ホットライン マイアミ 2 テスト: 本当に正しい数字を引きましたか?

テスト

ピクセル化されているほど暴力的なホットライン マイアミは、2 年ほど前に PC 上でセンセーションを巻き起こしました。このインディーズ作品は数か月後に PS Vita、PSN、PS4 に移植されることになりました。今日、私たちは前作にあらゆる点で忠実な新しいエピソードを紹介します。したがって、ファンが混乱する可能性は低いです。これは良いことでもあり悪いことでもありますが、すぐにわかります。


言っておきますが、『ホットライン マイアミ 2』は醜いゲームです。意図的に醜い。最高の解像度でもグラフィックスは過度にピクセル化されたままであり、キャラクターの顔 (会話中にクローズアップで表示される) は非常に醜く、哲学の授業中に何かを必要とするティーンエイジャーによって作成されたように見えます。 。しかし、この芸術的な方向性(本当にそう呼ぶべきでしょうか?)は完全に想定されており、私たちが扱っているのがインディーズタイトルであることを常に思い出させます。好きか嫌いかです。 1 つ確かなことは、世界中での最初のエピソードの成功は、ピクセル化されたケーキの顔のファンがたくさんいることを証明しているということです。また、ホットライン マイアミの重要な要素であり、この第 2 部で再びスポットライトを当てている下品さと超暴力についても同様です。視覚的な観点から見ると、グラフィック自体よりも一般的なパッケージの方がアクセスしやすいことがわかります。タイトルには派手な極彩度の蛍光色が使用されていますが、メニューには磁気テープの磨耗によるアーチファクトに至るまで、往年の VTR のコードが取り上げられています。これらはすべて 80 年代と 90 年代の香りがあり、かなりよくできており、開発者のグラフィックの悪趣味が確かに意図的であることを間接的に証明しています。さらに、サウンドトラックに関しては、否定できない才能を発揮します。アクションをサポートするさまざまな電子音楽は恐ろしいほど効果的で、それ自体で遠回りする価値があります。ただ、セリフの吹き替えに声が入っていないのが残念。 2 番目のエピソードへの移行は、この点を改善し、冒険の汚い都会の雰囲気を強化する機会になった可能性があります。さらに、ゲームプレイに関しては、常にアクションと潜入の組み合わせで扱われます (カーソルは 2 番目の要素よりも 1 番目の要素に多く置かれます)。

GTA マイアミ バイス

上から見た図と無制限の血しぶきといわれのない暗殺は最初の 2 つの GTA を思い出させますが、ここでのアクションは連鎖殺人に焦点を当てています。目立たずに周囲の敵を引き寄せたくない場合は、拳、野球バット、鉄の棒、または棒を使用します。逆に、より緊張してプレイしたい場合は、ピストル、ショットガン、マシンガンを使用します。悪魔のようにキャッチーなサウンドトラックに流されながら、群衆の中に紛れ込み、コンボを増やし、大胆な方法でキルをつなげるのは、警備員の巡回を辛抱強く研究するよりもはるかに危険ですが、はるかにやりがいもあります。いずれにせよ、頻繁に死ぬことになるこのゲームは、明らかに「死んでリトライ」の原則に基づいています。ホットライン マイアミの最後の重要なコンポーネントは、キャラクターが着用できる動物のマスクです。上から見ると大きなピクセルが必要になるため、美的関心は非常に限られています。一方で、それらはそれぞれ、キャラクターに特定の能力 (ローリング、一撃で倒すパンチなど) を提供したり、場合によっては別の能力 (例えば銃器の使用の可能性) を削除したりすることで、ゲームプレイをわずかに変更します。

本当に革新的なのは、1 人ではなく 2 人のキャラクターを制御できる白鳥のマスクだけです。それはさておき、ホットライン マイアミ 2 は次のように要約できます。新しいレベル、新しいシナリオです。

シリーズのファンならお気づきかと思いますが、上記の要素のほとんどは第 1 話から直接受け継がれており、第 2 話でもほぼ同じように繰り返されています。マスクに関してはあちこちに変更が加えられています (新しいものもあれば、変更されたものもあり、以前よりも大幅に減りました) が、ゲーム エクスペリエンスを根本的に変えるものはなく、2 人のキャラクターを制御できる白鳥のマスクのみです。 1 つではなく、本当に革新的です。それはさておき、ホットライン マイアミ 2 は次のように要約できます。新しいレベル、新しいシナリオです。この最後の点もかなり議論の余地があります。なぜなら、ゲームは視点、プレイ可能なキャラクター、交差するストーリー、最終的には単純な映画のシーンであることが判明するイベント、およびその他のフラッシュバックを増やしているからです。したがって、ナレーションは非常に支離滅裂であり、時には本当に混乱することさえあります。また、人工知能が 3 年間で進化しなかったことを残念に思うかもしれません。敵は同僚の死体の前を目もくれず通り過ぎるが、プレイヤーがしなければならないのはドアの近くに立って周囲の警備員を一人ずつ引き寄せ、ウサギのように撃ち続けることだけだ。これらすべてがゲームが優れたリリースであることを妨げるものではありませんが、開発者はこの 2 番目のエピソードを利用して、技術的な観点 (グラフィックス、AI、音声など) および側面からギアをさらに上げることができたはずです。技術的なゲームプレイの観点。彼らは最終的には安全策を選択しました...最初の部分の成功を考えると、完全に彼らを責めることはできません。ファンとして警告されていますが、単にマイアミで数時間余分に楽しみたい場合は、この間違った番号が良い番号です。一方で、真の新機能を期待していた場合は、今のところは続行して、価格が下がるのを待つほうがよいでしょう。 『ホットライン マイアミ』をまだよく知らない人は、最初のエピソードを掘り下げることにあらゆる興味を抱くでしょう。その結果、後続のエピソードと比べてもそれほど古くはありません。