Killer Instinct テスト: Xbox One の戦闘キット?

テスト

ストリートファイター IV の成功に触発されたことは間違いなく、マイクロソフトは、アーケードや任天堂のコンソールで長年人気を博してきたレア社の有名な格闘ゲームである Killer Instinct に第二の人生を与えることを決定しました。このジャンルは 1996 年の Killer Instinct Gold のリリース以来進化してきました。Double Helix Games が開発したこの最初の次世代バージョンが、悪魔に魂を売らずに現在の標準に準拠できるかどうかに興味があります。


2番目の点では、嫌われるには理由があります。ゲームを正しく起動するためにカートリッジの回路基板に息を吹きかける時代は終わり、Killer Instinct は基本プレイ無料の魅力に負けました。Xbox Live から無料でダウンロードできるこのゲームには、プレイアブル キャラクター (ジェイゴ) とアリーナが 1 つだけあり、戦闘機の選択画面がグラシウス、サディラ、サブリュールフ、オーキッド、サンダーで展開されるのを見るには約 20 ユーロを費やす必要があります。 Spinal と Fulgore もパックに含まれていますが、来年まで登場しないことを知っています。この価格では、追加のステージやいくつかの代替コスチュームも利用できますが、「アーケード」モードがオファーに含まれていなかったのは残念です。代わりに、あまりエキサイティングではない「サバイバル」モードで戦わなければなりません。また、オンライン ゲームでは、競争に見られる通常のオプション (たとえば、対戦相手の接続の品質) が提供されていません。ここではランクマッチとエキシビションマッチのみが利用可能です。幸いなことに、サーバーは安定しており、ラグはほとんど感じられないため、地球の反対側にいるファンと対戦して少し楽しむことができます。また、私たちが感謝しているのは、さまざまな非常に便利なツール (フレーム データ、フレーム データ、ヒットボックス、実行された攻撃の種類、リプレイ機能など)。とはいえ、これらすべての良いことは、Killer Instinct の究極の逸脱、つまり、お金を払った要素のロックを解除するために特定の目的を達成する義務を忘れさせてはなりません。

とはいえ、これらすべての良いことは、Killer Instinct の究極の逸脱、つまり、お金を払った要素のロックを解除するために特定の目的を達成する義務を忘れさせてはなりません。

より明確に言うと、功績と勝利を重ねることで、私たちは報酬を得ることができます。キラーポイントその後、購入したパックのすべてのコンテンツを実際に活用するために費やすことができます。私たちは、プレーヤーにバカにされたような不快な感覚を与える以外に、そのような方法の意味を本当に理解していません。それはさておき、今回の Killer Instinct は爆発的な演出で目を魅了することに成功しているので、それは残念です。今回はシリコン グラフィックス ステーションのおかげではありません。。私たちがまだ体育の授業に通っていた頃、キャラクター デザインに日本の繊細さがなかったとしても、Double Helix Games の開発者は、キャラクターに数キロの筋肉を追加して、本当に四角い顔をすることが適切であると考えました。いたるところで血が噴き出し、戦いの残忍さは明白で、3D 設定は詳細に行われておらず、色が画面を切り刻んでいます。少し均一すぎるし、派手なものはすべての人を喜ばせるわけではないかもしれません。粒子の量も同様です。いずれにせよ、アニメーションは最初から最後まで滑らかなままですが、ところどころに硬さが見られます。しかしまあ、Double Helix Games がこのシリーズを常に特徴づけてきたこの厳格さにうなずきを与えたかったのだといつでも推測できます。オマージュについて話している以上、言葉の良い意味で耳を打つスピーカーについて言及しないことは不可能です。伝説の「CCCCCC-コンボブレイカー」!爽快感はそのままに「ブラスターコンボ」!他「ウルトラコンボおおおおおお!」また。数千の中で認識できるタイトル画面のメロディーだけであっても、いくつかのオリジナルのメロディーは保存されています。つまり、ファン サービスに関して言えば、Killer Instinct は重要な要素であるゲームプレイを忘れずに、十分なサービスを提供します。

コンボ愛好家

今になって考えると、最初の Killer Instinct は、それが提供できるあらゆる喜びにもかかわらず、不安定だったことがわかります。恥を避け、信頼できるフレームワークを提供するために、開発者はストリートファイターを筆頭とするこのジャンルの有名人から大きなインスピレーションを受けました。e.たとえば、弱、中、強の足拳システムが使用されており、打撃の形をとる EX 攻撃も使用されています。。専用のゲージが導入されていることは明らかであり、約 20 年前にはシリーズが計算していなかった、またはほとんど計算していなかったその他の微妙な点については話していません。キャンセルクロスアップカウンターヒットあるいは目覚ましゲーム。その結果、戦いはダイナミズムだけでなく深みも増し、説得力のある戦闘スタイルの豊かさを実現しました。しかし、Killer Instinct はそのルーツを忘れず、系統的にオープンアタック後者には通常の打撃や特殊な打撃が続き、その威力はさまざまです。シーケンスを再開して 30 ヒットに達するには、次の配置が不可欠です。リンカー相手が攻撃を実行することでコンボを中断する可能性があることを念頭に置きながら、外科的なタイミングと精度で攻撃します。コンボブレイカー。ただし、これは相手の攻撃の強さを推測できる場合にのみ機能します。たとえば、強力なオートコンボに直面した場合、罠を逃れるために強い足と強い拳を押す必要があります。そして、悪い動きをした場合、キャラクターは 3 秒間窮地に陥ります。ボタンを押すことに慣れている初心者は、何を期待するか知っています。

プロダクションは爆発し、スピーカーはプレッシャーをかけ、光の速さで次々と戦いが続きます。Killer Instinct には、喜ばせるものがほぼすべて揃っています。」

その後、Killer Instinct には常にそこから抜け出す方法があることを指摘しておきます。無限, Double Helix Games では、1 つのコンボでライフ バー全体を消費できないように制限を設けています。組み合わせを暗唱する愚か者に直面しても、ヒットカウンターが彼に命令を与える瞬間があります。同じ精神で、ゲームは一時的なダメージと永続的なダメージの違いを生み出します。開始されたシーケンスが次のようなダメージで終了しない場合です。エンダー、相手に与えられた一時的なダメージはすべて考慮されません。さりげなく、この繊細さがゲームに興味深い以上の戦略的な側面を与えています。カウンターされるリスクを冒して長いコンボを優先しますか、それとも短くても効果的なシーケンスを使用しますか?これは私たちが常に直面しているジレンマであり、相手のプレーヤーのレベルは当然、私たちが下す決定に影響を与えます。Killer Instinct はオートダブルで初心者でもアクセスしやすく、真髄をすべて把握して、コンボブレイカーほとんど無害。たとえば手動コンボを考えますが、打撃を完璧に組み合わせた攻撃フェーズを挙げることもできます。「Instinct」モード、さらにはカウンターブレイカー。彼らにとって、それは次の問題でもあります。マインドゲーム。実際、シーケンス中に、コンボブレイカーを置くことで相手にカウンターブレイカー。操作が成功すると、もう一方は 2 回目の操作を試みることができなくなります。コンボブレイカー数秒間。その裏にある罰についてはご想像にお任せします。

ウルトラルーザー

信頼できる Tier リストを作成するために Killer Instinct に何時間も費やす必要があるとしても、Sadira と Sabrewulf が最もクレイジーなキャラクターの 1 つであると言うリスクは負いません。グラシアスは私たちにまったく夢を与えませんでしたが、象徴的なジェイゴはあぶみに足を踏み入れる優れた戦士として自分自身を示しています。大事な日に利用できるキャラクターが 6 人だけだったので、すぐにコツを掴んだと言わざるを得ません。お金をかけてでもキャスティングをもう少し充実してほしかったです。そして、それは、39.99 ユーロの価格で提供されるウルトラ パックに含まれる最初の Killer Instinct のアカデミー バージョンでさえ、私たちにそれを忘れさせることはできません。