テスト
2 年前、IO インタラクティブは新しいヒットマン ゲームを 1 年にわたって配布し、季節モデルに疑問が残るためエピソードごとに分割しましたが、それでもコンテンツは成功しました。確かに慎重に考えた結果、この彫りの深いモデルは最終的に放棄され、良好な形式でリリース時に完全に利用できる完全なスイートが優先されました。しかし、デンマークのスタジオは、物語の構造から、ゲーム エンジンやゲーム デザインを含む主要なゲームプレイ メカニズムに至るまで、前作のほぼすべてのトリックを再借用しているようです。ヒットマン 2それは栄光を掴む偽装されたシーズン2なのか、それとも実質的で少なくとも少しは革新的な本当の続編なのか?
エージェント 47 は長い旅を続けています。すでに PC や家庭用ゲーム機で 6 つのアドベンチャーを経験していることから、私たちのお気に入りのハゲ男が、当時の最も偉大なビデオ ゲーム アイコンの 1 人であることは容易に認められます。彼は、大画面で 2 つの映画化も受けています (または、それによって異なります)。 、それぞれティモシー・オリファントとルパート・フレンドが演じます。ヒットマンと彼の超秘密機関の神話は、現在では文化の枠組みにしっかりと定着しており、今日では彼の有名なバーコードがほとんど神秘主義に近いほどになっています。私たちは決して飽きることはなく、明らかに、2016 年の最後のヒットマンはほぼ再接続されています。物語のオリジナルのコードを私たちに伝えます。この新しいエピソードは、前作の特徴を次々とコピーすることでルールから逸脱しているようには見えません。すぐに言っておきますが、主な、そしてほぼ唯一の違いは、開始時から完成している内容にあります。残りについては、明らかに 2016 年の作品に取り組んでいる印象があります...そしてそれは多くの点で悪いことではありません。
目には目を、歯には歯を
IO Interactive が最終的にエピソード モデルを選択しなかったとしても、すべてがこの戦略が実際に開発の開始時に定義されたものであることを示唆しています。ゲームを非実体化バージョンでダウンロードすると、色が明確に表示されます。単一のタイトルをインストールするのではなく、各ミッションを単一のタブで個別にインストールします。ヒットマン 2。冒険が開始されると、以前のソフトウェアと同様にすべてがセグメント化され、その全体がゲームデザイン完全な継続性を備えた続編を提供するために、部分的に引き継がれました。したがって、私たちの暗殺者は、複数の暗殺と秘密組織の弱体化の鍵となる、彼の謎めいた出自への答えを含む物語スライドショーを通じて、中断したところから正確にプロットを再開します。文字通り「シーズン 2」のサブタイトルを借りたはずのこの 2 番目のゲームも、強制的なクリフハンガーで終わります。これは、IO インタラクティブがすでに新しいエピソードのバーストに取り組んでいることを明確に示しています。新世代のコンソールの黎明期であり、言うまでもなく時代遅れで過大評価されています。脚本と監督にもっと力を入れていれば、このタイトルは本当に魅力的だったかもしれないのに、これは残念だ。しかし、彼は、兄貴分のすでに強みであったもの、つまり死ぬほど魅力的なレベル デザインに集中することを好み、絶妙な自由な遊び。
殺しは遊びだ
したがって、このキャンペーンは 6 つのユニークなエピソードによって際立っており、すべて非常に異なる設定と独自の雰囲気を持っています。したがって、私たちはカーレースのためにマイアミに行き、コロンビアにデルガド・カルテルのジャングルに行き、インドに人間過多のムンバイに行き、米国にホイットルトン・クリークの魅力的なパビリオンに行き、岩だらけの秘密の島スガイルに行くつもりです。あるいは、ゲームの冒頭で、夜のビーチで危険な部下の別荘に侵入します。非常に明確に、さまざまなレベルヒットマン 2深く、多様で、そして何よりも知的な宇宙に依存することで、議論の余地のない強さを形成しています。前作と同様に、私たちの目的は、完全な沈黙の中で逃げる前に、1 人以上の特定のターゲットを排除することです。これを行うには、台本に書かれたミッションに一点ずつ従うか、唯一無二の才能に頼ることによって、設定全体を完全に有利に活用することが可能です。また、ヒットマン2複雑な侵入メカニズムとその無数の可能性に誘惑されています: ペストリー販売者のふりをしてターゲットを毒殺するなど?チェック。椅子に座って被害者の喉を切り裂く前に、床屋の役を引き受けますか?チェック。不運なホストを空中で爆発させる前に、飛行機の自己噴射を改ざんしますか?チェック。暗殺の方法は数多くあり、なによりも何も作り直すことなく、恐ろしいほど楽しいものです。このゲームは、その祖先の足跡を正確にたどっていますが、いくつかのゲーム内機能 (リアルタイムで敵がウィンドウ内で動くのを見ることができる) や AI が作り直されているとの違いがあります (ただし、 、完璧には程遠いです)。このような捕食者であることは、私たちの最も原始的な肉食本能を混乱させ、言葉では言い表せない喜びをもたらします。この公式は今でも機能しており、ほとんどのハンターの心を動かすでしょう。
銃の使用許可
最初の実行が比較的早く完了し、ノーマル モードでのプレイ時間が 10 時間未満である場合、IO Interactive のゲームがどのように設計されているかを明らかにしないのは愚かです。すべてがリプレイ性に重点を置いています。とてもシンプルです。ヒットマン 2は長期的に楽しむタイトルであり、忍耐力が求められ、その可能性を最大限に評価するには完璧なレベルの知識が必要です。本物のスコアリング ゲームでは、私たちのスキルが全体を通して分析され、多くの報酬のロックを解除する経験値を収集し、まったく異なる方法でレベルにアプローチすることができます。したがって、特定のアイテムを他のアイテムではなくポケットに入れて出発したり、マップの特定の隅に戦略的オブジェクトを配置したり、特定の場所からミッションを開始したり、特定のコスチュームを着て出発したりすることが可能になります...提供された数十の暗殺方法を実行し、特別な行為に関連するすべての報酬を獲得し、したがって最高の評価と最高の完了率を得るには、各マップで何時間もテストと練習が必要です。それに加えて、より多くの警備員、監視カメラ、またはNPCからの注意を追加するマスター難易度モード、さまざまな男性の頭にオンライン契約を授与または受け入れる可能性、4つの新しいレベル(そして完全に立派な)を備えたサイドキャンペーン、または、文字通り、ヒットマン 1 のすべてのエピソード (追加料金 29.99 ユーロが必要です、ご注意ください) で、難易度/長さのバランスがうまく取れています。あなたの個人的な目標について。巻き添え被害を与えずに慎重に殺害するのは本当の仕事だ。
別の日に死ぬのではなく、今死んでください
この許容範囲を超える寿命に加えて、すでにしばらく利用可能になっているスナイパー アサシン モードにも注目してください。このモードは数十分かかり、3 人のターゲットとそのターゲットを排除する必要があるソロまたはマルチプレイヤー ミッションのおかげでゲームを換気できます。制限時間内のボディーガード。かなり簡潔ですが、かなり簡潔です。私たちは主に、別のエージェント 47 と対戦する本格的なオンライン対戦オリジナル モードであるゴーストに頼ることになります。ただし、これは競合他社を排除することではなく、実際には次のことを行うことに注意してください。メインレベルとその前に設定されたターゲットをできるだけ多く殺します。このようにして、誰もがリアルタイムで相手のゴーストを眺めながら自分の世界で進化します。賞賛に値するコンセプトを備えた面白いレースですが、その可能性は常に少々厄介で、すぐに利用されてしまいます。同様に、一時的なターゲットも戻ってきており、その最初のターゲットは他ならぬショーン・ビーンであり、この行を書いている時点ではそのミッションは 2 週間以内に開始される予定です。シングルプレイヤー キャンペーンの並外れた奥深さに頭を上げるのは難しいとしても、スープを吐き出すのは困難です。すべてにもかかわらず、ヒットマン 2エンジン、明らかに老朽化した Glacier Engine 2、およびいくつかの迷惑な衝突バグに少し悩まされています。ただし、全体が前回のプレビューで示されたものよりもはるかにしっかりしていることが判明したため、物事を大局的に見てみましょう。ゲームは最終的に非常に安定しており、ラグドールは予想よりも壊滅的ではありません全体の装飾は細部にまでこだわっており、生き生きとしており、熟練されています。ただし、グラフィックとアーキテクチャの公式が実際に崩れ始めているため、IO Interactive は次のエピソードに向けてイメージチェンジを行うことが急務となるでしょう。皆さん、ギアを上げて、コミュニティの楽しみを失う前に、自分の成果にあまり長く休まないでください...