テスト「良い死を」: 私たちは彼が良く死ぬことを願っています、それは褒め言葉です

テスト

その名前が必ずしもそれを示しているわけではありませんが、マジック デザイン スタジオはフランスの建造物で、正確にはモンペリエにあります。 2015 年に設立され、元 Ubisoft 開発者などが集結したこの小さな会社は、2019 年にフレンドリーなアクション ゲーム Unruly Heroes をリリースして注目を集めました。 3 年後、Have a Nice Death と呼ばれるローグライク ゲームが世界中のプレイヤーに早期アクセスで提供されています。そして、その完成度はすでに、ある種の熱狂、さらにはある種の熱狂を呼び起こすのに十分なレベルに達していることがわかるだろう。


長年一人で働いてきた後、デスは絶え間なく流入する新しい魂に対処するために本格的なビジネスを立ち上げることを余儀なくされました。死神ではなくCEOになった彼女は身を縮め、信頼できるスタッフに囲まれなければならなかった。残念なことに、一部の従業員はまだ彼に忠実ですが、他の従業員は自分自身を放棄しており、少し修正する必要があります。これは、社会のさまざまなレベルに降りて、鎌やマントでちょっとした打撃を与えるための完璧な口実です。このコンテキストは、ローグライク構造の真の正当化にもなります。失敗した場合でも、死は死なずに再び開始できることが論理的であるためです。さらに、不気味な世界とユーモラスな扱いの組み合わせが完璧にうまく機能しています。これは、特定のダジャレや典型的なフランス語の言及を理解するのに特に優れている私たちフランス人にとってはさらに当てはまります。小さな会話(吹き替えではなく書き言葉ですが、実際には問題ありません)やメニューにあるさまざまな説明の中で、以前にトラックの車掌であった「pschit-pschit Charnier n°5」に出会うことができます。人気の科学番組、あるいは「限界を少し超えて挑戦する傾向がある」モーリス氏でさえも。元気が良くて気さくなこのゲームは、決して真剣に考えず、「チュートリアルはスキップしましょう」や「でも、ミイラ化した団塊の世代の顔のあなたは誰ですか?」などの非常に現代的な表現を私たちに課すことさえ敢えてします。最近のソーシャルネットワークやその他の重要な活動を暗示しています。開発者が「若く見える」ためだけにこれらのトリックを使用した場合、これは迷惑だったかもしれませんが、すべてがかなり二流の匂いがするため、非常にうまく機能します。

良いことをする小さな死

これらの特性がこのローグライク ゲーム全体の成功に間違いなく貢献しているとしても、ゲームプレイは依然として不可欠であることに変わりはありません。そしてそれは確かに非常に優れた品質です。私たちの小さなデスはコントロールが簡単で、打撃と動きの両方の点で非常に優れた全体的な感覚を提供します。たとえば、私たちはプラットフォームに非常に簡単にしがみつきますが、ラッシュは速度向上と無敵フレームの両方を提供し、うまくいきます。戦闘システムは、基本攻撃またはチャージ攻撃、3 つのカテゴリ (鎌、マント、呪文) に分類される多数の武器、およびフューリー (使用する武器によって異なります) をトリガーできるフレンジー ゲージを提供します。これらの究極の動きは、ボスに対して、または画面上の敵が多すぎる場合に特に役立ちます。ローグライクの義務、さまざまなシステムにより、実行を変化させ、今後の挑戦を単純化または複雑化することができます。武器を保管して改善し、契約を完了して、さまざまなボーナスとペナルティを課す呪いがその要求に応えます。武器を改良および変形するためのメカニズムも存在します。また、このゲームにはこれらすべてを明確に説明するのに少し困難があり、これはこのゲームのまれな欠陥の 1 つです。メニューはもっとよく整理されており、インターフェイスにはもう少し情報のバブルが表示されていたはずです。

また、レベルのランダム生成には多様性と複雑さが欠けており、いくつかの問題も見つかります。数回のゲームだけで、どのような種類のセグメントを扱っているかを事前に推測できます。幸いなことに、崇高な芸術的方向性のおかげで、その悩みは大きく解消されました。設定は完璧に読みやすく、モノクロ傾向が病的な背景に適しており、特殊な発光効果が全体に元気を与え、主人公からボスを含むNPCに至るまで、すべてのキャラクターが非常に成功しています。同時に、病的でかわいくて面白いこれらの作品は、有名な「もう少しゲームをしたらやめよう」をもう一度始める動機になります。音楽も賞賛に値し、雰囲気と完全に調和しています。このことから、彼らはダークなコードと軽いメロディーを巧みにミックスし、ロード中にあえて本物のエレベーター音楽を演奏することさえしていることがわかります。生から死に至るさまざまな理由(産業公害、ファストフード、戦争など)を軽く想起させる、訪問先の世界についても良い点があります。毎回設定や敵が大きく変わります。ゲームはまだ早期アクセス段階にあり、開発者によって追加のワールドが定期的に追加されていることに注意してください。したがって、将来のコンテンツの質と量については依然として不確実性があります。ただし、パニックにならないでください。15 ユーロという販売価格は冷静さを保つのに役立ち、すでに入手可能なレベルの品質が自信を促します。