テスト
毎年同じ時期に、映画界で最も有名な眼鏡をかけた魔法使いが帰ってきて、その傷跡をフランスとナバラのすべてのスクリーンに上映し、シリーズ最後の映画『ハリー・ポッターと死の秘宝』の最初の部分を上映します。そして、すべての主要な自尊心のあるハリウッド映画と同様に、この映画には、その作品が提供する喜びを数時間延長することになっている同名ビデオゲームが付属しています。残念ながら、よくあることですが、これは決して事実ではありません。
数か月間、すべてのファンは、ハリー・ポッター焦りながら踏み鳴らしています。理由? JK ローリングの著書から抜粋された、物語の最後から 2 番目の章が数日以内に映画公開されます。そして、はい、来年、大画面でのハリーの冒険は終わり、私たちの魔法使いは新しいシリーズに道を譲る必要があるだけです。時代の終わり...しかし物事の明るい面を見ましょう: 映画の終わりを誰が言ったのかハリー・ポッターまた、後者をベースにしたビデオゲームの終了も述べています。これらのフランチャイズゲーム、特に最新のゲームが私たちを本当に納得させなかったのは事実ですが、天の恵みです。ハリー・ポッターと死の秘宝: パート 1、これは以前のものよりもさらに説得力がありません。
瀕死の状態で…
「物事が変われば変わるほど、変わらないものになる」映画界で最も有名な片目の英雄、スネーク・プリステンはこう言いました。ビノクラードの魔法使いの冒険をベースにしたほぼすべてのゲームと同様、ハリー・ポッター7 にはかなり残念な欠陥があります。これは、これまでのエピソードをすべて読んだり見たりした本や映画のファン、そして JK ローリングが想像した宇宙の紆余曲折を何の秘密も持たないファンのみを対象としています。プレイの最初の数分は実際に驚くべきものです。これまでのエピソードの要約もなく、事実や登場人物を少しでも思い出させるものもなく、私たちは物語のどの位置にいるのか正確に知らずに冒険に直接没頭します。私たちがすでに長い間その起源を忘れていた冒険の中心にいるとき、顔に名前を戻すのはほとんど時間ではありません(誰が終わりを覚えていますか)ハリー・ポッター6?) そして、最終の第 8 話がまだ公開されていないことはよくわかっているので、その結果は確かにわかりません。したがって、ゲームのストーリーは映画のストーリーに毎年続くことになります。ただし、開発者がこの第 7 エピソードで名誉ある寿命を持つゲームを作成するのに十分な素材を見つけられなかったことは明らかです。その結果は単純に面白いものです。映画のシーンにインスピレーションを得た 2 つの通路の間で、プレイヤーはあちこちに散在するいくつかの「ボーナス」レベルを完了する必要があります (ドラゴンの隠れ家から脱出し、多くの敵を排除し、捕虜の友人を解放します。 .) 一貫性がありません。ナレーションとシナリオが非常に支離滅裂になり、プレイヤーは確実に完全に道に迷ってしまうと言うだけで十分でしょう。
私たちは確かに、このタイプのタイトルに有害な欠点をすべて発見しました。具体的には、率直に言って制限されたグラフィックス [...]、明らかな挑戦の欠如、何よりも制限の厳しいカメラ、非常に反復性の高いミニマリストのゲームプレイ、そして境界線に達する敵の AI です。虚無について。」
各エピソードのように、開発者は今年もゲームの「ジャンル」を変更して、ある種のゲームを私たちに提供しています。戦争の歯車ポッター スタイル (超単純化された三人称視点のアクション ゲーム) では、プレーヤーは杖 (約 10 人を送ることができる) を武器に、動くものすべてを驚かせながら、長く超直線的なレベルを横断しなければなりません。さまざまな呪文)と二次武器として機能するいくつかのポーション。場合によっては、ミッションによっては、ハリーが目に見えないマントの下に隠れて、捕まらずにレベルを通過しなければならない主観的な視点でフェーズを介して潜入をプレイするように求められることがあります。このアイデア自体は悪くありませんが、2 つの大きな問題に直面しています。一方で、10 歳未満の子供たちが、魔法なしでこの種の非常に息苦しいタイトルで探しているものを見つけることを想像するのは困難です (名前を付けられたゲームとしては残念です)ハリー・ポッター)。その一方で、PlayStation 3 と Xbox 360 では競争が激しく、年配のプレイヤーは他の場所でより優れたものを簡単に見つけることができることを覚えています。残念ながら、そのゲームプレイがそれを実現しているかどうかはわかりません。ハリー・ポッターと死の秘宝: 第 1 部は全体のレベルを上げます。実際、このタイプのタイトルに有害な欠点はすべて見つかりました。つまり、率直に言って限られたグラフィックス (貧弱なテクスチャ、技術的なバグ、すべて同じに見える敵...)、明らかな挑戦の欠如、何よりも制限の厳しいカメラです。 、ミニマルなゲームプレイは、反復性が高く、敵の AI は無に近いものになります。これに、完全に動作しない照準支援システムと無限のブラブラ フェーズが加わると、元になった作品とそのゲームが利用されているコンソールの両方を辱める「派生製品」ゲームの時代遅れのレシピが手に入ります。さあ、魔法の杖の良い波が来たら、私たちはすべてを忘れます。