テスト
アラジン、ドンキーコング、ミミズジム、ロックマン3D の出現とともにその源は自然に枯れましたが、ノスタルジーは根強く残っており、この偉大な時代の新しい継承者は今でも時折現れます。 『風とワイルドマスク』は最新作ですが、決して最悪ではありません。
ゲームのストーリーは、シンプルだが効果的な、漫画風の導入カットシーンを通じて私たちに提示されます。会話はありませんが、主題が非常に初歩的なものであることが判明するため、この沈黙はそれほど煩わしくありません。擬人化された 2 匹のウサギが寺院に入り、魔法の、そして明らかに邪悪な指輪を発見します。これは 2 人の探検家のうちの 1 人の魂を捉え、もう 1 人は異なる世界を旅することになります。まあ、このシナリオには全く重要性はなく、(多かれ少なかれ)一連のレベルを通過することを正当化するだけである、と言えば十分でしょう。最初のステップから、90 年代のプラットフォーム ゲームへのオマージュが明らかです。そして、それが結果的に非常に成功していることが分かるまでに、それほど時間はかかりません。レトロな参照として大きな流れ出るピクセルを与えるのではなく、芸術的な方向性は、往年のグラフィックを思い出させながら強化する知性を備えています。その秘密は、両面を表現できる非常に細かいピクセルアートにあります。画面を注意深く観察すると、全体的な印象が非常にシャープなままでありながら、微妙だが魅力的な階段効果を識別することができます。開発者からも非常に好評です!多くの果物や野菜を恐ろしい敵に変える植物の動物寓意も、私たちは躊躇せずに称賛します。今日のメニュー: 怒っているピーナッツ、怒っているニンジン、鋭い歯のあるトウモロコシの穂、跳ねるカブ、燃えるカボチャ、とげのあるドラゴン フルーツ、ミサイル バナナ、よく守られたスイカ、その他の燃えるようなニンジンを投げるトマト。これらのさわやかな敵は、ちょうど私たちの癇癪持ちのヒーローのように、非常によくアニメーション化されています。後者も扱いが簡単で、2つのボタンで十分に制御できます。 1 つはジャンプ用、もう 1 つは攻撃/回転用です。
マスクを下げろ
ただし、ゲームプレイが単純すぎるとは思わないでください。難易度が非常に高いだけでなく (これについては後で説明します…)、このゲームは常に小さなゲームプレイのバリエーションを提供します。したがって、レベルに応じて、耳でポットをつかんで敵に投げたり、特定の生き物を一時的に無力化するために昼夜スイッチをトリガーしたり、ロープやジップラインを使用したり、巨大なスリングショットに登ったり、リングにぶら下がったり、逃げたりする必要があります。竜巻や酸性湖の隆起など、あらゆる種類のプラットフォーム(移動、回転、砕け散りなど)を使用します。この多様性への絶え間ない探求は、4 つの異なるマスクを着用する可能性によっても表現されます。これらのシーケンスは非常に特定の瞬間のために予約されているため「スクリプト化」されていますが、ゲームプレイをますます多様化することができます。ワシのマスクを使用すると、飛行して鐘型の発射体を発射できる通路にアクセスできます。サメのマスクを使用すると、当然ながら水中を泳ぐことができ、ついでに「ダッシュ」することもできます。また、トラの姿をすると壁を登る能力が得られます。トカゲのマスクに関しては、ゲームの本質そのものを完全に変えてしまい、しばらくの間オートランナーに変わります。プレイヤーはキャラクターの動きを制御できなくなり、ダブル ジャンプまたは低い斜めのドライブのみを実行できます。このアイデアは興味深いものですが、成功は「死んで再試行」し、立ち向かう障害を暗記することに依存しすぎています。このわずかにマイナスな点は、幸いなことに、さまざまな環境 (雪、島、森林、溶岩、酸性の湖など) を提供し、常に成功を収め、いくつかのよく練られたボスを提供するこの冒険の他の性質に比べれば、それほど重要ではありません。もう一度言いますが、開発者は往年のプラットフォーマーの魅力をすべて転写することに成功しました。
ウサギ、ウサギ!
Kaze and the Wild Masks は、そのかわいいゲームの外観の下に、依然としてかなり高い難易度を隠しています...そして必ずしもうまく管理されているわけではありません。したがって、プレーヤーに提供される難易度モードは 2 つだけです。「リラックス」モードでは、「ノーマル」モードと比較して追加のハートとチェックポイントの恩恵を受けることができます。どちらの場合も、レシピはかなりスパイシーなままです。率直に言って、誰もが自分のやり方を見つけることができるように、1 つまたは 2 つの追加モードの存在は多すぎないでしょう。残念ながら、開発者はまったく異なる道を選択しましたが、それは私たちにとって少しばかげているように思えます。レベルで一定数死亡すると、ゲームはそのレベルをスキップして次のレベルのロックを解除することを提案します。面白いコンセプトですが、規律のない人がゲームのいくつかの主要なセクションを見逃す危険があります。この方法では、最後のボスさえも回避できます。ボスが 8 つの異なるフェーズを課しているにもかかわらず、このシーケンスではチェックポイントが提供されないため、多くのプレイヤーが挫折する危険があるのもこの瞬間です。エンドクレジットにアクセスするには、合計 10 時間のプレイが必要でした (このクソボスでそのかなりの部分が失われてしまいました)。エンド クレジットには、小さな終わりのカットシーンと「end?」という文字が画面に表示されます。この疑問文は、ゲームが提供するすべての課題を完了したいと考えている最も決意の強いプレイヤーを待っていることを示しています。実際、各レベルで K、A、Z、E の文字を収集すると、以下のことが可能になります。アートワークのロックを解除します。各セクションには、時間制限のある小さなチャレンジを提供する 2 つのボーナス エリアもあります。各世界ですべてのチャレンジを正常に完了すると、追加のローカル レベルのロックが解除されます。最後に、最後のオプションのチャレンジは、各レベルで 100 個の紫色のクリスタルを収集することで構成されます。この最後のポイントが真のエンディングのロックを解除できると思われ、最も熱心なプレイヤーはさらに数時間プレイすることでアクセスできるようになります。