テスト
元 LucasArts の開発者によって設立されたカリフォルニアのスタジオ Telltale Games は、世界中のゲーマーから高い評価を得ています。この評価は本質的に、本質的なモンキー アイランド サーガや、言葉では言い表せないサムとマックスをはじめとする伝説的なアドベンチャー ゲーム シリーズを復活させるという彼らの傾向から来ています。同時に、『ウォレスとグルミット』や『バック・トゥ・ザ・フューチャー』などの映画からのライセンス開発も行っています。したがって、『ジュラシック・パーク』で彼らが働いているのを見ても、アプリオリに驚くことも心配することもありませんでした。しかし、その結果は古典的なアドベンチャー ゲームから実際に離れていくことがわかります...
ゲームプレイに関する厄介な問題に取り組む前に、まずゲームのストーリーとその信頼性に興味を持つことが適切です。点灯それが撮影された映画作品とともに編集されます。この点に関しては、ジュラシック・パーク:ザ・ゲーム契約を完璧に履行した。この物語は映画と並行して、新しいキャラクターを紹介しますが、私たちが知っている出来事を完全に尊重しています。例えばそれは、シェービングクリームの缶に恐竜の胎児を隠して逃走中にディロフォサウルスに殺されたデニス・ネドリーの死の瞬間から始まる。地元の傭兵とルイス・ドジソン博士の手下が、この貴重な宝物を手に入れるために、放棄されたジープの近くに足を踏み入れます。一方、獣医師のジェリー・ハーディングと娘は、動物たちが自由を取り戻したことで非常に危険になった公園から逃げようとしている。まずはティラノサウルスです。ティラノサウルスはいくつかの注目すべき姿を見せており、特にビジターセンターで再び見ることができてうれしく思います。繰り返しになりますが、これは 4 つのエピソードに分かれた冒険の最初の部分の簡単な概要にすぎません。どれも映画に忠実な雰囲気に包まれています。あちこちで、私たちは常にキャラクター、場所、音楽、出来事を認識しています...この点で、映画のファン(またはその元になった本のファンでさえも)は失望することはありません。フランス語字幕付きのオリジナル版を選択するローカライズにも優れた点があります。英語恐怖症の人は注意を払うために少し努力する必要がありますが、客観的に見て、このシステムは、ずさんなフランス語の音声や完全な VO よりも依然として好ましいです。熱気と冷気を吹き飛ばすグラフィックデザイン。このように、スタジオが通常私たちに提供するものと比較して、本当の進歩が見られました。ユーモラスな使命を持ったゲームとは異なり、ジュラシック パークのようなタイトルでは、漫画的で角張ったグラフィック スタイルの背後に技術的な弱点を隠すことはほとんど不可能であったため、これが必要でした。しかし、絶対的な観点から言えば、現時点での最良の状態にはまだ程遠いです。顔の作業は非常に興味深いものですが、特定の装飾要素の詳細が不十分なままです。
時計仕掛けのように…
実際には、たとえいくつかのバグ (クレジット後のシーケンスでこれらの文が 2 回繰り返されるなど) の存在に気づいたとしても、実際に最も失望させるのは技術的な成果ではありません。何よりも、従来のゲームプレイを放棄した製品の位置付けです。ポイント&クリックインタラクティブ映画に少し近づきすぎています。したがって、設定で管理するインベントリや拾うオブジェクトはありません。また、私たちは自分が演じるキャラクターを直接制御することはありません(定期的に変更されますが、それは問題ではありません)。まれに、さまざまな場所から選択することに満足することがあります。パズルに関しては、少しずつ洗練されており、常に非常にシンプルです。私たちがアドベンチャー ゲームで見慣れているものは、複数選択のダイアログだけが残っています。いくつかはよく書かれていて、残りのアクションにわずかに影響を与えます。しかし実際には、ゲームの大部分 (おそらく 80%...) はカットシーンと QTE で構成されています。まさに、大雨のように、ジュラシック・パーク:ザ・ゲーム主に~に依存するクイックタイムイベント、これらのシーケンスでは、適切なタイミングでボタンを押すことが求められます。ちなみに、キーボード/マウスによるゲームプレイはパッドよりもさらに面白くないため、PC プレイヤーは自分のマシンにコントローラを接続することにあらゆる興味を抱くでしょう。これらの QTE が一般的に適切に実施されているとしても、その原則そのものに疑問が残ります。これはプレイヤーにとってはほとんどやりがいがなく(よく訓練されたサルでも同じことができるでしょう)、思っているほど没入感はありません。画面に表示されるピクトグラムに注目していると、背後で起こっている光景を鑑賞する暇がなくなりました。特定のよりアクション指向の部分(特に恐竜との対決)は少量のアドレナリンを提供することを依然として認識する必要があります。また、各エピソードを別々のシーンに分割し、それぞれ独立して再生できることにも感謝しています。場合によっては、これにより、特定のパッセージのスコア (金、銀、または銅メダルで表される) を向上させることができます。結局のところ、この冒険は少し組織化されすぎていて、あまりインタラクティブではない旅になってしまうという事実は変わりません。公園内を人々に案内することを目的とした有名な鉄道車両のように...