Test It Takes Two: Josef Farès が現時点で最高の協力ゲームの 1 つを提供してくれる

テスト

Hazelight Studios と Electronic Arts、それは今、順調に進んでいます。 2013 年に最初のゲーム Brothers A Tale of Two Sons で自らを明らかにした後、Josef Fares はついに自分の会社を設立し、Electronic Arts を代表する新しいタイトル、A Way Out を協力でのみプレイ可能にしました。この非常に映画的な刑務所アドベンチャーは、2018 年にリリースされて話題になりましたが、今こそ組織がその新しい体験を提供する時期が来ています。これは、1 人で 2 人でプレイする必要があるソフトウェア、It Takes Two です。猛烈に面白く、常に署名されたEA。ファレスの最も功績の高い作品は何ですか?


レバノン系スウェーデン人の監督が興味を持っている要素は間違いなく協力であるようだ。すでに『Brothers A Tale of Two Sons』で。これは、同時に制御される 2 人のキャラクター (ただしプレイヤーは 1 人のみ) に焦点を当てていたため、ゲームプレイの中心で優先されました。 「A Way Out」は、冒険がソロではなくペアでのみ、ローカルまたはマルチプレイヤーでプレイ可能であり、どのような状況でも分割画面が表示されるため、相互扶助の概念をさらに推し進めました。これは、開発者の想像力の奥底から生み出されたまったく新しいゲームである It Takes Two で使用される最後の公式です。ここでは、ゲームの世界に介入するには必ずチームメイトが必要であるため、一人でゲームを開始することは不可能です。 「A Way Out」のように、ゲームを友人にプレゼントして、その所有者と一緒にプレイできる可能性が新たになりました。これは、最近では明らかに称賛に値する行為です。ソフトドリンクが特に美味しいので、なおさらです。

ハキム・ザ・ツアー?

コーディとメイは悩みを抱えた夫婦だ。夫婦の恋愛状態があまりうまくいっていないため、明らかに離婚が唯一の解決策であり、やや混乱した幼い娘は大いに狼狽している。これは『It Takes Two』の出発点であり、かつての愛の果実が両親にやや危険な魔法をかけることを促すものである。ここでは両親は小さな粘土の人形に変身し、ストッキングの中で勝手に放っておかれる。ファンタジーの世界に自分の家を。その後、2 人は協力して多くの場所を通過する必要があります。地下室、庭、屋根裏部屋、子供の寝室などが、複数のレベル デザインとゲームプレイを備えたレベルに変換されます。全体を通して、トーンは意図的に空想的であり、この迷子で怒っているカップルを再会させたいという唯一の願いを持つカップル心理学者として行動する人型の本のハキム博士によって中断されます。このプロットは、再会、他者と彼らの間違いへの理解だけでなく、子供時代にも関係しており、時には多くを主張するリスクを伴います。幸いなことに、ユーモアも繰り返し登場し、残念ながら私たちの一部に語りかけるべき発言を和らげます。

インターステラー

華々しいものではない効果的なナレーションを超えて - 二人の主人公の吹き替えの成功を強調しましょう - 何よりも真に魅了するのは、提示された無数の世界です。時にはブラック ユーモアを帯び (そして最年少にはあまりふさわしくない)、時には素晴らしい魔法を借用した It Takes Two は、あなたを旅に連れて行き、子供の頃の欲求と再びつながることができるゲームです。いくつかのレベルは完全に月のようで、ほとんどサイケデリックさえありますが、他のレベルでは文字通り、本当にかなりの明るさで子供の頃の夢を実現することができます。キャンペーンを完了するために提供された 10 時間ほどのプレイの終わりには、さまざまな設定が幅広く魅力的であることが判明し、ほとんど疲れ果てて帰りました。この洗練された芸術的方向性は、時にはあまり均一ではないというリスクを伴いながらも、他のプレイヤーと共有するのが楽しい特定の雰囲気のあるスペクタクルを保証します。特に、忘れてはいけないのは、『It Takes Two』のゲームプレイが間違いなくこのゲームのもう 1 つの最大の強みであるためです。

二人ならいつももっと良い

リアリズムと介入にすべてを焦点を当てた A Way Out とは異なり、It Takes Two はプレイアビリティの点であえて余分な一歩を踏み出したゲームです。古典的なプラットフォームのフェーズでレベルを進めることを可能にする、ジャンプ、回避、またはその 2 つの組み合わせなどのゲームプレイの基礎が実際にあるのであれば、Hazelight Studios は知恵を絞って数多くの協力コンセプトを確立しました。磁石、釘、ハンマー、可燃性のワックス、マッチなどの一時的な道具を手に入れることになります。 - 先に進むために解決すべき多くの「パズル」があります。本物のアクション フェーズもあり、時にはビデオ ゲームの歴史に大きくうなずくものもあり、常に同じモットーである協力をモットーにしています。 It Takes Two は、プレイのフェーズが非常に多様であるだけでなく、ペアで常に考える必要があるため、それほど労力をかけずにパズルを解くことができます。したがって、私たちはほぼ常に新しいコンセプトに直面していることに気づきます。時には、それがあまりに多すぎて、目の前に完成した実際のタイトルではなく、一連のミニゲームが表示されているのではないかと疑ってしまうこともあります。実を言うと、ソフトウェアにはゲームプレイと環境の両方に、最終的に複数の予期せぬリソースがあるため、それは問題ではありません。このような大騒ぎは明らかに歓迎されますが、特定の側面には少し制御が欠けています。プラットフォームでのゲームプレイの不正確さやカメラの小さな問題に気づくでしょうが、この気さくな雰囲気と多様性への絶え間ない欲求のおかげで、すぐにそれらを乗り越えることができます。 。実を言うと、マルチプレイヤーのアイデアを書いたりデザインしたりするために、どれだけのクリエイティブな人々が懸命に働かなければならなかったのか想像することさえできません。幸いなことに、それはすべて的中しました。それが私たちが Hazelight Studios に求めているものです。

夢の旅

It Takes Two が間違いなく良いゲームであることはわかりましたが、その技術的な側面が 2021 年のトレンドに従うかどうかはまだわかりません。このテストでは、バグや遅延のない、特にクリーンな PS5 バージョンに依存することができました。いくつかの素敵な照明効果と素晴らしいパノラマを備えています。そのため、グラフィック デザインは効率的でありながら、驚くべきものとなっています。エレクトロニック アーツの揺るぎないサポートにも関わらず、ヘイズライト スタジオが完全拡張中の従業員 65 名の「小さな」スタジオにとどまっていることを私たちは思い出しますが、その技術力はまだ証明されていません。最後に、私たちは主に、非常に多様で、時には実験的でさえある、成功した芸術的方向性と、この 100% 夢のような気候に身も心も浸すことに成功したサウンドトラックに依存します。結局のところ、私たちの最大の失望は DualSense の使用にあり、やるべきことがたくさんあったにもかかわらず完全に見落とされ、他の何よりも怠け者というよりは PS4 への移植であるという考えで私たちを安心させました。さらに、次世代バージョンは PlayStation 4/Xbox One バージョンの購入に自動的に含まれる (またはその逆) ことを指摘しておきます。これは、タイトルの価格が 40 ユーロのみであることがわかっている場合に考慮すべきもう 1 つの良い点です。さらに、キャラクターを逆にしてゲームをやり直すことも可能であることに注意してください。したがって、異なるゲームプレイを楽しむことができます。コーディはより正確さを習得し、メイはアクションに集中します。これにより、ある程度のリプレイ性が保証されます。そして実を言うと、『It Takes Two』では、現在起こっていることの真っ只中にいて自分自身をとてもリフレッシュできるので、ある種の喜びを持って再びその状況に飛び込むことができます。