴的な存在である Halo シリーズは、マイクロソフトのコンソールに欠けていたもの、つまり、強力で簡単に認識できるイメージ、つまり、新興 Xbox Live を腕を伸ばして運ぶヘルメットをかぶったマスコットのようなものを与えることに成功しました。 Xbox 360 の登場により、Halo の第 3 部の制作は予想以上に、ほぼ義務的になりました。シリーズの構成におけるある種の冗長性を強調した、混合の結末。明らかな欠陥にもかかわらず、驚くべき Halo 3 ODST で始まり、Bungie によるシリーズの究極の進化は、ほぼ成熟した Halo Reach という受け皿を見つけました。


終末論的なテーマ「神話」への入門ハロー、惑星リーチの運命は、人類とコヴナントが将来遂行するであろう容赦のない戦争と密接に関係しており、この時点で既に進行中である。スパルタのスーパーソルジャーの創造センターの本拠地であるリーチは、地球以前の最後の防衛の砦でもあります。したがって、前哨基地との連絡の喪失は、地球を炎上させ、すぐに安保理軍を圧倒する紛争の始まりにすぎません。コヴナント侵攻のさまざまな中心地に割礼を施すために派遣されたノーブル チームは、主人公の役割を果たす 6 人の戦士からなるグループです。コードネーム Noble 6 という名前でチームに新たに加わった選手は、このチームに完全に溶け込むために自分自身を証明する必要があります。後Halo 3 : エピソードヘイローリーチまた、象徴的なマスターチーフを脇に置き、一連の視点に焦点を当て、グループのロジックをもう一度プレイします。 Spartan-117 の冷酷でロボットのような無言の代わりに、ODST の感覚で機能し、シナリオに応じて人間的な側面をもたらす賢明な選択です。失敗しても動じないでいることの方が難しいのです。

タブラ・ラサ

長年このシリーズの主な欠点であった、プレイヤーをアクションの中心に引き込もうとする歓迎すべきスクリプトシーケンスがいくつか追加されているにもかかわらず、ステージングは​​再び非常に静的です。体系的な黒い画面に基づいた単純なつながりを妨げる、遅いながらも興味深い物語の取り組み。それを可能にする事実ヘイローリーチ前作よりもはるかに流動的な方法で展開し、したがって生き生きとしたほぼ一定のリズムを提示します。正しい方向への発展は、大衆の中に少し埋もれている「二次的な」使命の消滅からも生じます。ハロー 3。それぞれのタスクヘイローリーチシナリオの文脈では重要ではありませんが、特に定期的に更新され、可能性のある冗長性を打ち破るゲームプレイの変更を可能にするため、真の動機を生み出すには十分な重要性があります。基本的に革新的ではありませんが、この新しいエピソードのシナリオは、実行される軍事的進歩を絶えず中断し、最初から最後までゲームに巣食う一種の絶望を拡散させるのに十分によく構築されていることがわかります。常に苦しみ、1つの戦線で前進し、他の10の戦線で後退するという印象は、特に自分のグループが紛争の中心にいることはあまりないため、非常によく引き起こされます。主要な戦闘よりもサイドミッションが多く、Noble Team はプレイヤーを観察者、時には俳優の立場に置きますが、何よりも出来事に圧倒されます。敗北が進むにつれて、チームの原則は強化され、いくつかの絆が生まれます。少なくとも、「貴族」の俳優の心理の範囲内では、すでにあまり高く飛べず、実際には関与していないフランス語の吹き替えによってプロセスにハンディを負っているか、一部の人にとっては完全に的外れですらあります。

それぞれのタスクヘイローリーチシナリオの文脈では重要ではありませんが、特に定期的に更新され、可能性のある冗長性を打ち破ってゲームプレイを変更できるため、真のモチベーションを生み出すには十分に重要です。」

この作品を雰囲気とナレーションで完成させるために、ヘイローリーチ一般的なミッションの単純なシーケンスを超えて、さまざまなプレイのフェーズを提供します。したがって、レア目標でも構築でも、同様の方法で構築されたタスクを 2 回連続で実行すること。コヴナント基地への潜入、定期的に修理される砲塔による建物の防御、ヘリコプターによる民間人の避難、さらには宇宙攻撃中のセイバーの操縦の間で、ゲームデザインの選択があったとしても、状況は衝突することなく増殖していきます。非常に機械的な部分がまだ残っています。このエピソードのビッグニュースは、セイバーを装備した対決により、ライセンスに依然として強く執着しているこれらの要素も強調されています。ハロー。まだ非常に特殊ですが、さまざまな乗り物の操作は進化しておらず、シリーズを発見したプレイヤーの間で繰り返しけいれんを引き起こすこれらの不正確さが依然として含まれています。たとえセイバーがその影響を受けやすいとしても、特に回避の非常に厳しい管理において、そのハンドリングは驚くほど快適であることが判明し、この少し短い船外活動を本当に楽しい幕間にしてくれます。タイトルを復活させる遊び心のあるピルエットは、キャンペーンを本当に楽しく進めるためのちょっとした追加の典型的なケースです。という構造バンジー才能のあるハンドルヘイローリーチのエラーを使用して、Halo 3 : エピソード、基本コンセプトのより現代的なビジョンにおずおずと前進しました。ハロー:リーチしたがって、彼は彼の足跡をたどり、生き残ることが決して前提ではない、過酷で危険な対立の地形に戻ります。シリーズ史上最も困難なキャンペーンで生き残るためには、本当に戦わなければなりません。ケアキット回収までそのまま残るライフバーを守るシールドシステムの復活と、ペナルティ並みに興味深いボーナスシステムの存在に戻った「欠点」。

スパルタンなアラカルト

一定の範囲内で使用できる通常のオブジェクトや生来のスキルから変化し、ヘイローリーチ収集するオブジェクトの形をとります。それぞれに特定のボーナスがあり、着用できるのは 1 つだけであるため、多くの場合は迅速に選択を迫られますが、状況によってはあまり効果的ではない場合もあります。たとえば、ジェットパックを使用している間は保護バブルの恩恵を受けることはできません。あなたのキャラクターを特殊化するシステムは、定義上、彼の多用途性を妨げます。これらのスキル/アイテムは多かれ少なかれ長いリロード時間を必要とするため、注意が必要であり、リスクを冒す行為は直ちに罰せられます。アドレナリンのラッシュが次々と起こり、強烈な遊び心のような快感が広がります。ハロー 3。やや介入主義的すぎるレベルデザインにもかかわらず、素早い砲撃の応酬には非常に適しているが、コヴナントに対する戦略の実行には適していない。後者は、プレイヤーの過失を頻繁に発見する高品質の AI の恩恵も受けます。敵は非常に機動力があり、手の届きにくい場所に隠れ、すぐに組織化します。したがって、ステータスボーナスのおかげで適応する必要があります。強さ/弱さの選択システムは、ソロでは存在しない多様性がグループで作成されるという意味で、マルチプレイヤーでも完全に意味を持ちます。そしてここがまたしてもこのシリーズが際立っているところです。

やや介入主義的すぎるレベルデザインにもかかわらず、素早い砲撃の応酬には非常に適しているが、コヴナントに対する戦略の実行には適していない。後者は、プレイヤーの過失を頻繁に発見する高品質の AI の恩恵も受けています。」

シングルプレイヤーキャンペーンのキャラクターとしても機能するゲーム開始時に生成されたアバターを再利用し、マルチプレイヤーモードが再び拡張されました。通常のプレイヤーは、すでに存在するクラシック モードを見つけるでしょう。ハロー 3基本的なデスマッチ、単独、チーム、キング・オブ・ザ・ヒルのようなものですが、火の洗礼も統合されています。Halo 3 : エピソード。後者は、ますます攻撃的になる敵の大群に直面して生き残ることに基づいており、ゲームの Horde モードに似ています。ギアーズ オブ ウォー 2。この原理には、ロケットランチャーのユニークな使用 (ロケットバトル)、うなり声のみの存在 (グロナルマゲドン)、または 3 つの設備を稼働し続けることが不可欠な非常に強力な発電機の防御など、いくつかのバリエーションがあります。これらのモードに加えて、Invasion ではスパルタンとして複数のエリアを連続して守り、エリートとして攻撃する必要があります。通過する各ポイントでは、新しい武器とより強力な車両が地上に配置され、最後の戦いは非常に緊張した対決になります。エリートには、タスクを完了するまでの最大時間もあります。後者が尊重されない場合、直ちに敗北が発生します。ヘッドハンター モードでは、各プレイヤーはポイントを獲得するために、頭蓋骨を集めて定義されたエリアに戻す必要があります。興味深いのは、最も多くの頭蓋骨を持っているプレイヤーを探すことです。頭蓋骨の数は頭の上に表示されます。彼が殺されればすべてを失い、その後は静かにそれらを収穫するだけになることがわかっています。すぐに効果があることが証明される、すぐにはまってしまう 2 つのゲーム原則。懐かしいファンも、このバージョンが存在することを嬉しく思うでしょう。ヘイロー2「テリトリー」モードは、古典的な「キャプチャー・ザ・フラッグ」のもう少し極端なバリエーションです。

全てクリア

しかしその大きな強みは、ヘイローリーチそれは、開始パッケージの構成から、達成すべきさまざまな目的の配置を含め、存在する武器の種類に至るまで、各タイプのマルチ モードを完全に構成可能にすることです。 4 プレイヤー協力モードは言うまでもなく、マルチプレイヤーに没頭する人にかなりの寿命を提供する印象的な富です。 1、2、または 3 人のチームメイトの存在に応じて敵の数を変えることで、協力キャンペーンは成功し、レジェンダリーで優れた耐性を提供します。最後に、「Forge」モードもマルチプレイヤー機能を追加するために戻ってきました。そのため、以前のモードに比べて細部まで注意を払って独自のレベルを生成できるようになります。ハロー 3。危険な重なり合いは交差点の管理に取って代わられ、構造物は説得力のある方法で相互に適応します。接続は非常にきれいに表示され、要素間の「結合」をシミュレートします。確かに強化されているグラフィック エンジンの存在によって可能になる柔軟性ですが、それでも最近の高額予算の作品には程遠いです。パノラマが素晴らしい場合、少なくとも環境に関して、テクスチャには限界があることがよくあります。主人公たちは、確かにもう少し配慮することで恩恵を受けていますが、それと比較して質的な飛躍はありません。ハロー 3またはODST。彼のジャンプをはるかに良くするゲームの興味そのものとは異なります。