テスト
ソニー・コンピュータエンタテインメントは間違いなく、独立系スタジオに可視性を与えることに重点を置いています。日本企業がスポンサーとなった最新のUFO:ホホカム。一見、タイトルに魅力がないように見えても、それはソニーが独立したもの、つまり美しさ、色、感触の点で提供するものの継続です。グラフィック的にはロコロコやパタポンにふさわしいホホクムは、理性ではなく心のメロディーによって導かれる詩的で謎めいたゲームです。
ソリッド・スネーク
Hohakum は、一度に横断するソニーのすでに大規模な独立した体験のライブラリに加わり、消えないわけではないが永続的な痕跡を心に残し、ビデオゲームが感覚を目覚めさせ、それらを強調し、昇華させることができる程度を思い出させます。 。 Flower、flOw、Journey などのタイトルの後は、新しいゲームがその超開発されたゲームプレイや息を呑むようなグラフィックではなく、その美しさで目立つ番です。ただし、資産として独自のグラフィック スタイルはあります。したがって、ホホクムは特にコンセプトのないゲームであり、仲間に逃げられて孤独になったヘビとしてプレイします。この瞬間からのあなたの目的は、失われた、または隠れた仲間を見つけるために、さまざまな雰囲気と音楽のテーマを持つさまざまな世界を旅することになります。それらをすべて検出するには、時には頭を下げて、音楽に合わせて感情を流す必要があります。音楽はゲームの重要な要素の 1 つであるため、ゲームに集中するために目を閉じてプレイしたいと思うかもしれませんが、残念ながらそれは不可能です。一見したところではその重要性の認識が完全ではなくても、ゲームを進めていくうちに、リズミカルな音楽に合わせて頭を動かしたり、穏やかで魅惑的なメロディーに導かれたりしていることに気づきます。音楽の重要性がこの瞬間に明らかになります。一度サウンドトラックに集中すると、私たちの心はもはや完全にゲームのことを考えていなくなり、まったくゲームのことを考えなくなってしまい、正確に考えないことによってのみ見つけられる明白な解決策を探してただ歩き回ります。
したがって、ホホクムは特にコンセプトのないゲームであり、仲間に逃げられて孤独になったヘビとしてプレイします。
Hookum のもう 1 つの大きな強みは、ゲームが提供する世界観です。雰囲気がすべて調和して流れており、グラフィックスがこの成功に大きく貢献しています。すでに上で述べたように、たとえば Journey のように、必ずしも詳細に説明されているわけではありません。しかし、そのシンプルさは信じられないほどクリーンで、ゲームが放つ明晰さと感情の流動性の感覚に完璧にフィットします。それに加えて、インタラクションは数多くあり、嘆かわしいほどの速度低下やわずかな遅れはありません。それに加えて、明白で簡単なゲームプレイの仕組みにより、Hohakum は PS4 だけでなく PS3 や PS Vita でも最も楽しい独立系ゲームの 1 つとしての地位を確立しており、ゲームはクロスバイされています。
36 15 ホホカム
しかし、ホホカムは素晴らしいゲームではありません。エクスペリエンスを汚し、時にはイライラさせるいくつかの欠陥があります。 1 つ目は、ゲームのストーリーです。最初からヘビが登場しますが、その後、ヘビはすべて消えます。その後、何の説明もなく、ゲームの最初のテーブルにパラシュートで降ろされていることに気づきました。正確な。冒険の初めにいた男は、結局は何も面白いことをしないので、あまり役に立ちません。私たちはそれがどのような目的に使用できるのかを自問することさえできます。幸いなことに、ゲーム内のさまざまなテーブルを訪問して、行方不明のヘビを見つけることが目的であることがすぐにわかりました。しかし、ここで 2 番目の問題が発生します。複数のヘビのロックを解除するには、さまざまな「パズル」を解く必要があります。そして、これらは理解するのが複雑であることがよくあります。ホホクムが魂のメロディーになりたいとしても、それは精神のメロディーには程遠いです。ゲームの「謎」は突飛なもので、プレイヤーは世界を何度も、時には無差別に旅する必要があります。最後に、3 つ目の最後の欠点は、読み込み時間です。それらは時々少し長く、ゲーム体験をわずかに暗くします。