Hellblade テスト: 信じられないほどの経験、素晴らしい成果でした!

テスト

短命に終わった Just Add Monsters スタジオの残骸をもとに 2004 年に設立された Ninja Theory スタジオの履歴書は、まだ薄いですが、むしろ高品質です。 Heavenly Sword、Enslaved: Odyssey to the West、DmC: Devil May Cry に続いて、Hellblade: Senua's Sacrifice が登場します。これは、前作とは異なり、大手出版社のサポートを受けていません。 AAAからインディーゲームへの移行はスムーズにできるのでしょうか?そう、そうして獲得した自由は、本物の宝石を生み出すことさえあるのです...


もし『Hellblade: Senua's Sacrifice』が大手出版社の手に渡っていたら、このゲームのヒロインは間違いなく今の姿ではなかったでしょう。なぜなら、このケルトの戦士は剣の使い方を完璧に知っているにもかかわらず、実際には彼女の強さよりも弱点のほうが彼女を興味深いものにしているからです。セヌアは実際、声が聞こえたり、現実と想像が混同されたりする精神障害を患っています。この声明は、Hellblade のゲームプレイとゲーム体験全体に直接影響します。最も明白な点は、セヌアの頭の中にさまざまな声が存在することに関するものです。正確な配置を最大限に活用するために、ヘッドフォンを使用してプレイすることを強くお勧めします。時には慈悲深く、時には敵対的な彼らは、行動に影響を与えるだけでなく、行動についてコメントし、重く偏執的な雰囲気を確立するのに大きく貢献します。

地獄の果てへの旅!


開発者の最高のスキルは、没入感や全体の一貫性を決して壊すことなく、これらの音声を通じてゲームプレイに関するヒントを時折抽出することにあります。同様に、ゲームにはインターフェイス要素が一切排除されており、セヌアとプレイヤーが真に一つになります。そしてレシピは完璧に機能します!私たちは標準的なビデオゲームのキャラクターよりもずっとヒロインに愛着を持ち、彼女の精神的な問題のすべてを瞬時に受け入れ、彼女の必死の探求を受け入れます。ケルトの戦士は、あまりにも現実的な戦いに参加するどころか、失われた愛する人ディリオンの魂を解放するために、北欧神話の地獄に相当するヘルヘイムへ向かいます。地獄の果てへの内なる旅は、プレイヤーに荒涼とした美しい風景を横切る機会を与えます。暗く、汚く、暴力的な芸術的方向性は、同様に崇高であり、多数のグラフィック フィルターの使用によってさらに強化されており、その一部はヒロインの病気に関連して重要です (ゲームに同梱されている短いビデオ ドキュメンタリーでこれについて詳しく説明します)冒険を完了したら)。

もし『Hellblade: Senua's Sacrifice』が大手出版社の手に渡っていたら、このゲームのヒロインは間違いなく今の姿ではなかったでしょう。

物事の技術的な側面だけを重視する人は、顔の表情、ひいては感情を表現するモーション キャプチャの完璧さに驚かれるでしょう。セヌアは実物よりも大きいため、機械によって生成されたキャラクターと、単に撮影されて特定のカットシーンに登場するキャラクターを区別するのが困難です。さらに、さまざまな俳優の演技は完全に完璧であり、サウンドトラックもいくつかの高品質なパッセージを提供します。つまり、何よりも雰囲気の強さと最終的に最も記憶に残るストーリーであるとしても、このご馳走は聴覚だけでなく視覚的にも重要です。ただし、このゲームが純粋に物語的なものであるとは考えないでください。飢えるどころか、ゲームプレイは探索、戦闘、パズルを組み合わせたものです。これらは基本的に、特定の通路のロックを解除するために、古い北欧のアルファベットからいくつかのルーン文字の形状を設定内で見つけることで構成されます。具体的には、枝の影によって形成されたある種の M (知っている人にとっては「Madr」) を見つけたり、十字架につけられた体の Y (「Elgr」) の特徴を認識したり、さらにはその前に正しく自分を配置したりする必要があります。パイロンは、梁と一直線に並ぶと P (「ウィン」) を形成します。思っているよりも基本的ではないこのかくれんぼゲームでは、遠近法やさまざまな要素の重ね合わせが頻繁に使用されるため、プレイヤーは特定の通路のロックを解除する前に少し頭を悩ませる必要があります。

精神異常者

また、レベル デザインを微妙に変更するデバイス (アーチ、マスク、フォーカス機能) を何度か使用してプレイする必要があり、そうしないと行き詰まってしまう状況に解決策を提供します。これらの反省セッションは、1 人から 10 人の巨大な敵と対峙する、かなり激しい戦闘シーケンス (用語の「ダークソウル」の意味で) と交互に行われます。速い攻撃、遅い攻撃、近接攻撃、パリィと回避が利用可能なすべての動きを構成しており、後者がゲームの中心を構成するものではないことを知っていれば、対立を面白くするにはそれだけで十分です。 、開発者はゲームの開始時に永久的な死を約束します。それぞれの失敗は、ヒロインの腕に黒い跡が広がることで罰せられ、それが彼女の頭に達すると、クエストの終了とその時点までのすべての進歩の喪失を知らせます。この暗闇は、幼少期からセヌアを蝕んできたものとも共鳴しており、シナリオは時として愛の探求から離れ、暗い家族の物語に戻ることを躊躇しません。ただし、大きな展開を期待しないでください。このゲームはそれよりもはるかに微妙であり、そのほろ苦い結末は大げさな暴露をする価値があります。完璧はこの世のものではありません。この経験には批判すべき点がまだいくつかあります。一部の文章は少し長いかイライラさせられます。カメラがヒロインに近すぎるため、環境を理解するのが難しい場合があります。また、字幕にいくつかの問題があります(文章が抜けている、または対応していない)。言った)。しかし、これはすべて、要点の一般的な力に比べれば細部の問題です。