テスト
ゼルダの伝説を筆頭に、冗談が禁じられている権威あるライセンスがある。そのため、任天堂とコーエーテクモがニンテンドーダイレクトを通じて『ハイラル無双』の開発を正式に発表したとき、いくつかの尻がガタガタし始めた。というのは、リンクの世界を中国の将軍の世界と結びつけるのは、面目を潰すのに理想的な練習だが、E3 2014で発表された本物のゲームを待つ間に、Wii Uの所有者に「ゼルダ」を提供する必要があったからだ。ウォリアーは青沼英二と彼の協力者によって設定された仕様を満たしていますか?これはテストですぐにわかります。
隠すつもりはありません。ハイラル戦士は何よりも過剰なファンサービスです。確かに、ゼルダへの複数の言及から逃れることは難しく、シリーズのテーマが取り上げられるタイトル画面から始まります。ハイラルの平原に最初の一歩を踏み出すと、それはさらに明らかです。キャラクターの生命エネルギーはハートで測定され、剣を振るたびに草が飛び、そこではキャセロールとジングルが良く、敵は同じものです。 NES 以来私たちを追いかけています。黄金のスクルトゥラを使用すると、薬師の好意を引き付けてエリクサーでいっぱいの袋を持って帰ることができます。ポケットを埋める方法もあります。大量のルビーと一緒に。類似点はそれだけにとどまらず、いくつかの主要なゼルダのアイテムがハイラル無双にインポートされていることがすぐにわかります。私たちは特に、古典的なエピソードと同じ機能を果たすグラップリング フック、ブーメラン、さらには弓について考えます。ここにはダンジョンはありませんが、いつものように特定のボスを倒すにはアイテムに頼る必要があります。その後、各レベルの隅々まで探索したくない限り、それらの重要性は通常ほど重要ではないことを認識する必要があります。四方八方から風が降り注ぐ、ハイラル戦士のオプションの道。私たちは、オメガ フォースの開発者が従来の攻撃に限定するのではないかと心配していましたが、任天堂が最終的に解放されたキャラクターを扱うという印象で、屠殺の観点から完全な決定を彼らに与えたと信じざるを得ません。。次に、画面上を徘徊する何百万ものゴブリンに対してさまざまなコンボを試すことに非常に喜びを感じます。シーケンスは強い (Y) 打撃と弱い (B) 打撃のみに依存します。シンプルかつ効果的。
隠すつもりはありません。ハイラル戦士は何よりも過剰なファンサービスです。確かに、ゼルダへの複数の言及から逃れることは難しく、シリーズのテーマが取り上げられるタイトル画面から始まります。
さらに、戦闘システムには、衝突に安心感とパンチをもたらすいくつかの微妙な要素が含まれています。まず第一に、対応するゲージ(死体で満たされている)がいっぱいである場合に、Xを押すことで実行できる特別な攻撃があります。また、マジックバーはキャラクターのスキルを一時的に10倍にするだけでなく、相手のガードを真っ二つにするほどの激怒を放つのにも役立ちます。最後に、上級敵が組織的に暴露する弱点があります。適切な瞬間に、小さな六角形が画面に表示されます。通常、完全に空になるまでに 3 回試す必要があります。一種の仕上げの動きがトリガーされますが、弱点に焦点を当てるだけでクリーチャーのバイタルバーを攻撃できるため、これは必ずしも勝利と同義ではありません。確実に正しく狙いを定めるには、今や古典的なゼルダのちょっとしたロール/回避に相当するものはありません。たとえ手下たちが集まったときにカメラに大きな問題があったことが明らかになったとしても、神経質な敵に直面した場合にはそれが社会保障となる。しかし、ここに問題があるのです。ハイラル戦士の戦いは、たとえ「ハード」であっても決して拷問ではありません。そうですね、私たちは汗だくになるような状況を 2、3 回経験しましたが、乗り越えられないほどのことはありませんでした。。したがって、時々、私たちは非常に直線的なものに浮気することがありますが、問題を変えるのはその場で追加されたバリアントではありません。ここの女性をエスコートし、そこで男性を保護し、邪悪な爆弾を特定の場所に持ってくる、プログラムはクレイジーではありません。
真・三國無双伝説
なぞなぞ?残念だ。しかし、ここで青沼英二氏は、これはゲームのリズムを損なう可能性が高いと警告しており、明らかに私たちは質問をせず、新しいエリアのロックを解除するには、ほとんどの場合、敵の砦を征服する必要があるでしょう。地元の大妖精を訪ねてください。アクションが地上で常に読み取れるとは限らないことは、実際には問題ではありません。いずれにせよ、私たちの刃はこの肉の山の足首を破壊することになるからです。しかし、事件の経過を解読することは困難です。地図、それはさらに問題です。実際、それは主に、ハイラル戦士が私たちが途中で失敗するのに十分な寛容を示したとしても、一見しただけでは必ずしも見つけられないパートナーに関係しています。AI が敵に全力を尽くしたときのこの寛容さもまた、私たちに感謝しています。それは単純で、彼女は泣きながら時間を過ごしており、二回の平手打ちで問題が解決するのに、私たちが味方を助けるために地図の反対側に行かなければならないことは珍しいことではありません。敵の大群に囲まれたときも同様です。頼れるのは自分だけです。素晴らしい。ハイラル無双のキャスティングに関しては、『真・三國無双』とその 80 人ほどのキャラクターが提供できるものとは大きく異なります。私たちに関して言えば、まったく役に立たないゲストも何人かいて、戦士は13人で止まりました。たとえば、Machaon と Fay がどのようにして開発者を説得できたのか、私たちは今でも不思議に思っています。前者はカリスマ性が著しく欠如しており、ゲームの世界にまったく固執していませんが、神剣の精神は地面を掴まない動きで迷惑です。その一方で、私たちはシークに本当に恋に落ちました。力強く、機敏で、優雅さに満ちた彼と竪琴は、恐るべき効率で敵を踊らせます。
その後、『Hyrule Warriors』ではすべてが牧歌的ではなく、平均以上のグラフィックスは Wii U の良さを十分に発揮しているとは言えません。
白き魔女のラナも、その才能に見合った剣の扱い方に関してノウハウを再び披露するリンクと同じように、このジャンルでは悪くありません。そうそう、ガノンドロフのパフォーマンスにも敬意を表しましょう。ガノンドロフは冒険の少し後の方でアンロックされますが、彼は評判に忠実であり、主への賞賛が私たちを笑顔にさせる手下のクサントとギラヒムとともにいます。格闘ゲームと同様に、少ない名簿を選択することで重複を避け、キャラクターのユニークな性格を強化することができます。この点では、ハイラル戦士はその仕事をしており、戦士から戦士に移るときの違いを本当に感じます。これは、要素が割り当てられている武器 (光、水、火など) による部分もあります。各ミッションの前に、最大のダメージを与えるためにどれが最適であるかをアドバイスされることもあります。指示に従わないこと自体は悲劇ではありませんが、装備を完璧にするための貴重なボーナスを数多く逃すことになります。の戦利品はゲームの柱の 1 つを表しており、ルビーにゼルダのラベルが付いている場合、それらは主に武器を統合し、キャラクターのスキルを向上させるために必要な資金を確保するために使用されます。適切な素材を持つことも必須条件であることがわかっています。状態。新しいコンボのロックを解除するには、スキル ツリーを介してバッジを取得する必要があります。バッジでは、追加の小瓶、他の 2 つの特別な攻撃ゲージ、さらには弱点をより早く破壊するための追加のパワーをスクラッチすることもできます。短気な人には報酬が必要なので、難易度を上げるとさらにレアな素材を回収できるようになり、必然的に星の数が増え、より高度なスキルを備えた武器が得られます。
ガノンドルフ将軍
ハイラル ウォリアーズの魅力的な資産の 1 つは間違いなくその「アドベンチャー」モードであり、これでも大量のボーナスを獲得できます。。具体的には、プレイヤーは初代ゼルダNESのマップをいくつかのボックスに分けてクリアし、それぞれのボックスで達成すべきミッションをクリアしなければなりません。制限時間内に一定数の敵を排除する、ドドンゴキングを2体排除する、使用する武器や装備に応じてあの敵を倒す、戦場を完全に掃除する、これが求められるタスクの概要です。英雄たち。エクスプロイトが進むと、獲得したランクに応じて与えられる報酬を忘れずに、新しいボックスのロックが解除されます。任天堂が監修しているため、実際にゼルダ NES のアイテム (いかだ、ろうそく、爆弾、コンパス、穴掘り手袋、力のブレスレット、はしご) を取り上げたアイテム カードのような、いくつかのトリックが期待されるはずでした。とりわけ)。これらは、賢く使用する限り、さらに多くの宝物を見つけるための秘密の通路を明らかにします。これらの使い捨てオブジェクトでは、特に秘密の通路の発見には 2 枚のオブジェクト カードを連続して使用する必要がある可能性があるため、ニューロンを機能させることが実際に望ましいです (すべてを爆破する前にコンパスを使用して脆い壁を特定します)。爆弾)。つまり、ハイラル戦士の「アドベンチャー」モードは明らかに時間がかかります。私たちがその地域に張り巡らされているネットワークリンクに手を差し伸べることに決めたならなおさらです。。実際、これは非同期オンライン モードであり、コミュニティ内の他のプレイヤーのマップに介入して、正方形を完成させるのを助けることができます。当然のことながら、他のミッションの代わりに達成された各ミッションは、ポケットに戦利品を詰め込んで出発する機会となります。
すべてにもかかわらず、ハイラル ウォリアーズが何時間も魅了されるのは、ゲーム内のすべての宝物のロックを解除することが強迫観念に変わり、サウンドトラックを聞くとシャワー中に口笛を吹いてしまうためです。。
グラフィックに関して言えば、マリオカート 8 からハイラル無双に移行すると、深刻な精神的後遺症が生じる可能性があります。このことから、このゲームは決して崇高なものをもてなすのではなく、むしろ平均的なもの、さらには非常に醜いものをもてなすものであることを理解してください。全体的に質感が粗く、色も淡白です。エイリアシングによって目が痛くなることもありますし、空っぽのせいで眠ってしまいそうになる設定については話していません。幸いなことに、キャラクター モデリングは反応しており、E3 2014 で試したデモで私たちを本当に驚かせたフレームレートも反応します。カットシーンはまったく悪くありませんが、任天堂が常にコーエーテクモの後ろに立っているので、そうすべき理由があります。この作品の完成度の低さに驚いた。すべてにもかかわらず、ハイラル ウォリアーズはほぼ完璧なままですが、ゲームのすべての宝物のロックを解除することが強迫観念に変わり、サウンドトラックが私たちを気づかずにシャワー中に口笛を吹かせてくれるから、そして小さなタッチが重要であるため、なんとか何時間も魅了します。真・三國無双かゼルダのコマンドを選択したり、ルビーをクリックしてキャラクターをより簡単にレベルアップしたりする可能性 - いつでも楽しいです。したがって、ゲームの特定の反復的な側面について文句を言うことも、プレイ可能なキャラクターの数が限られていることを非難することもできます。しかし、オメガ フォースの開発者は、より挑戦的な「チャレンジ」モード、戦闘の音楽を変更する「音楽の選択」機能を追加するアップデート 1.2.0 で明らかなように、すでに物事を改善したいと考えているようです。リンク用のレトロな剣。一方で、オンライン ゲームについては何も計画されていないようで、ゲームの欠如は純粋主義者をうんざりさせるでしょう。したがって、一方のプレイヤーがゲームパッドを持ち、もう一方のプレイヤーが画面上のアクションに従う必要があるという非常に快適なゲームを保証する協力モードに満足する必要があります。