イナズマイレブン ストライカーズをテストする

テスト

DS の触覚地形にアイゼンを装着した後、イナズマイレブン シリーズは、今度はヨーロッパの Wii を守るという新たな突破口を試みています。このように、イナズマ イレブン ストライカーズは、ポータブル エピソードの主要なコードを取り上げていますが、RPG レイヤーを厳密に最小限に抑え、本質的に爆発的なサッカーの出会いに集中することを好みます。これはプレイヤーの心にマークを付けるのに十分ですか?テストで答えてください。


DSで発売された部分とは異なり、イナズマイレブン ストライカーズは特にシナリオがないことが際立っています。これまでのエピソードに慣れているプレイヤーが、どのようなストーリーにも遭遇できないことに不満を感じるかもしれませんが、レベル 5 のタイトルは、ライセンスで一般的に慣れ親しんでおり、この Wii エピソードで重点を置いている緊張感のある試合を無視するものではありません。の上。したがって、競争への渇望を癒すために、単純な親善試合から、最大 4 人のプレーヤーが共有する非常に基本的なトーナメント モードを介した逸話的なミニゲームに至るまで、さまざまな従来のゲーム モードに切り替えることができます。後者は夜も友人たちと過ごすことになるでしょう。ただし、オンライン機能は導入されていないのが残念です。ソロ プレイヤーはクラブ ローカルを利用できます。このモードはかなり充実したモードで、自分のチームを管理し、アカデミー トーナメントの頂点に達することができます。試合が進むにつれて、プレイヤーはさまざまな学校から最高のサッカー選手をスカウトすることができます。しかし、団結力と強さを必要とする勝利、さまざまなトレーニングコース、むしろ疎外感により、アスリートのスキルポイントを向上させ、仲間間の良好な関係を維持することが可能になります。これは、新しいショットのロックを解除し、ドリームチームの統計を増やすための不可欠なタスクです。ただし、このモードは驚くべきものではなく、完了するまでに必要な時間は片手の指で数えられるほどです。ただし、他のゲーム モードで子馬と一緒にプレイしたり、Wii リモコンにチームを保存して移動し、友達に自分の価値を証明したりできる可能性は歓迎します。

スクール・オブ・チャンピオンズとドラゴンボールZの出会い

ゲームプレイの面では、RPG 要素があまり支配的ではないため、プレイヤーはポータブル エピソードよりも直感的で厳格でないコントロールを自由に使用できます。しかし、このタイトルがフィールド上で深いパスやクロスを作るなどの新たな戦略的鍵を提供する場合、勝利は最終的に最も強く、最もクラスの高いシュートを打った人に与えられることを理解しています。怒り、特別なショット、防御スキルを常に使用して、敵にタックルしたり、印象的なゴールを決めたりします。その戦術シーケンスはテクニック ポイントと引き換えに常に有効化されますが、攻撃者のタイプなどの特性と同様にすぐに無視され、少なくともソロではゲームプレイへの影響は最小限です。確かに、深刻な疲労や防御が不可能な相手の場合に、交代をしなければならないと感じることはほとんどありません。したがって、変更は主に、楽しみを変化させ、プレイヤー間の多数の組み合わせショットを活用することを目的として行われます。ただし、豊富なアニメーション シーケンスに焦点を当てることで、試合は確かに印象的ですが、それ以上に非常に反復的で、構築において更新に苦労していることがわかります。難しすぎると、プレイヤーは同じアクションを実行するコンピューターと対戦するよりも、友達とのゲームをさらに好むようになります。制作の面では、ポータブル版が好評を博したとしても、イナズマイレブン ストライカーズは最初は Wii のグラフィックの殿堂に登場しないでしょう。顕著なエイリアシングと驚くべきレベルの詳細度は、忘れられない視覚体験を提供しません。嬉しいことに、ダイナミックなサウンドトラックと特別ショットを含むアニメーション、素晴らしい演出が少年ファンを魅了します。