テスト
一般にジャンプとして知られる週刊少年ジャンプは、1968 年に出版社の集英社によって創刊された有名な日本の雑誌であり、私たちは地球上で最も偉大なマンガのおかげです。ドクタースランプ、ドラゴンボール、スラムダンク、遊戯王、北斗の拳、聖闘士星矢、ワンピース、ブリーチ、デスノート、ナルト、日本の雑誌「ハンター」。約 10 年ごとに、ジャンプはこれらすべてのヒーローに敬意を表し、どちらかを決定し、それぞれの可能性を知るために、格闘ゲームに彼らを集めることを決定しました。 2005 年と 2006 年のガンバリオンに続き、今度はスパイク チュンソフトが挑戦する番です。安易さや過剰なファンサービスに陥りすぎず、少なくともコントロールされた、その名にふさわしい格闘ゲームを提供するというものです。運が悪い、失敗だ。
ちょうど 10 年前、バンダイナムコゲームスとガンバリオンは、優れた格闘ゲームとファンサービスの間でバランスのとれたジャンプ スーパー スターを提供してくれました。当時の DS というプラットフォームの選択と 2D での制作がファンボーイや対戦格闘ファンの心を魅了することに成功し、翌年にはさらに完成度の高い続編が制作されることになりました。それ以来、何もありません。しかし45世紀の夜明けに番目Jump の記念日に、これらすべてのヒーローをリングに戻したいという願望が再び芽生え、この重責を引き継いだのがスタジオのスパイク・チュンソフトです。世界中に何百万人もの読者がいるこの若いスタジオ (2012 年に合併が発効) の肩にかかるプレッシャーは明らかに大きなものですが、後者が少しの経験もなしに去るわけではないことを知っておく必要があります。なぜなら、スパイク・チュンソフトは、単一の事業体となる前に、多くの主力タイトル、特にスパイクでは、PS2 時代の最高の DBZ ゲームを大量に取り揃える責任を負っていたからです。過ぎ去った時代、特に J-Stars Victory VS+ を手に入れたとき、最初の視覚的接触はほとんど肯定的ではありませんでした...
ドリームマッチ中止
ゲームの発表時から議論の対象となっていたごくありきたりなキャラクターデザインに加えて、全体的な演出も残念だった。 PS4 でテストしたところ、J-Stars Victory VS+ には明らかに、この第 8 世代のコンソールに期待できる次世代ゲームのオーラがありません。 PS3 と PS Vita でも利用できるこのタイトルは、明らかに以前の Sony コンソールに基づいたマルチサポート開発の犠牲になっています。しかし、関係なく、たとえPS3であっても、J-Stars Victory Versus +は、キャラクターの非常にチープなモデリング、立方体の建物と別の時代のテクスチャを使用した空の設定、途切れ途切れの動きを伴う機械的なアニメーション、およびその直接的なステージングのいずれであっても、残念です。 。ディンプス スタジオと同様に、スパイク チュンソフトも、他の開発プロセスが開発に依存している一方で、依然としてすべてが手作業で行われている時代遅れの開発プロセスに陥っています。モーションキャプチャー10年以上。ゲームデザインの選択でさえほとんど意味がなく、何が何でもオープンアリーナでの対戦を提供したいというこの強迫観念は、純粋に日本の問題のようです。確かにサイバーコネクトツーは『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』シリーズで絶好調だが、福岡に拠点を置くスタジオはそれを証明する例外だ。松山洋が率いるこの会社は、視覚的なインパクトとダイナミックな演出の重要性を理解しているだけでなく、知性と繊細さを備えたセルシェーディングを使用しています。これは間違いなく、私たちが子供時代に読んだ漫画に敬意を表する最高のテクノロジーです。
しかし、関係なく、たとえPS3であっても、J-Stars Victory Versus +は、キャラクターの非常にチープなモデリング、立方体の建物と別の時代のテクスチャを使用した空の設定、途切れ途切れの動きを伴う機械的なアニメーション、およびその直接的なステージングのいずれであっても、残念です。 。
ビジュアルが弱く、J-Stars Victory VS+ はゲームプレイも輝かしいものではありません。後者は壊滅的なものとは程遠く、閉鎖されたアリーナでの衝突で、ほとんどの時間を相手の背後を走ることに費やす純粋な古典主義です。理論上は、攻撃を 2 倍にしてダメージを増やすために、アシスト キャラクターの助けを借りて、試合に勝利するためになんとか 3 回の KO をつなぎ合わせなければなりません。したがって、アイデアは、彼をどこかに閉じ込めて、できるだけ早く彼を打撃で打ち負かすことに成功することです。しかし、同じゲーム内で非常に多くの異なるキャラクターを混合することにより、開発者はバランスの取れたゲームプレイを選択し、特定の戦闘機のオプションを削除する必要がありました。 DBZ のキャラクターと一緒に飛び去ろうとしたり、NARUTO のキャラクターと一緒に背中にテレポートしようとしないでください。ジョークだけがあなたの財産になります。もちろん、R2 ボタンを押し続けることで、より速く敵に向かって突進することもできますが、後者は非常に制限されており、アリーナが非常に広いため、接近するまでに何度も実行する必要があります。彼の敵対者。相対する相手が優位に立った後に時間をかけてプレーし、試合に勝つためにただ年老いた臆病者のように回避を繰り返しているだけである場合、それはさらに苦痛です。
無駄な勝利
同様に、ファイターの数が多いことを考えると、優れた自尊心のある格闘ゲームの基礎となるトレーニング モードを提供することは歓迎されたでしょう。なんてクソだ! J-Stars Victory VS+ のゲームプレイの微妙な点を検出できるようにするには、「バーサス」モードを起動し、さまざまな組み合わせや、誰もが無敵になるようなその他の考えられる不条理な優先順位をテストするように適応する必要があります。調査に参加した人は誰ですか。せん妄。同様に、アシストの使い方にもバリエーションがあり、どのストライカーを起用するかを選択するには数時間のトレーニングが必要だったでしょう。しかし、『J-Stars Victory VS+』ではシステム B スタイルでやっており、これはタイトルの開発にある種の真剣さが欠けていることを示しています。選択画面からゲームプレイ、オンラインゲームを含むゲームモードに至るまで、すべてがめちゃくちゃで、サービスの初期の10年に戻ったような気分になります。しかし、この欠陥リストの中で、J-Stars Victory VS+ には少なくともアクセスしやすいゲームプレイを提供するという利点があります。明らかに一般大衆と若いプレイヤー向けに開発されたスパイク チュンソフトのタイトルは、子供じみたほど単純なキーの組み合わせで、ナルト アルティメット ニンジャ ストームよりもさらに簡単にアクセスできます。しかし、サイバーコネクトツーのゲームはゲームプレイにさらに踏み込むことでより技術的であることが示されていますが、スパイク・チュンソフトのゲームはそこで止まり、ストリートファイターやKOFなどにうんざりしている対戦ファンをイライラさせます。ターゲットが同じではないこと、そして J-Stars Victory VS+ が彼らのために作られたものではないことは承知していますが、同じキーを 36,000 回タップするよりも、もっと微妙なコンボが欲しかったでしょう。
なぜなら、カメラはすぐに厳しい現実、つまり2015年の時点で特定のスタジオでは、オープンエリアでのアクションを手なずける方法がまだ見つかっていない現実に引き戻すからです。
もちろん、このタイプのゲームの最高の目標は、これらの偉大なヒーローそれぞれの究極の攻撃をトリガーできることです。悟空の元気玉、ナルトの螺旋丸、星矢のペガサス流星など、たとえ最終的にはまだ多様性に欠けていたとしても、懐かしいファイバーは確かに存在します。これを行うには、画面の上部にあるゲージを明確に見つけ、各チームがそれを共有する必要があります。チームが攻撃の回数を増やすほど、対戦相手よりも優位に立つことができます。このゲージが満タンになると、究極の攻撃である有名な「ビクトリーバースト」を開始できるようになり、ヒーローの出身に関係なく攻撃を組み合わせることができます。これは開発者が提供する小さなキャンディーで、その品質は非常に珍しいため、時間をかけて楽しむために吸うのではなく噛むことを躊躇しません。なぜなら、カメラはすぐに厳しい現実、つまり2015年の時点で特定のスタジオでは、オープンエリアでのアクションを手なずける方法がまだ見つかっていない現実に引き戻すからです。しかし、サイバーコネクトツーでは、もう一度彼らの言葉を引用すると、これは長い間問題になっていませんでした...対戦相手をターゲットにするオプションは確かにありますが、多くの場合、自分自身を見つけられないように焦点を合わせ直すことを考えなければなりません間違った方向に進んでしまい、知らず知らずのうちに脆弱になってしまいます。
名誉がなければ
J-Stars Victory VS+ のもう 1 つの優れた点は、その豊富なメンバーです。 52 文字以上のキャラクターが登場するので、楽しみがたくさんあります。ただし、対戦モードであっても、それらの恩恵を受ける前に、ロックを解除するにはシングルプレイヤー モードに他ならない「J-Adventure」ボックスを通過する必要があります。スチルスキット中にキャラクター間の延々と続く会話に耐えることを強いられる、日本の格闘ゲームの古典。私たちのお気に入りのヒーローの言葉は非常に取るに足らないものであり、シナリオはまったくの無関心に近いため、それらをスキップすることはできません。さらに良いことに、誰もが知っているように、目標は特定のキャラクターと戦うミッションを連鎖させて、後者が私たちの仲間に加わることであるため、時間を節約できます。冒険の残りの部分に関しては、ジャンプユニバースの国際海域で行われ、DBZのカリーヌタワー、聖闘士星矢のギリシャ、トリコのジャングルを統一することができます。進行中に現れるミッションを完了するために、ある程度の重さでポイントからポイントへと移動します。ストーリーを進めるメインミッションとサイドクエストの間に、一人での冒険は数時間かかります。まだ4時間を超えていないことを隠すつもりはありませんが、1つ確かなことは、物語の構造は同じであり、よく知られている非常に退屈なメカニズムを備えているということです。ボートの舵をとって、私たちはパートナーを拾うために島から島へ行きますが、彼らとチャットしたり、対決したりすることもあります。もちろん、ファンサービスの義務はありますが、J-Stars Victory VS+ には、人為的に寿命を膨らませるためだけに、回復するためのアイテムが満載です。しかし、それは他の多くのゲーム、特にオープンワールドゲームに固有のものです。私たちがそれに反対しない理由。