Halo Wars をテストする

テスト

2008 年に業界が 2 桁の成長を記録したことを誇る人もいるかもしれませんが、ビデオ ゲーム部門の業績はそれほど好調ではありません。 2009 年も、おなじみの俳優が複数人残ることになるでしょう。ミッドウェイの破産とTHQの残念な業績の間には、すでに悪いニュースが山積している。チェーンの初期段階では、開発スタジオは確かに困難な時期に直面することになるだろう。特に過度に専門化された構造がマルチメディア巨大企業に時には高額で買収されることになる。組織体制の見直しはいつも迅速で、特に株主が心配し始めると、すでに本題に切り込み始めている株主もいる。 Microsoft は、確かに最も文句を言うべき企業ではありませんが、このようにして大規模な無駄探しに乗り出し、その結果、PC ゲームの 2 つの主要プレーヤー、Flight Simulator の創始者である ACES Studio と、その時代で有名な Ensemble Studios の消滅に終わりました。シリーズ。テキサスの開発者は別れの贈り物として、コンソールでの RTS という考えられないことに挑戦しました。


レリック兵器、世界戦争、愚かなスーパーソルジャーに基づいた宇宙の神秘的なおしゃべりで、ハロー数百万人のプレイヤーを驚かせることに成功しました。 Havok エンジンが提供する遊び心のある物理学の美しいデモンストレーションに屈した人もいれば、Xbox で有効な最初の FPS の 1 つが提供する素晴らしいスペクタクルに屈した人もいます。 PC ゲーマーは今でも光沢をからかっているのは明らかですレベルデザインによって想像されたバンジー(ファビアンではないですか?)、モンスターがいっぱいの部屋、廊下、モンスターがいっぱいの部屋をベースに、振り向くが、最初のコンソールの擁護者マイクロソフト当時、彼らはそこで彼らの英雄、救世主を発見したのです。時間が経ち、新しいエピソードが 2 つ追加されましたマイクロソフトジェンダーに対する優位性を主張し、非常に不快に思ったソニー(そして、PC ゲーマーにとっては大きな絶望です、ファビアンですよね?)。

ミッション: PCを殺す

ただし、優れたライセンスは開発する必要があります。ボードゲーム、映画の噂、マイクロソフトは、彼の子馬のかなり莫大な売上高を持って、多かれ少なかれ幸せを感じながら、新たな地平を模索しています。派生製品を作ることと世界を衰退させることは別のことですハローPOV でコヴナントをスプレーすることを含まないタイトルは別です。しかし、これはレドモンドの会社が現在、必ずしもやる気が必ずしも高くない従業員に支えられ、取り組んでいることです。アンサンブルスタジオ。ただし、コンソール上で RTS を修復するという課題は高くあります。成功した場合、PC 上のゲームは翼で数グラムの余分なリードを取ることになります。の崇拝者コマンド&コンカー、ストラクラフトの狂人、マウスの英雄、キーボードの神様、安心してください。ヘイローウォーズCPU を破滅させることはありませんし、いとこがテレビに接続している奇妙な生き物の使い方を学ぶ必要もありません。しかし、Bruce Shelley とその手下たちは、すでに数十人の開発者が苦労してきた演習を立派にやり遂げています。とても綺麗で楽しく遊べます、ヘイローウォーズ特にいくつかの重要な調整のおかげで、正しく動作します。ゲームプレイ。 1 つ目は明らかにナビゲーション システムに関するものです。アクションは通常どおり上面図で表示され、カーソルを使用してマップ上を移動します。 PC マウスを使用して指示するのは非常に簡単ですが、パッドを使用してポインタを使用するのははるかに困難です。この状況をよく知っていたため、テキサンズはかなり実用的なショートカット システムを選択しました。

一緒にいてね

太陽の下では何も新しいことはありませんヘイローウォーズ、地形が適切な場合は基地を 1 つ、または複数の基地を建設し、資源を収集し、兵士を訓練し、敵のキャンプを破壊しに行く必要があります。突撃戦略が機能する場合は、軍隊を編成し、複数の前線で戦う、つまり戦略的に考えることが役立つ場合があります。戦場が広くなることはめったにありませんが、方向パッドを使用すると画面内を素早く移動できるため、貴重な時間を節約できます。左右を押すと、ある前哨基地から別の前哨基地に切り替わります。下をクリックすると、さまざまな分隊をスクロールできます。上の矢印は、特別な人間の力のメニューを開くため、少し異なる機能を持っています。このジャンルの特徴である投げ縄によるユニットのグループの選択は、ここでは不可能です。アンサンブルスタジオ上部2つのトリガーを使用した独自の質量選択システムを開発しました。したがって、LB を押すと、マップ上のすべてのユニットを制御できますが、RB は画面上に存在する軍隊のみを集めます。最後に、適切なトリガーを使用して、選択内容をナビゲートできるようになります。カーソルの使用が難しい、雑然とした領域で特に便利なオプションです。これらの小さな調整はジャンルに革命をもたらすわけではありませんし、マウスに代わるものではありませんが、ヘイローウォーズ他のほとんどのゲームに比べて、プレイするのがはるかに苦痛ではありませんが、真の限界を示すのは、迅速に移動し、あちこちに散らばったグループを管理する必要がある、最も熾烈な戦闘のときだけです。地上に広がる最大の混乱を避けるため、部隊は限定されており、50 ユニットを超えるユニット、特定の車両は 3 倍以上を制御することはできません (特別な言及は、スカラベの契約これは 20 個のパイプヘッドを表します!)。

とても綺麗で楽しく遊べます、ヘイローウォーズ特にいくつかの重要な調整のおかげで、正しく動作します。ゲームプレイ。」

一連の建物を建設することに疑問の余地はありません。この状況は、ゲームの背景だけでなくパッドの操作の限界によっても正当化されます。最初のゲームで語られた出来事の 20 年前です。ハロー、人類とコヴナントの間の戦争はすでに、短い勝利と苦い敗北の長い連続となっています。 2 つの陣営は星間でお互いを追いかけ、常に結果が不確実な残忍な馬上槍試合で惑星を破壊します。したがって、誰もが迅速に軍隊を展開できなければならず、地上の交戦者が利用できる構造はこれらの雷撃戦に適応しています。あなたがしなければならないのは、母船から送られるモジュールの基地を設置するのに適したエリアを見つけることだけです。この建物にはいくつかありますスロット、兵舎、工場、飛行場だけでなく、駅と原子炉 (または寺院) という 2 つの重要な建物といった追加の構造物を構築できます。 1つ目は資源を蓄積することを可能にし、2つ目は潜在的なエネルギーを開発することを可能にし、これらすべてがあなたの小さな家を美しくし、少数の無愛想な弟子を訓練するための物質的な手段を提供します。家がどれだけ裕福であっても、銃を持ち続けることはお勧めできません。実際の最大数は、スロット開始基地が利用可能では、十分に準備された相手に勝つことはできません。したがって、二次 (または三次、さらには...) の拠点を見つけ、そこに別の本社を建設し、2 つ (または 3 つ、または...) の拠点が完全に補完できるように作業する必要があります。

のコミュニティハロー

ソロの場合、この課題は決して克服できないものではなく、あまり興味がありません。完全にインチキなシナリオ、惨めな VF、そして標準的な難易度レベルでの AI の攻撃性の欠如により、8 時間のキャンペーンを最後までやり通したいとは思えません。しかし、ソリティアに提供される 15 のレベルは、利用可能な 14 レベルのうちの 1 つで 2 ~ 6 人のプレイヤーが互いに対戦 (3 対 3) する、より活気に満ちた必然的により挑戦的なマルチプレイヤーの大部分の前の単純な食前酒にすぎません。マップ。誰もが明らかに自分の側を選択し、次に自分の基地の特定の特性を変更し、特定のパワーを持つヒーロー (派閥ごとに 3 人) を選択できます。マスターチーフはいませんが、サーガのファンに多くの思い出を呼び戻すキャラクターや、それぞれが前回よりも有名になった一連のユニットが登場します。イボイノシシエリートたちへ。ここも大きな関心事ですヘイローウォーズ。まだ完全にバランスが取れているわけではありませんが (同等の技術レベルでは、人間の力により地形をより早くクリアできるようになります)、2 人の主人公は多種多様な軍隊と非常に独特のゲーム体験を提供します。学習が早い人間は高価な装甲車両に依存します。コヴナントの進歩は、特に技術的な飛躍に伴うコストのせいで、より困難を伴います。私たちは、中程度に強力なユニット、特に効果的ではあるが中程度の耐性を持つ戦車を長い間ぶらぶらしていることに気づきました。しかし、ゲームの最初の数分をなんとか生き残る限り、これらの地味なエイリアンは、いくつかの興味深いアップグレードと究極のモンスターであるスカラベなど、彼らが持っている最高のものをあなたに提供します。非常に美しいサウンドトラック (つまり、スキャンダラスな吹き替えに行く場合) によって運ばれ、まばゆいばかりではなく美的で、かなり扱いやすく、ソロではあまり面白くありませんが、マルチプレイヤーでは効果的です。ヘイローウォーズこれはまさに良いゲームの例であり、私たちは非常に満足しています…しかし完全ではありません。超越的でもなく、失敗もなく、まったく革命的でもなく、ソーシャルプレイヤーであることを唯一の条件として、楽しい時間を提供するのに十分なだけ効果的です。この点を強調しておきます。アンサンブルスタジオ大人のように一人で遊ぶと、すぐに飽きてしまいます。シリーズにとって大切な頭蓋骨をはじめ、カード上に転がっているいくつかのオッズや結末を集めるのは面白くないし、キャンペーンの哀れなプロットを見て長居する気も起きない。コンピューターとの小競り合いでもコヴナントの喜びを味わうことができますが、やはりその楽しみは長くは続きません...