インジャスティス 2 テスト: モータル コンバット ヒーローからの小さな戦闘レッスン

テスト

少なくとも言えるのは、春は格闘ゲームがたくさんあるということです。 『ウルトラストリートファイター II: ザ ファイナル チャレンジャーズ』は来週 (5 月 26 日) Nintendo Switch でリリースされ、『鉄拳 7』は Xbox One、PC、PS4 で 6 月 2 日にリリースされる予定で、ARMS は 6 月 16 日から Joy-Con に敬意を表しようとします。しかし今日は、4 年ちょっと前に私たちを驚かせた NetherRealm Studios の格闘ゲームの新しいエピソードである Injustice 2 に焦点を当てます。これほどしっかりした基盤があるため、この続編が失敗に終わるとは想像しにくく、開発者がすでに効果的な方式をどのように改良したのかを見ることに特に興味があります。


「Injustice」をプレイしたことがない人は、少し復習しておくとよいでしょう。まず、ここでは足と拳の違いは存在せず、打撃の威力(弱、中、強)のみが考慮されます。このジャンルの純粋主義者の間では間違いなく眉をひそめる選択だが、戦いが進むにつれて最終的には受け入れられることになる。ガードに関しては、モータルコンバットとは異なり、開発者はクラシックを好むため、自分たちを守るためには相手と逆方向にプレスするだけで十分です。タンカード、​​空中攻撃、ダッシュ, 初心者でも楽しめる方法はすでにあります。その後、少し調べてみると、実際には予想していなかった微妙な点がいくつか見つかりました。いずれにしても、NetherRealm Studios の格闘ゲームではありません。そこには、クロスアップ(後ろからのジャンプショット)、カウンター、さらには目覚ましゲーム(しばらく地面に留まるか、転がってすぐに立ち上がるか、立ち攻撃を実行します)。画面下部にある4本のバーに分かれたスーパーゲージで、あらゆる表現を表現したい人の新たな可能性が広がります。スキル。たとえば、スーパーのバーと引き換えに、パリー・ドッジでコンボを回避したり、ザ・キング・オブ・ファイターズのようなロールを引き出すこともできるようになりました。

NetherRealm Studios の格闘ゲームは、内容的にはまさにストリートファイター 5 のアンチテーゼであるため、カプコンが自社の敷地内に Injustice 2 端末を設置することを願っています。それは簡単です。このゲームは信じられないほど豊富です。

注目すべきもう 1 つの興味深い微妙な点は、スーパー 2 バーを犠牲にして、空中コンボを取り除くことが可能であるということです。特に装飾を介して引き起こされる相互作用から身を守ることができるため、議論のバランスをとるという利点がある追加です。最初の Injustice がゲームプレイの点で若々しい間違いを犯したとしても、シリーズが成熟したことは明らかです。ゲージバーン攻撃 (ストリートファイターの EX 技に相当) はその完璧な例であり、インジャスティス 2 を一流の戦いのゲームにしたいという願望にもかかわらず、対戦相手に真っ向から突進することに疑問の余地はありません。 、開発者は、前作と同じくらい壮観なものになることを望んでいました。そしてこれはショックシステムを通過しており、本物の戦術兵器を表すことに加えて、これらが互いに攻撃する愚か者ではないことを効果的に思い出させます。基本的に、キャラクターの 2 番目のライフ ゲージが開始されていれば、全員が一定量のスーパーを賭ける必要がある決闘を開始できます。目標は明らかに、最も多くの犠牲を払う人になることです。はい、友達、マインドゲーム純粋で硬い。ショックを仕掛けたプレイヤーが成功すると、直後のダメージが大きくなります。一方で、反対側の人が最も頑張っている場合、後者は自分のライフバーが急上昇することになります。

チャンピオンズリーグ

一度それを理解すると、ショックを引き起こすことが体系的に私たちの利益にならないことがすぐにわかります。確かに、それは相手を軌道に戻すリスクを負うことを意味し、我々はすでにいくつかの非常に嫌な逆転に対処しなければなりませんでした。スーパーの 4 つのバーすべてを消費するスーパームーブは依然として重要であり、キャラクター アセットも違いを生み出す可能性があります。素人が読むには、特に風邪をひいているときに少々消化不良であることは認めますが、Injustice 2 のチュートリアルを読めば、本当に安心して取り組むことができます。 「トレーニング」モードもよくできています。豊富なオプションであらゆる戦闘状況をシミュレートでき、セッションを記録して好きなときに分析することもできます。ゲームの基本を(少なくとも)理解したら、「ストーリー」モードを試してみましょう。これは当然のことながら、モータル コンバット (2011) で想像されたレシピに基づいています。最初から最後まで同じキャラクターをプレイするのではなく、プレイヤーは戦闘の間にカットシーンが挟み込まれ、さまざまな主人公の立場になることができます。スーパーヒーローを崇拝しない場合でも、私たちは少しも見逃さない出来事に巻き込まれることを認めなければなりません。オリジナル バージョンの会話は痛ましいものでしたが、NetherRealm Studios は賢明にも Injustice ではほとんど役に立たなかった QTE を削除しました。

強力な攻撃のたびに地面が揺れ、壁に亀裂が入り、基礎が崩れると第二の戦闘地帯が現れる。


「ストーリー」モードが続く 5 ~ 6 時間の間、特定のシーンでは、このキャラクターまたはあのキャラクター (キャットウーマンまたはサイバーグ、ブラック カナリーまたはグリーン アロー、ブルー ベトルまたはファイアストームなど) のいずれかを選択する必要があります。事件が完了すると、別のエンディングのロックが解除される 12 章。つまり、ソロ演奏がエド・ブーンと彼の信奉者にとっての優先事項の 1 つであり、それがすべての人に当てはまるわけではないことを示す完璧なパフォーマンス、私たちの視線を追ってください。自分の隅に留まりたい人は間違いなく「マルチバース」モードに興味を持つでしょう。実際、これには、多くの敵と対峙しながら、多数の並行バージョンの地球を探索することが含まれます。次元を巡るこれらの小さな散歩の興味は、戦闘機をカスタマイズするためのオブジェクトを収集できることです。カスタマイズは見た目が美しいだけでなく、スーパーヒーローのスキル (強さ、能力、防御、生命) にも影響を与えます。プレイヤーがレアなアイテムを手に入れることを奨励するために、副次的な目標が定期的に提供されます。そう...もし私たちが RPG をプレイしたいと思ったら、Injustice 2 に頼るはずはありません。そして、『ストリートファイター X 鉄拳』の珠玉の作品を思い出させ、物語がどのように終わったかを知ることができます。

そしてすべての人にとっての不公平

いずれにせよ、このゲームはセレクションの一部であるため、EVO 2017 の主催者にとってこれはまったく問題ではなかったようです。 「トーナメント」モードでは、キャラクターのステータスを変更する可能性のあるものをすべて無効にすることができ、参加者が反則を叫ぶことは不可能になります。したがって、キャストが 28 人の戦闘機と DLC の Darkseid で構成されていることを知って、それぞれの長所と短所を理解しておくことが常に役立ちます。コミュニティからリクエストされた他の DC スターの利益のために、特定のキャラクター (ホークガール、アレス、レイヴン、レックス ルーサー、キラー フロスト、ソロモン グランディ) が別の場所を探すよう求められたことに気づきました。私たちは自然に、ポイズン・アイビー、キャプテン・コールド、ファイアストーム、ブルー・ビートル、さらにはブラック・キャナリーを忘れずに、多くの欲しいものリストのトップにあったブレイニアックのことを思い浮かべます。したがって、より公正な性別が数字でうまく表現されていないことを残念に思う人もいるとしても、より賢明な名簿が必要である。いずれにせよ、破壊不可能な DLC は状況を修正するためにあり、Starfire が Sub-Zero や Red Hood と並んで最初のバッチの一部となることはすでにわかっています。現時点では、Tier リストを作成するのは危険ですが、これまで見てきた限りでは、アクアマンとフラッシュはそのカテゴリーから外れているようです。時間をかけて見ること。

視覚的なレベルでは、Injustice 2 は、開発者が現在のマシンの対策をまだ十分に講じていないかのように、良いものと悪いものを交互に繰り返します。

オンラインゲームに関して言えば、ネットコード彼は自分自身が堅実であることを示しており、対戦相手を見つけるのに長い時間はかかりません。ザギアシステムは無効にすることができ、表示されるさまざまなデータのうち、対戦相手に対する勝利の可能性をパーセンテージで示します。それでフラストレーションを回避できるのであれば、そうすべきではありません。クランの作成を目的とした「ギルド」モードもあります。各メンバーは毎日および毎週のチャレンジを完了して、このモード特有のできるだけ多くのボーナスを獲得し、世界ランキングでのグループの評判を向上させます。視覚的なレベルでは、Injustice 2 は、開発者が現在のマシンの対策をまだ十分に講じていないかのように、良いものと悪いものを交互に繰り返します。伝統的な激怒をうらやむ要素が何もないスーパークーデターは別として、何よりも印象的なのは装飾との相互作用です。後者には、爆発物が入った樽が転がっているブレイニアックの船のように、キャラクターが敵を倒すために使用できる要素が満載です。強力な攻撃のたびに地面が揺れ、壁にひびが入り、基礎が崩れると第二の戦闘地帯が現れる。

暗号化されたキー

不思議なことに、この暴力性は衝撃が小さい打撃には見られません。 NetherRealm Studios がアニメーションに関して力を入れていることがはっきりとわかり、キャラクターはマンモスを食べるときにほぼ回転します。しかし、私たちは依然としてモータルコンバットの硬直性にあまりにも近いままです。それぞれにダッシュ/バックダッシュ、キャラクターがセメントに足を突っ込んでいる印象があり、タイミングの点で物事が複雑になる可能性があります。側キャラクターデザイン、すべての主人公が同じ状況にあるわけではありませんが、それでも「Injustice」と比較して明らかな改善が見られます。ハーレー クイン、スケアクロウ、ブレイニアック、スワンプ シングが栄誉ある登場を果たします。一方、特定の顔(スーパーマン、キャットウーマンなど)は目が痛くなります。誰がこれを検証したのか疑問に思うことがあります。