テストハンテッド : デーモンズフォージ

テスト

多かれ少なかれ、ヒロイック ファンタジーのひねりを加えて再考した Gears of Wars として提示された Hunted: The Demon's Forge は、常に大きな野心を示してきました。今日、テストと現実への回帰の時がやって来ました。ある意味非常に快適ですが、他の面では正直イライラするこのゲームは、ピークに達するのに苦労しています。しかし、赤ちゃんをお風呂のお湯と一緒に捨てるのは間違いです。善意を示す方法を知っている限り、その経験は楽しくて興味深いものであり続けるからです。


このゲームに関する最初の良いニュースは、協力モードに関する約束を完全に守っているという事実から来ています。最初から 2 人でプレイするように設計されており、この冒険は完全に人間の戦士カドックとエルフの狩人エララの放浪を中心に展開します。それぞれが近接武器と遠距離武器を自由に切り替えることができるのであれば、それらを基本的な役割に限定する方がよいことがすぐにわかります。実際、最高の弓を持ち運べるのはエララだけであり、大きな剣やその他の巨大な斧はカドックに残されています。後者のクロスボウとエルフェットの剣は、主に最初のレベルで使用されます。これは、その後、両方とも非常に効果的な魔法の力を獲得する可能性が高いためです。これらの可能性はすべてかなりうまく機能し、各キャラクターがほぼすべての状況から自力で抜け出すことができるようになります。人工知能を旅の相棒としてソロでプレイする場合に非常に便利な機能です。 E'lara (矢に点火して遠くにある火鉢に火をつける) または Caddoc (大きな石の柱を押す) のみが実行できるアクションがまだあります。この場合、単独のプレイヤーは目的のメカニズムの前に立って、アクション ボタンを押して AI に何をすべきかを指示するだけです。コンピューターのチームメイトの全体的な動作がかなり良好で、私たちが通常見ているものと比較して非常に優れている場合でも、最も楽しいのはやはり 2 人のプレイヤーとのときです。戦闘で亡くなったパートナーを遠隔操作で復活させることができるという事実は、パートナーから離れることを奨励し、その特性を最大限に活用することを奨励します。レベルデザイン, 多くの場合、地下の戦いの中心に突入した不運なカドックをエララが静かに援護できるように、高いところに隠れ家が用意されています。さらに、アクティブにすると役割を交換できる魔法の祭壇にも定期的に遭遇します。したがって、プレイヤーは 1 種類のゲームプレイに限定されることなく、自由に楽しみを変えることができます。最後に、呪文を使用すると、敵ではなくヒーロー自体をターゲットにする「コンバット チャージ」を実行できるため、お互いのパフォーマンスを向上させることができます。

狩猟と釣り

協力的かつ好戦的な側面狩られた者 : 悪魔の鍛冶場ゲームは私たちの脳を働かせる方法も知っているので、それが唯一の資産ではありません。まず第一に、レベルには小さな秘密の通路がたくさんあり、そこから宝物や他のポーション、さらには非常に魅力的な魔法の武器の棚にアクセスできます。のようにハックンスラッシュまたは MMORPG では、武器は実際にはさまざまなカテゴリ (一般的、レア、伝説的など) に分類されており、最も見つけるのが難しいものは、敵で簡単に見つかるものを完全に時代遅れにしてしまいます。さらに良いことに、豪華な宝物を守っている長老たちに8回遭遇することができます。これらの巨大な石の頭は謎を語り、彼らが守っているものにアクセスするには、それを解釈する方法を知らなければなりません。それは決して難しいことではなく(多くの場合、特定のアイテムを持ってくるだけで済みます)、それだけの価値は間違いなくあります。これらの場所は幹線道路から外れた場所にあるため、急いでいる方でも問題なく見逃していただけます。しかし、これらの追加ダンジョンを軽視するのは間違っています。これらの追加ダンジョンは非常に収益性が高く、ゲームの寿命を効果的に延ばし、標準の 8 時間を大幅に超えています。また、特定の死体が話すことを可能にする死者の石の存在にも注目できます。彼らの死の話を聞くことは、私たちが何をすべきかについての貴重なヒントを与えてくれることがあります。しかし、それでは、すべては可能な限り最良の世界のためにあるのでしょうか?残念ながら、このゲームには重大な欠陥があるため、いいえ。まずは残念なフランス語版から。あちこちに明らかな間違いがあることに気づくことができます(「アリーナにチャージする」を不器用に翻訳したものだと想像される不可解な「チャージャーアリーナ」メニューや、残念ながら「死者の石が1つ見つかりました」さえも)。特に、私たちを動揺させる、インスピレーションのない、ほとんど説得力のない声。 E'laraがまだそれほど悪くない場合、Caddocの声は完全に的外れです。その結果、彼らの会話は、面白いはずのジョークに基づいていることが多く、うまくいかないことがよくあります。

最後に、この冒険には独特のリズムが欠けています。少量ずつプレイするのは非常にうまくいきますが、長時間プレイするとすぐに疲れて、アクションの繰り返しが 10 倍になります。」

その後、ゲームをオリジナル バージョンに切り替えようかと思いますが、すぐに別の欠点に遭遇します。それは、字幕オプションがないということです。長老たちはいつも理解しにくい虚ろな声で話すので、これは特に残念です。さらに逸話的に言えば、ジャンプがなかったことを残念に思うこともできる。このギャップは他のゲームにも関係する可能性があります (戦争の歯車バレットストーム...)、これは間違いのままです。さらに厄介なことに、レベルには 2 人でのみ通過できる通過ポイントが点在しており、通常はセーブ ポイントとしても機能します。先験的に非難されるべきことは何もありませんが、一度通過した後は元に戻ることは完全に不可能です。秘密の通路への入り口を見つけるために探索を奨励するゲームとしては、ほとんど異常です。コントロールも明確さを欠いています。パッドでもキーボードでも、その配置が直感的ではないため、どのキーがどのアクションをトリガーするかを正確にマスターするのに時間がかかります。開発者が一貫したヒューマン マシン インターフェイスの概念を完全に習得していないことの表れです。ポーションの近くを歩くと、ポーションは自動的に収集されますが、同じく地面にある金貨を拾うには、タッチを押す必要があります。また、Unreal Engine 3 ベースの多くのゲームに影響を与えるバグである特定のテクスチャの読み込みが遅いことをはじめとする、いくつかのバグの存在によって画像も汚されています。 1、2 回、その場に留まったままのキャラクターの扱いを受けたこともありました。最後に、この冒険には独特のリズムが欠けています。少量ずつプレイするのは非常にうまくいきますが、長時間プレイするとすぐに疲れて、アクションの繰り返しが 10 倍になります。この最後の点は、ゲームに付属のレベル エディターに害を及ぼす危険性もあります。その存在は率直に言って称賛に値します。その使用方法は非常に簡単ですが、その結果として得られる作品を非常に長く閲覧できるかどうかはわかりません。