Heave Ho テスト: Devolver が私たちに連絡すると、私たちは夢中になります

テスト

すでに 3 年前、フランスのスタジオ Le Cartel が暴力的な格闘ゲーム『Mother Russia Bleeds』を提供してくれました...もちろん、Devolver Digital の狂人たちが編集したものです。両社は今日も協力していますが、血も戦いも大きな筋肉ももうまったく関係ありません。 Heave Ho (フランス語で「ホー・ヒス」) は、確かに楽しくてカラフルな小さなゲームのカテゴリーに属します。ちょっと待ってください、もうすぐテストが始まります!


Heave Ho がパーティー ゲームとして提示することを好むのであれば、これをマリオ パーティーやジャックボックス パーティー パックと同等のものとして見るべきではありません。ここで重要なのは、互いに異なるイベントをつなぎ合わせることではなく、シンプルで効果的な 1 つのゲームプレイ コンセプトを可能な限り活用することです。具体的には、各プレイヤーは 2 本の腕を持つ一種の頭のようなものを体現します。移動するための脚はありませんが、特に棚や他のプレーヤーにしがみつくために、それぞれの拳を独立して閉じる可能性があります。それ以降は、片腕でスイングして動き回ったり、新しい要素を掴むために何度か落下したり前方に突き出したりして、到着点まで景色の中を進んでいくことができます。したがって、Heave Ho は物理ベースのプラットフォーム ゲームとして要約できます。このような場合によくあることですが、開発者はカラフルで比較的初歩的なグラフィックス (役割を十分に果たしています) と、効果が欠けていない楽しく風変わりな音楽を好みました。

ホーヒス、ホーヒス!

プレイの最初の数秒から、私たちは由緒ある LocoRoco や、同じく Devolver から出版されている最近の Pikuniku を思い出します。ただし、これら 2 つの体験は一人でも楽しめますが、本当に楽しく過ごしたい場合は、友達に頼ったほうがよいでしょう。一人でプレイすることも可能ですが、面白さはかなり低くなります。一人ではあまり楽しめなくなったり、時には退屈したりするだけでなく、キャラクターの連鎖を形成できなくなるため、難易度がはるかに高くなります。最後に、マルチレベルでは、ゴールラインにコインを持ってくるという追加の課題が提供されます。シングルプレイヤー モードにはこのボーナスがありません。キャラクターがコインを掴むときに、貴重なアイテムを持っている手をどこかに掴むことができないからです。したがって、チェーンを形成して動き続けるためには、2 番目のパートナーも駒を保持する必要があります。したがって、プレイヤー間のコミュニケーションは不可欠であり、この領域での失敗は失敗を引き起こす可能性があります...そしていくつかの爆笑。

マルチプレイヤー ゲームを志向したゲームとしては非常に驚くべきことであり、残念なことに、Heave Ho はオンライン モードをスキップします。地元の試合以外に救いはない!コインを集めると、キャラクターの追加コスチュームのロックが解除されます。肌の色、髪型、メガネ、顔、腕など、かなり細かくカスタマイズできます。これに、さまざまな衣装(サンタクロース、ダイバー、テディベア、サムライなど)の要素を組み合わせる可能性があれば、あなたの男性とあなたの隣人の男性を明確に区別できることは確実です。 4 人のプレイヤーでプレイしている場合でも、誰があなたを虚空に落としたのか、それとも危険な頂上に投げ込んだ幸せな愚か者なのかを 4 分の 1 秒で特定することができます。ゲームにスパイスを加えるために、ゲームにはレベル デザインのバリエーションがいくつか用意されています。したがって、レベルは 9 つのカテゴリにグループ化されます。チュートリアル エリアのプラットフォームは単純な幾何学的形状で構成されていますが、次のセクションでは特定の表面に鋭いスパイクを追加します。次に、ほぼ暗闇の中で移動する必要があり、単純な光の輪がキャラクターを囲みます。

4 人で楽しく、3 人でとても面白く、2 人でとても面白く、1 人では少し退屈な Heave Ho は、明らかに友達との夜に特化した小さなゲームです。

ジャングルのレベルでは蔓に揺れるのが得意ですが、峡谷で行われるレベルでは卵の中にコインが隠されており、扱いがさらに困難です。都市レベルの特定のセクションが電化されている場合、サーカスは多くの移動プラットフォームを提供します。次のセクションでは、目に見えないプラットフォームに重点を置きます。おそらく、死ぬときに血で覆い、数秒間部分的に見えるようにすることができます。最後に、レベルの最後のグループは日本で行われ、景色の中を巨大なボールが転がります。したがって、スタジオは、全体があまりにも繰り返しに見えないように、Heave Ho の創設コンセプトを十分に適応させることに成功しました。さらに、ゲームのコミカルな側面はゲームプレイから自然に生じますが、開発者は、おならをするラマ、排便する鳥、頭に糞を吸うキャラクターなどをベースにした、後退的なユーモアの層を追加するのが適切であると判断しました。まあ、これはこのゲームの最大の議論ではなく、主にユーザーフレンドリーの観点からその利点を賞賛します。家にいる友人をしばらく楽しませるのに最適です。