テスト
日本の真の機関であるジャンプマガジン (週刊少年ジャンプとしてよく知られています) は、2018 年 7 月に創刊 50 周年を迎えました。この記念日は、明らかに大量の派生製品やその他の商品販売を含む、日本の領土での数多くのイベントで実現しました。フランスでは、漫画や日本文化全般に対する深い愛情にもかかわらず、ジャンプ誌はフランスの一般の人々にはまだ知られていません。したがって、私たちの地域では、後者の50歳の春を祝うことは意味がありませんでした。しかし、それはビデオゲームと、E3 2018 からからかわれていたこのクロスオーバーには当てはまりませんでした。ドラゴンボール、ワンピース、ナルト、北斗の拳、デスノート、シティーハンターなどの強力なライセンスを結集できる格闘ゲーム、いくつか例を挙げると、僕のヒーローアカデミア。 『ジャンプ フォース』は、その名前の通り、これらの素晴らしい漫画の物語に騙されてきたガイジンの暗黙の幻想のように共鳴します。紙の上では魔法のように見えますが、一度コツを掴んでしまうと、完全に幻滅してしまいます。そうは言っても、驚いたふりをするのは意味がありません。私たちはすでに 8 か月間、ゲームが完全に台無しになっていると言い続けてきました...
日本の漫画の最大のヒット作を 1 つの格闘ゲームにまとめることは、何も新しいことではありません。 2005年の『ジャンプスーパースターズ』、その続編である翌年の『ジャンプアルティメットスターズ』、そして2015年の『JスターズビクトリーVS+』は、少年ジャンプ45周年を記念してスパイクが開発したタイトルであり、懐かしく思い出せずにはいられないでしょう。チュンソフト。平凡な結果とファンからのブーイングにもかかわらず、バンダイナムコエンターテインメントは再び日本のスタジオに信頼を置きました。 『ジャンプ フォース』の制作時期は今日に至るまでまったく不明ですが、開発者がそれを組み立てるために使用したトリックは非常に簡単にわかります。後ろからの 4 分の 3 の視点、閉じられたアリーナですが自由に移動できる十分な広さ、気をチャージして強力な攻撃を開始する可能性、ダッシュ対戦相手にスパムを送信することに緊張したスパイク・チュンソフトは、スタジオが長年にわたってリサイクルしてきたものと同じレシピを再び適用します。アプローチと構造の両方において、凡庸な『J-Stars Victory VS+』と『ワンピース バーニングブラッド』の骨格が見えないのはどうしてだろうか。今回は変更の可能性がある3人の戦闘機のチームを管理しなければならないという違いがある。パートナーをその場で使用したり、単純なアシストとして使用したりできます。これは、それほど遠くないドラゴンボール ファイターズでもすでに当てはまっていましたが、実装がこれ以上自然で本能的なものであったことを除けば (L1/LB または L2/LT を押してチームメイトにサポートを呼び、L1 /LB を維持します)または L2/LT でキャラクターを切り替えます)。 Jump Force では、不可解な理由により、その逆が課せられます。 L2/LTを押し続けるとアシストが介入し、L2/LTを短く押すと個人の切り替えが行われます。可能な限り混乱し、支離滅裂。キーマッピングがあまりにもばかげているので、混乱するだろう、もしかしたらコントローラーを何度も地面に投げつけるかもしれない、と自分に言い聞かせたほうがよいかもしれません。
とてもいい混乱
これは明らかに、自分の行動をコントロールできているとは感じられない厄介な戦いを引き起こします。しかし、この視覚的な不協和音は、キーの位置が不適切であることだけが原因ではなく、ゲーム内で提供される視点を介して遭遇する問題をはじめとする不器用なゲーム設計の選択の結果でもあります。提案されたアングルでのダイナミックなレンダリングですが、遠くにいる相手にとっては不利になります。それは、テニスの試合でコートのトップにいるプレーヤーに少し似ています。通常、開発者はバランスをとるために、特にローカル対戦の場合、画像を 2 つに分割することを考えますが、ここでは、遠くの地平線で特定の画像を残して出発するという事実に慣れる必要があります。ハンディキャップ。この視覚的な不快感に加えて、カメラの管理という別の問題も発生します。 Jump Force での衝突は、多かれ少なかれ開けた地形で行われ、非常に自由に動くことができるため、カメラは生のアクションに焦点を当て続けようとして、カメラ自体を抑制する必要があります。カメラは決して安定した状態を維持できないため、残念ながら現実はまったく異なります。戦闘機の超高速の動きにより、私たちができるという事実は、ダッシャー光の速さで相手の背後にテレポートし、アングルはこの 4 分の 3 の後ろ姿のままであり、カメラはもはやどこを向いてよいのかわかりません。それはあらゆる方向に広がり、時には吐き気を催すこともあります。明らかに浮かび上がってくるのは、これらの視点の変化があらゆる種類の効果のアンソロジーと組み合わされているため、多くの場合判読不能で、時には混乱したアクションです。火の玉、力のオーラ、破片、光の間欠泉、画面はすぐに飽和状態になり、消化不良になるようなポリゴンのどろどろを扱うことになります。確かに、最初のゲームは快適で、時には非常に楽しいこともありますが、発見後、私たちはこの主流の格闘ゲームのすべてのトリックが、何よりも非常に一般の人々向けであり、彼専用であることを恐怖とともに発見します。
一方的なゲームプレイ
そしてそこが、Jump Force のゲームプレイが残念な点だ。 1年前、アークシステムワークスが『ドラゴンボール ファイターズ』でカジュアルゲーマーとプロゲーマーを同じタイトルに結びつけることに成功したことを知ると、特定のカテゴリーのプレイヤー専用に設計されたゲームに戻るのは残念だ。なぜなら、『Jump Force』のアクセスのしやすさが決して欠点ではないとしても、それはむしろその逆であり、それはその奥深さの欠如にあるからです。大丈夫です彼の理由。実際、スパイク・チュンソフトのタイトルには改善の余地がほとんどなく、攻撃の実行のシンプルさだけに焦点が当てられており、それぞれが他よりも印象的です。もちろん微妙な点はありますが、ゲームシステム、意図的に相手に向かって突進するか、相手を驚かせるためにテレポートすることで、相手をスパムする可能性がありますが、そこで止まります。さらに悪いことに、Jump Force のゲームプレイは基本的に攻撃側に基づいているため、プレイヤー間に明らかな不均衡が生じます。確かに戦略を立てることは不可能です。マインドゲームをプレイするのは不可能です。すべては行為の残忍さのみに基づいています。要するにジャム。四角/Xキーを押すことによって行われるオートコンボ以外にはあまり多様性がないため、これはさらに明らかです。したがって、アシストを使用して小さな組み合わせを試みることはできますが、それでも制限されています。 。さらに悪いことに、Jump Force はプレイヤーをさらに虜にするために、R2 / RT キーを押すとすぐにフューリーの表示がトリガーされるように設定しています。必要なのは、パワー ゲージの状態に応じて、2 番目のボタンを選択して、特定の攻撃をトリガーすることだけです。
なぜなら、『Jump Force』のアクセスしやすさが決して欠点ではないとしても、むしろその逆で、最終的には深みの欠如がうまくいったからです。実際、スパイク・チュンソフトのタイトルには改善の余地がほとんどなく、攻撃の実行のシンプルさだけに焦点が当てられており、それぞれが他よりも印象的です。
これらはすべて前線では少し低いですが、名簿に存在する多くのキャラクターが戦いに素晴らしい多様性をもたらした可能性があります。実際、特に 40 人以上の主人公が全員同じようにプレイするため、成果を上げるのは攻撃性だけです。メカニックスで際立ったものはなく、ドラゴンボール、ブリーチ、聖闘士星矢、シティーハンター、僕のヒーローアカデミア、さらには遊戯王のヒーローをプレイしても、プレイ方法は常に同じです。したがって、もちろん、特定の交戦者にとって必ずしも適切ではない選択を認めなければならないとしても、私たちはそのような名簿の寛大さに感謝し、祝福することしかできません。同様に、特定のライセンス (ドラゴンボール、ワンピース、ナルト) は、他のライセンスに比べてプレイできるキャラクターが大幅に多くなり、優遇措置の恩恵を受けていることがわかります。しかし、面倒なことは言わないでください。ジャンプ フォースに欠点があるとすれば、それは 5 つ星のキャスティングです。残りが続かないのが残念です。
不気味な谷
そして、Jump Force の立ち上げで際立っているのは、明らかにその芸術的な方向性です。開発者が選択した現実的な側面は単純に忌まわしく、それを言うのは控えめな表現であり、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも失敗が多く、特にドラゴンボール、ワンピース、聖闘士星矢のキャラクター、つまり私たちが最もよくプレイしているキャラクターはそうです。 - 残念な。さらに悪いことに、ゲームは、ユーザーからの否定的なフィードバックを受けて、土壇場で調整が行われたかのように、数種類のキャラクターデザインを提供することができました。プレビューそしてプレイヤーたちはそのような吐き気を催すようなレンダリングに激怒した。しかし、生々しい残虐行為はそれだけではありません。ヒーローにも表情が欠けており、蝋人形のように凍りつく傾向さえあります。この表現は DA 全体でも見られます。ソロアドベンチャーを開始すると、スパイク・チュンソフトのタイトルのビジュアルの悪さが常に現れているため、それはさらに明白です。これに、別の時代のアニメーション、つまり初代 PS3 / Xbox 360 ゲームのアニメーションを追加する必要があります。このアニメーションでは、表現が許されるのであれば、キャラクターがお尻に棒を突き刺して動いているような印象を与えていました。また、カットシーン (初日パッチのおかげで幸いにもスキップできます) の最中でもあり、演出がまったくなく、極端に平坦な会話で惨事を目撃します。これらはすべて、ある晩書かれた OSEF シナリオによって提供されます。開発者はおそらくもう気にしなかったでしょう。
しかし、生々しい残虐行為はそれだけではありません。ヒーローにも表情が欠けており、蝋人形のように凍りつく傾向さえあります。この表現は DA 全体でも見られます。ソロアドベンチャーを開始すると、スパイク・チュンソフトのタイトルのビジュアルの悪さが常に現れているため、それはさらに明白です。これに、別の時代、つまり初代 PS3 / Xbox 360 ゲームのアニメーションを追加する必要があります...
この移行は、同じくバンダイナムコのカタログの別のゲームからコピーアンドペーストされたシングルプレイヤー キャンペーンを呼び起こすのに最適です。構造がドラゴンボール ゼノバースの構造に完全に再現されているのを確認するために深く掘り下げる必要はありません。商業的には確かに成功しました (2 つのエピソードすべてで 1,000 万のゲームが販売されました)。しかし、目的に関して言えば、明らかに定性的な参照ではありません。少なくとも客観的であること。大まかに言うと、冒険の過程で、特に技術的パフォーマンスの点でキャラクターを進化させることができることを認識しながら、多くのカスタマイズ可能な身体的特徴を備えた頭からつま先まで形作られるアバターの作成から始まります。たとえ君が一つのままだとしても匿名そのマンガスターの中から、彼らの作品を手に入れることができます。シグネチャームーブあなたの相性に応じて。この点に関して、最初からフォローするチームを選択して好みを表示するように求められることに注意してください。悟空、ナルト、ルフィ、どのチームに入りたいですか?すべては、あなたが自分の力の進化においてどのような方向に進みたいかによって決まります。実際には、提案された選択肢はシナリオに影響を与えず、アバターの進化にも影響を与えません。アバターは他のすべてのヒーローと同じようにプレイするためです。名簿、攻撃をコピーするので。
力も名誉もなしに
それでも、私たちはこのハブの周りを何時間も歩き回って過ごしますレベルデザイン痛みを伴うもので、接続されている他のプレイヤーと遭遇し、スタンスマルハナバチを回す人。雰囲気は可能な限り有害であり、私たちは最も完全な不快感の中で泳いでいるので、私たちが提供されるいくつかの会話は蕁麻疹を引き起こします。私たちは以前、この完全に欠如したステージングと、タイプ、それを信じるには見なければなりません。 2019年に発売されるゲームとしては、明らかに混乱している。さまざまなマンガの登場人物たちの出会いを正当化するためにでっち上げられたこの物語は、混乱するほど感傷的だ。短い言葉で宣伝します。フリーザと彼の軍隊は、いつものダワを台無しにするために、私たちの現実であるタイムスクエアに到着します。明らかに彼の行動に気づいていた悟空とトランクスが順番に到着し、彼の悪魔の計画を阻止しようとします。一般的な戦いでは、悟空はフリーザの射撃を避け、フリーザは一般人、この場合はプレイヤーを殺します。どこからともなく現れたアーティファクトのおかげで、トランクスは彼を復活させ、彼を連れて行きます。ここで彼は、現実世界と漫画の世界の間のバランスを保とうとする一種の民兵組織であるアンブラスの一員です。この増大する脅威を助け、同時にフリーザが倒れたヒーローにかけた呪文を解こうとするのはヒーロープレイヤー次第です。真剣に?ここからこのクレイジーな冒険が始まります。誰もが他の人を気にしないこのハブには、チュートリアル、面白くない繰り返しのミッション、疑わしい選択、不安を引き起こす会話、そして瀕死の散歩が点在しています。私たちはこのテストの目的でそこで 8 時間以上を過ごしました (シングルプレイヤー キャンペーンについて話していますが、合計で約 15 時間のプレイになります)。これらは私たちの人生の 8 時間であると言えば十分です。台無しになった。最も完全な苦痛。