テスト
『ハイラル無双』が発表されたときは懐疑的な意見もありましたが、『真・三國無双』と『ゼルダの伝説』の組み合わせが嬉しい驚きだったことは明らかです。このゲームは主に青沼英二ライセンスのファンに捧げられており、馴染みのある世界を楽しみながら、無双ジャンルに挑戦したい初心者にとって完璧な入り口として存在することで際立っていました。しかし、Wii U の成功はまちまちであり、多くのプレイヤーはゲームに挑戦する機会がありませんでした。そのため、コーエーテクモはタイトルの可能性を認識しており、古いプレイヤーも新しいプレイヤーも同様に満足させる多数の新機能を備えたディフィニティブ エディションを Nintendo Switch でリリースするという良いアイデアを思いつきました。しかし、ホルモンを強化したこの新しいバージョンは、以前のバージョンの欠陥を消すことができるでしょうか?
ファンサービスのファンにとって真の楽園であるハイラル戦士は、そのシンプルかつ効果的なゲームプレイのおかげでプレイヤーを魅了することができました。ゲームの操作性が根本的に変わっていない場合は、Wii U でゲームのテストを見て詳細を確認することをお勧めします。もちろん、オリジナル版をすでにプレイしている人は、このディフィニティブ エディションを知っても驚かないでしょう。しかし、ゲームの名簿に (Wii U と 3DS のエピソードから) 29 人のキャラクターが存在するということは、これからプレイしてみたいと思う人たちを動かすのに十分なはずです。コーエーテクモゲームに戻ります。各戦闘機が独自のテクニックと攻撃を持っていることを知っているので、プレイヤーはやるべきことがたくさんあり、これまでキャストを少し軽視していた人も、探しているものが見つかるはずです。
さらなるバージョンアップ?
明らかに、開発者はゼルダの伝説のすべてのファンを満足させるのに十分な寛大さを持っています。そして、それが本当に十分ではない場合は、後者がすべてを解き放つ特別なゲームモードを介してガノンを制御することもできることを知ってください。その力。このモードのややぎこちないゲームプレイをいつでも非難できるとしても、ライセンスのファンにとっては本当に嬉しいことです。力強さの感覚はそこにありますが、これはすべて、古典的なハイラル戦士の戦闘の神経質で超高速なゲームプレイを犠牲にして実現しています。一方で、ガノンがいくつかの特別なパワー(その場で選択可能)を呼び出すことができ、それぞれの攻撃が独自のステージングから恩恵を受けるという事実を高く評価しています。このXXLの名簿に加えて、コーエーテクモは「アドベンチャー」モードにいくつかのマップを追加することも考えました。後者がすでにレジェンド モードを完了したプレイヤーに何時間もの追加プレイを提供している場合は、利用可能なマップをすべて完了するために一生懸命働く必要があります。過度の繰り返しに陥らないように、各マップにはチャレンジをこれまで以上に面白くする独自のルールがあります。もちろん、ゲーム内で最も強力な武器をすべてアンロックしたいと考えている最も決意の強いプレイヤーにとっては祝福です。 100%、何十時間もプレイできます。それと少しも変わっていないレジェンド モードの間に、プレイヤーはやるべきことがたくさんあります。唯一の欠点は、ゲームの残りのコンテンツと名簿上のすべてのキャラクターのロックを解除するために、レジェンドモードで最低限進む必要があることです。初心者がこの制約を気にしないなら、他のプレイヤーはストーリー モード全体をもう一度やり直さなければならないという考えに息をのむかもしれません。
永続的なギャップ
体験をより流動的にするために、開発者は、ハイラル戦士の 3DS バージョンに存在するすべての新機能を追加するという良いアイデアを思いつきました。このようにして、戦闘中に存在するさまざまなキャラクターを交互に切り替え、使用していないキャラクターに命令を与えることができます。それに加えて、妖精たちもそこにいます。戦闘中に大きなアドバンテージを提供するという事実に加えて、後者は新しい 3D ディスプレイを提供する贅沢さえあり、ハイラル戦士の衝突にもう少しスパイスをもたらします。もう一度言いますが、これらの小さな魔法の生き物はカスタマイズ可能であるため、プレイヤーはこの機能で何かを磨くことができます。ただし、ゲームのゲームプレイは改善されましたが、2014 年に指摘した欠陥はまだ残っています。タイトルの反復的な側面を除けば、このゲームは依然として同じカメラの問題に悩まされており、特にロールと回避を繰り返し実行する必要がある場合に顕著です。まだほとんど役に立たない味方の AI についても同じです。もちろん、命令することもできますが、自分でコントロールしなければ、最大限の効果を発揮することはできません。残念ながら、この面で何か新しいことを期待していたとしたら、それは外れました。それにもかかわらず、このゲームは、2 人のプレイヤーが一緒にモンスターを倒すことを可能にする真の分割画面協力モード (ポータブル モードとドック モードでプレイ可能) の登場のおかげでそれを補っています。一方、Joy-Con を共有するのはあまり快適ではないため、2 つのコントローラーを使用することをお勧めします。
最後に、タイトルのグラフィック面について触れないわけにはいきません。 Wii U 版があまり網膜に衝撃を与えなかったとしても、Nintendo Switch のこの新作には視覚的に優れているという利点があります。 1080p (ドック モード) または 720p (ポータブル モード) では、ゲームはより鮮明なテクスチャを表示し、エイリアシングは以前よりもはるかに少なくなります。一部のフェーズでフレームレートに負担がかかる場合でも、ゲームははるかにスムーズになり、ゲームの攻撃のさまざまな視覚効果は当時よりもはるかに印象的です。一方で、ゲームのカットシーンには依然として速度の低下が見られますが、それは私たちが容易に認識できるものです。明らかに、ゲームは以前よりもはるかに鮮明になっていますが、それでも、ニンテンドー 3DS でゲームをプレイしない限り、グラフィックの大幅な飛躍を享受する権利はありません。