テスト
その発表と多くの質問、そしてそれに対する懸念から 3 年後、インディ ジョーンズ アンド ザ エンシェント サークルがついに PC と Xbox シリーズで利用可能になりました。このゲームは PS5 で登場しますが、現時点では一時的な独占権の問題であるため、第 2 フェーズになります。ベセスダが私にゲームを送ってから 6 日が経ち、地球上で最もクールな考古学者と昼も夜も過ごしてから 6 日が経ちました。私はつい昨夜ゲームをクリアしましたが、同僚たちのようにトレースはしませんでした。私は時間をかけてたくさんのサイドクエストをこなし、ローマ、ギザ、ヒマラヤ山脈、スコータイ、さらには必要に応じて上海を探索し、何時間ものカットシーンを発見しました。合計で 32 時間、24 時間プレイしましたが、すでに最終的な感想を感じています。喜びは完全にあり、本当に楽しんだ冒険でしたが、それでもプレビューで言及されたポイントを正確に目指していました。月: アニメーションは非常に厳格で、AI は完全に壊れていて、面白くなり、さらには素晴らしくさえなります。はい、可能です。
MachineGames は、Bethesda がほぼ 15 年間所有しているスウェーデンのスタジオです。彼らは Wolfenstein ライセンスのリブートの原点であり、10 年間で仮想現実のゲームを含む 5 つの Wolfenstein ゲームを制作しました。 MachineGames スタジオについて話すときに FPS について話すことは、ほとんどプレナズムのようなものです。スタジオはその創設以来、このタイプのゲームと結びついてきたからです。このスタジオは、リリース時にセンセーションを巻き起こした 2 つのファースト パーソン シューターであるビデオ ゲーム「クロニクルズ オブ リディック」と「ザ ダークネス」の開発者である Starbreeze の元メンバーによって設立されたものであるため、これはさらに真実です。実を言うと、これがこのインディ・ジョーンズがこのように開発された主な理由です。これは当初から非常に物議を醸す選択であり、スタジオもそれを十分に承知しており、この選択は世界から最も自然に彼らに課せられたものであると説明するメモを私たちテスターに送ったことさえあります。アイデアは、インディ・ジョーンズを体現しているような印象を与えることでした。彼らは、この主観的見解の選択を正当化するために、彼らが望むすべての物語を私たちに提供することができますが、私たちはそれが純粋に開発を容易にするためであると強く確信しています。
すでに述べましたが、MachineGames は、一人称視点のゲームから始めて、たとえこのインディ ジョーンズがそのシステム ゲームにおいてはまだ Wolfenstein から遠く離れていたとしても、フレームワークと主要なゲームプレイ メカニクスさえもすでに持っていました。はっきり言っておきますが、私たちは三人称視点を選択しないという選択については懐疑的でしたが、ゲームをひっくり返した今、はっきりと言えます。この FPS ビューは機能します。したがって、MachineGames は、この非常に中傷された見解を押し付けるという挑戦に成功しました。もしこのインディ・ジョーンズが TPS を選択していたら、結果はさらに驚くべきものになっていただろうとは何も言えませんが、特にこのゲームにはキャラクターの顔を楽しむためのカットシーンがたくさんあるので、私たちがすぐに慣れることは明らかです。全盛期のハリソン・フォード。開発者によると、3 時間 45 分のカットシーンが作成されており、実際に起こっているのを感じることができることを保証します。ほんの些細な会話、たとえ些細な会話でも、いつでもどこでも彼らがいます。そして、忘れてはいけないのは、FPS ビューのもう 1 つの利点は、このゲームを、主人公がインディ ジョーンズの遺産から生まれた 2 つのライセンスであるアンチャーテッドやトゥーム レイダーと比較する必要がないことです。レースに残りたいなら、このジャンルのビッグネームと肩を並べないほうが良い場合もあります...
80年代の本物のインディ
しかし、では、なぜこのインディ・ジョーンズとサークル・オブ・エルダーズは、多くの人が失敗すると思われていたところで成功したのでしょうか? MachineGames は、インディ ジョーンズの精神をゲームに完璧に転写することに成功しているため、さらに良いことに、ゲームで発見されるのは 2008 年と 2023 年の最新映画ではなく、最初のインディの雰囲気です。本当に 80 年代の雰囲気があります。本物のプルーストのマドレーヌのように私たちに働きかけたこのインディ・ジョーンを私たちに提示する方法で。それが考古学者の気質であれ、彼の聡明さであれ、彼のユーモアであれ、ヘビへの恐怖であれ、彼が訪問しなければならない場所であれ、彼の出会いであれ、彼を待ち受ける面白い状況であれ、謎であれ、謎であれ、いや、本当にあるとしても。 MachineGames がそのゲームで習得したもの、それは信じられないほどの雰囲気、醸し出される昔ながらの雰囲気であり、それは本当に楽しいものです。開発者は、失われたアークのインディを体現することを望んでいました。さらに、物語は、最初の映画の終了直後、1937 年に始まります。第二次世界大戦はまだ勃発していませんが、ナチスはすでに戦争を始めています。エンシェント・サークルに関連する祖先の力の秘密を探ろうとする足がかりです。
旅行 旅行
このインディ・ジョーンズとエンシェント・サークルでも非常にうまく機能しているのは、その構造です。これは確かに、あるミッションから別のミッションへと私たちを連れて行ってくれるシングルプレイヤーのナラティブ ゲームですが、MachineGames はオープン エリアと廊下でのプレイの瞬間を完璧に融合させており、これもまた Call のスタイルで非常に見事な脚本であることを躊躇しません。デューティでもアンチャーテッドでも、冒険的な側面にこだわります。実際、ゲームはいくつかのセクションに分かれており、それぞれが国、またはむしろ都市によって表されます。最初は米国のマーシャル大学から出発し、その後バチカンの中心部にあるローマに飛び、その後ピラミッドの真ん中にあるエジプトのギザへと進みます。雪のヒマラヤ、タイの汗だくのジャングル、スコータイ近郊、日本軍侵攻の真っただ中の中国の上海なども訪ねます。それぞれの場所、それぞれの都市、それぞれの国は、言語、習慣、現地の文化を可能な限り尊重しようとします。これはゲームの中で私が本当に感謝しているポイントです。地元の人々が彼らの言語で私たちに話しかけ、インディ・ジョーンズが一緒に彼らの言語で言葉を返して、文化の違いを正確に強調しているということです。インディ・ジョーンズが体力を取り戻すために食べる食べ物が地元の食べ物であるという、その場所の真実性を転写したいという願望があります。カークケーキ、アイシュバラディパン、エジプトではウチワサボテンや柿、バナナ、スターフルーツ、ミルクティーブレッド、そしてタイではドリアンまで。食べ物は、インディが群衆に溶け込む必要があるときに着る服と同様に、その環境に忠実に適合するように慎重に選択されました。これらは地元の文化と一致する衣装です。
オープンだが多すぎない
したがって、各都市は広大なオープンエリアとして機能し、私たちが必要に応じて目的にアプローチできるようになります。メインクエスト、サイドミッション、どこに行くべきかを知るにはインディのジャーナルを開く必要があります。何キロも移動することになるため、特に車やファストトラベルがなく、すべてが徒歩で行われます。乗り越えられないものは何もありません。私たちは大規模なオープンワールドにいるわけではありません。エリアは確かにオープンですが、巨大でもありません。
実際、建物、閉鎖空間、地下エリア、秘密エリアなどを駆使した非常に独創的なレベル デザインが何よりも際立っており、すべてが非常に迷路になっているため、多くの発見があり、時には迷子になることもあります。ほぼ盲目的に探索するという真の概念がありますが、それは不快ではありません。さらに、あるミッションから別のミッションに国を変更した場合でも、次のミッションに進む前に、あるエリアのクエストをすべて完了する義務はありません。実際、インディの「ジャーナル」のおかげで、装備やスキルを維持したまま、すでに訪れた場所にすぐに行ったり、そこから離れたりすることができ、自分のペースで進めることができます。この意味で、このゲームは非常に寛大であり、プレイヤーは時間をかけて場所を探索して、プロットとそのキャラクターについて詳しく知ることができますが、インディの能力を向上させることもできます。スキル ツリーはなく、健康、持久力、近接戦闘での有効性、バッグのサイズ、武器の取り扱いなどのスキルを向上させるために収集する本です。この点に関して、基本的にすべてが接近戦に基づいているため、銃撃戦はゲームの些細な部分であり、ほとんど役に立たないことを知っておく必要があります。
まさに、これらの戦いについて話しましょう。先ほどお話ししたように、銃器は確かに存在しますが、特に最終的には壊れてしまうため、その数は非常に限られています。もちろん、修理キットを使用してインディのリボルバーを修理することもできますが、このゲームでは、インディアナの精神を正確に貫くために、むしろマンツーマンの戦いを好みます。私たちの考古学者は、可能であればイギリスのボクシングと鞭打ちについて詳しく考えています。これはまさに、MachineGames スタジオが転写しようとしたものです。コントローラーのトリガーを使用すると、軽い打撃で左右にパンチし、ボタンを押し続けるとより強力なタップが可能になります。インディはまた、敵の攻撃をブロックし、押しのけ、回避し、タイミングを守ればより優れた受け流しを行うことができるため、すぐに反撃することができます。ブロックと同様、強力な攻撃の中にはブロックできないものもあります。ただし、敵の形態や装備品なども考慮する必要があるので注意が必要だ。大きな敵はより多くのダメージを与え、より多くのパンチを受ける可能性があります。一度に複数の敵と対峙することも可能ですが、特に一撃ごとに各ブロックがスタミナを消費するため、1 人とだけ戦うのが賢明です。そして、これが使い果たされると、インディは完全に速度が低下し、効率が低下し、何よりも脆弱になります。
バカだけど面白い
特にゲームの終盤、多勢に無勢の敵を過小評価すべきではありませんが、敵を簡単に倒し、敵の愚かさと完全に粉砕された AI を利用して毎回勝つためのもっと簡単なテクニックがあります。これは私が先月の非公開プレビューで強調したことですが、私は間違っていませんでした。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの AI は間違いなく過去 10 年間で最も愚かな AI の 1 つです。ゲームは可能な限り正面衝突を避けるように作られているため、警備員、特に非常に迷惑な犬を回避するために秘密裏にプレイすることが望ましいです。それに、インディの精神は犬を殺すことは不可能です。鞭を鳴らして犬を怖がらせることしかできません。そうすることで、犬は一時的にではありますが、少し離れた場所に横たわることになります。敵の AI に関しては、敵をステルス モードで反応させる方法がいくつかあり、多くの場合、多かれ少なかれ広い検出ゾーンを使用します。目的は侵入を不可能にすることではないため、私たちプレイヤーにはある程度の許容範囲があります。特定の状況の矛盾にもかかわらず、受け入れる準備ができています。インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルの AI は、敵の上に見えるこの円形のゲージで動作します。ゲージが満たされていない限り、発見されないことは可能です、そしてあなたが衛兵の目の前にいるかどうかは関係ありません、このいまいましいゲージが満たされていない限り、彼はあなたを見ません、聞こえません。私たちが敵のレーダーから消えてゲージが消えたとしても、警備員は何事もなかったかのように巡回に戻るので、このゲージを使って遊ぶこともできます。言うまでもなく、ほとんどの警備員は組織的に私たちに背を向け、何の一貫性もなく壁の前で凍りついたままになっています。
インディは適切な変装をすれば立ち入り禁止エリアにアクセスできるため、この潜入の愚かな側面は変装システムによって損なわれます。したがって、彼が別の服を着ている場合、変装にもかかわらず、近づきすぎるとマスクを外すことができる船長を除いて、誰も彼を見つけることができません。しかし、繰り返しになりますが、ガラス瓶などのさまざまな物体を投げて敵の注意をインディからそらすなど、回避方法は千通りあります。そして、私は、敵に背後から慎重に近づき、一撃で敵を無力化するときに発動できる近接武器によるサイレント無力化について話しているわけでもありません。どんなに騒いでも、近くの警備員には何も見えず、聞こえません。死体を隠すために動かすことができるこの仕組みさえありますが、後者は盲目であることが多いことを考えると、死体を動かす必要はほとんどありませんでした。明らかに、冒険の開始時には、この完全に愚かな AI は、時代遅れの追跡システムによって粉砕されているどころか、ヒンジが外れてしまう危険性がありますが、ゲームが進むにつれて、私たちはそれに慣れ、最終的には楽しんでください。ばかげた状況を作り出すのが楽しかったので、ただ少し笑って、いくつかの画像を提供します。
よく練られたなぞなぞ
なぜなら、警備員は目が見えないのと同じくらい考慮すべきこともあるのですが、彼らはあなたを見つけるとすぐに全速力で警報を鳴らし、友人全員を呼び、全員を連れてくることができるところまで追い詰めます。エリア内の敵を同じ部屋に侵入させ、1人ずつ仕上げます。かなり情けない結果ですが、実際はかなり悲惨です。質問者に関して言えば、私は難易度ノーマルでゲームをクリアし、非常に難しいものでテストしましたが、確かに彼らはより警戒しています。なぜなら偵察ゲージが早く溜まるし、彼らの数も多いからです。それが違いです。この愚かで完全にイチゴの AI が、最終的にゲームにとってそれほど真剣ではないのはなぜでしょうか?まったく単純に、この『インディ・ジョーンズ』の核心は別のところにあるからだ。探索、場所の発見、特にパズルの解決において、このゲームは非常に満足のいく瞬間を提供します。メインミッションとサブクエストの両方に、さまざまな性質と範囲のそれらがたくさんあり、そして何よりも場所や環境に適応します。このゲームは決してプレイヤーを助けたり、プレイヤーの手を握ったりすることはありません。設定を注意深く調べて謎を理解し、解決策を見つけようとするのはプレイヤー次第です。数十分ほど行き詰まったときもありましたが、乗り越えられないことはありませんでしたが、際立っているのは、これらのパズルが組み立てられた知性です。
そして、この 32 時間のプレイの間、私をハラハラさせ続けたこの物語、私を世界の四隅に連れて行ってくれるこれらの設定、冒険を通して出会う登場人物たち、本当の意味で、この物語の魔法にかからないわけがありません。ストーリーテリング、よく書かれた、しばしば面白い会話、クレイジーなカリスマ性を持つ悪役。エメリッヒ・ヴォスには特別な言及が必要ですが、彼はそうは見えませんが、実際には特に大ざっぱな敵対者です。私たちは、この偽りの穏やかな精神の背後に隠れている狂気を感じます。彼は抜け目なく、計算高く、常に自分をコントロールしているという感覚を与えます。各キャラクターは、まさにサイドミッションを通じてインディで時間を過ごしますが、退屈したり面白くなかったりすることはほとんどなく、それによって私たちは彼らと愛情のこもった絆を築くことができます。
価値があるのか、それともVFなのか?トロイ・ベイカーかリチャード・ダルボワか?
特に俳優の吹き替えは、オリジナル版であろうとフランス語版であろうと、信じられないほどの品質であり、間違いなくビデオゲームのバスケットのトップにあるためです。特に、VF ファンは、文句のつけようのない素晴らしいパフォーマンスを再び披露するリチャード・ダルボワの参加を喜ぶことになるので、本当に楽しみです。その一方で、少し行き詰まっているのは彼の年齢です。リチャード・ダーボアは現在72歳です。それは少し理解できます。その結果、映画で37歳のインディ・ジョーンズとは少しずれています。だからこそ、VOにおけるトロイ・ベイカーの選択は、リチャード・ダーボワの選択によりよく適合します。もう一度、私に出会うであろう VF の専門家のために繰り返します。リチャード・ダーボワは完璧な演技をしていますが、37 歳のキャラクターに 72 歳の声を当てているということだけが問題です。 FPSに関してはインディが出てこないのでそれほど衝撃的ではないですが、カットシーンでは年齢差を感じますね…。
キヤノンビューティー
この長いテストはグラフィックスで終了するつもりですが、そこでも、ほぼ予想外の美しさのゲームを提供してくれる MachineGames に脱帽したいと思います。 Wolfenstein ライセンスを使用してスタジオで何ができるかはすでにわかっていましたが、ここではさらに一歩前進しました。超詳細なテクスチャ、あらゆる方向の詳細感、超リッチな環境、よく作られた NPC の 3D モデル、優れた照明管理、私が最も楽しみにしていたのは必ずしもこの点ではありませんでしたが、非常にクレイジーな視覚的豊かさが生まれました。このゲームには、風になびく髪の毛の管理もあり、これは主人公たちの服に一滴ずつ落ちる雨の滴のように、完全にクレイジーであり、私が見るのが大好きなジャンルの詳細です。ビデオゲームで。没入感としては素晴らしいですね!最後に、少々口汚く、75歳の印象を与える三人称のインディの硬質なアニメーションだけが残っている。それで、それは現在のリチャード・ダーボワの声と一致します...少し明確にするために、GeForce RTX 4090と64 GBのRAMでブーストされたi9上のPCでゲームをテストしましたが、問題や技術的なバグはありませんでした私のフレームレートは状況に応じて 60 ~ 120fps の間で変動しました。