テスト
NX の亡霊が京都の空に浮かび続ける一方で、任天堂はゲーム機の所有者を満足させるはずのいくつかのくずを投下して気晴らしをしようとしている。このように、Wii U でのリリースから 2 年も経たないうちに、ハイラル無双が 3DS に移植されることになりました。当初のプロジェクトは 1 つだけのはずだったので、E3 2015 では実際に登場するとは予想されていませんでした。ワンショット。コンソールのカタログを人為的に拡大したいという誘惑が明らかに強すぎたので、最終的には無双これは特に、簡単にクレジットカードを引くプレイヤーに目を向けます。
しかし、ハイラル戦士伝説がなぜ乞食と都市の王子を区別しているのかを説明する前に、オリジナル バージョンの大部分を占めるゲーム システムを見てみましょう。ザアイテムゼルダの旗艦、たとえばブーメラン、ボウ、フックショット、ボムなどは、常にゼルダの弱点を突くために存在します。ボス、流動性を失っていないコンボと同じように。武器の融合も同様ですスキル動きやスキルの範囲を広げるために作成するさまざまなバッジを忘れずに、キャラクターを改善できます。ハイラル戦士の人間工学が必ずしも最高であるとは限らないことを認識していた開発者は、いくつかの調整を行う機会を利用しました。最も興味深いのは、アイコンがグレー表示になっていない限り、ゲーム内でいつでもキャラクターを切り替えることができることです。その結果、砦が占領されそうになったとき、私たちはその場で敵に対処することを自分たちで決めることができるので、あまり役に立ちません。また、味方が近くにいない場合でも、オカリナが起動していることを確認した後、オカリナを使用すると、最も近いフクロウの像に一瞬でテレポートできます。明らかに、アクションははるかに簡単に従うことができ、追加の目標を完了するのはもはや面倒ではありません。特に、パートナーに命令を与える可能性も同様に注目すべき注意事項であるためです。ただし、ハイラル戦士のテストですでに指摘されている AI の不一致は修正されておらず、状況が加速すると不安定な状況が続く。同上カメラに関しては必ずしも慎重に設置されているとは限らず、業務を再開する前にレンズの再調整を余儀なくされることも珍しくありません。 『Hyrule Warriors Legends』が前作と比べて違いを生む可能性のある分野が 1 つあるとすれば、それはコンテンツの点です。したがって、私たちが優先的に焦点を当てたリンクの女性版であるリンクルを含む新しいキャラクターを見逃すことはできません。彼女は 2 つのクロスボウで速くて強力で、非常に速く上昇する特別なゲージの恩恵も受けています。光の速さで肋骨を切るのは子供の遊びになってしまいます。
シーズン パス経由で提供される DLC は言うまでもなく、コンテンツはより豊富になり、アクションはより読みやすくなり、ゲーム内でいつでもキャラクターを切り替えることができるため、戦術的なアプローチに柔軟性がもたらされます。
同じことはテトラにも言えます。テトラもひるむことなくサーベルの一撃や目の間に弾丸を放つ能力で私たちを楽しく驚かせました。いくつかのことに注意してください。ゲスト「レジェンド」モードでロックを解除できますが、他のモードにアクセスするには優れた「アドベンチャー」モードを通過する必要があります。後者について言えば、初期のファンを少し驚かせるために、作品「風のタクト」専用の新しいマップが追加されました。そして、小さな翼を持つ存在のわずかな欲望に応えて世話をする「フェアリーガーデン」モードもあります。その代わりに、彼は戦場で私たちを支援するために来ます。大幅な後押し。一見すると、Wii U バージョンをプレイする機会がなく、移動に 1 日ほぼ 4 時間を費やすのであれば、『Hyrule Warriors Legends』はかなりお得に思えるでしょう。問題は、技術的なレベルで、ゲームが主に New 3DS 向けに最適化されていることです。私たちは、YouTube で流れているビデオが要点を強引に主張していると考えましたが、第一世代 3DS の所有者は、New 3DS よりも流動性の低いアニメーションに対処する必要があることを認めなければなりません。ポップアップより顕著で人口の少ない戦闘地域。しかし、モデルが何であれ、ハイラル戦士伝説は信じられないほど美しいわけではありません。セルシェーディングこれは間違いなく最良の解決策であり、開発者の野心は多かれ少なかれ尊重されました。最後に、すでにお伝えしたシーズンパスについても忘れないでください。すぐそこにこれにより、ゲームは年末まで存続することができます。