テストヒートシーカー

テスト

2005 年 9 月にリリースされた Heroes of The Pacific に引き続き、IR Gurus スタジオは、何よりも楽しさと効率性を促進する飛行機ゲーム、Heatseeker で空の探索を続けています。当初の意図が称賛に値するとしても、いくつかのかなり厄介な詳細が画像を多少汚すことになります。


のシナリオヒートシーカーポケットチーフに収まるサイズ、それは何かを物語っています。世界が順調に進んでいるように見えた一方で、どこからともなく恐ろしいテロリストがやって来て、地球上のダワを破壊することを決意しました。しかし、それは、どのような状況や危険が生じても、常に未亡人や孤児を救ってくれるアメリカ軍や世界の警察を当てにすることはできませんでした。そして、そこで私たちを待っている敵の大群を考えると、ヒートシーカー、アメリカの短気なアメリカ人は、自分自身に十分な量のアドレナリンを注入するのに十分な能力を持っていると言ったほうがよいでしょう。簡単なことですが、ヒートシーカー彼は怠け者ではなく、プレイの最初の数分から彼の残忍な側面を明らかにします。これは彼にとって問題ではなく、彼のアーケード出身を否定するものではありません。

貪欲な飛行

ただし、初めてゲームを開始する場合、アーケードかプロの​​操縦かの選択は混乱します。 「アーケード」モードで非常識なトリックを実行でき、一般のプレイヤーに好まれる選択であることが判明した場合、いわゆるプロの運転はシミュレーションとは程遠いものになります。確かに、操縦をより完全かつ複雑にするために、新しい追加の操作が追加されていますが、基本的には、実際の航空シミュレーションでは不可能なループを実行することが可能です。単一の航空機モデルでゲームを開始した場合、ミッション全体を通じて他の戦争カッコウにアクセスできるようになります。ストーリーのステージを完了してそれらのロックを解除できるかどうかは私たち次第です。アクセス可能な航空機のリストの中には、航空ファンによく知られている F-117 ナイトホークなどのモデルも明らかにあります。F-117 ナイトホークは、一部の人が UFO と混同しがちな空力設計を備えた偵察機です。試合を通して私たちをハラハラさせ続けるために、グルがいるあまり多くの質問をする必要はありませんでした。空、海、陸の両方から敵の波をスクロールし、時間停止します。ヒートシーカーむしろ珍しいです。幸いなことに、需要に応えるため、弾薬は無制限です。したがって、ミサイルの在庫を監視する必要はなく、プレイヤーは最終的に指で引き金を押すことができます。敵を排除するにはさまざまな方法がありますが、ゲームプレイはヒートシーカー限界がすぐに現れるため、私たちはあるミッションから別のミッションに多かれ少なかれ同じ行動を実行していることに気づきます。この繰り返しの感覚は、開発者側であまり多様性の対象になっていないすべての設定によって倍増されます。もちろん、これは飛行機に関するゲームであり、環境はかなり似たような風景 (空、海、いくつかの雲、土地) に要約されますが、同じジャンルの他の作品でも、エースコンバット言うまでもなく、このグラフィックの側面を多様化することに成功しています。残念ながら、ここではそうではありません。

記憶に残る成果がなく、ゲームプレイやミッションの進行に微妙なところがなければ、ヒートシーカー少なくとも、必然的に持続的なアクションと、比較的使いやすいハンドリングを備えた、良い感覚を提供することに成功しています。最後に、PS2 バージョンの場合は、Wii の場合よりも少し複雑になります。 2 つの Wii リモコンとヌンチャク モジュールが使用され、カッコウを方向付けるには、Wii リモコンを画面に向けて、アクセサリを一方向に傾けながら、それに応じて手を動かして方向を指定する必要があります。もう一つは傾くことができることです。非常に疑わしい選択を超えて、このゲームプレイは、特に飛行機が PS2 ほど応答しないため、ゲームの非常に生き生きとした効果的なアクションを楽しむことができるほど最適ではありません。悪い点は、テロリストが同じレベルに複数の波に分かれて到着するという、ミッションの退屈な長さです。まさに酔っ払い。