Test Killer7: カプコンは、これまでに見たことのない UFO を開発しました。

テスト

それで、エージェント・スミスとは誰ですか? Killer7とは何ですか?小林弘幸は天才か喫煙者か? Killer7 と一緒にビデオゲームに臨む私たち狭義の意味で?非常に多くの質問があるため、次の行で必ずしも回答できるわけではありません。


実際、Killer7 は何よりも生きて感謝すべき個人的な経験であるため、言葉では言い表せないものをどう説明すればよいでしょうか。愛する人たちと憎む人たちの間の過度にマニ教的な分裂を超えて、批評家としての仕事として、Killer7 をビデオゲーム業界の他の作品と同様に理解し、評価すべきなのかという疑問さえ生じます。理想は、読者の皆さん、自分自身の意見を形成するために Killer7 の体験を自分で試してみることによって、この疑問から解放されることです。残念ながら、私にとってこの議論はあなたを説得する可能性がほとんどないので、私がこの… ゲーム (?) をどのように認識したかをお話しします。

自由に...愛するために

Killer7 の世界への旅が始まると、必然的に「混乱する」という形容詞が頭に浮かびます。大胆なグラフィックの偏り、ジャンルの規範に従わないゲームプレイ、違和感のあるキャラクター、超現実的な会話の間で、プレイヤーは自分が直面しているのが平均的なゲームではないことをすぐに理解します。普通の定命の者に必要な適応の時間を経た後、私たちは獣を飼い慣らすことを学び、そして何よりもすぐに、Killer7 のゲームプレイが小林弘幸によって設計された作品のサポートにすぎないことがわかります。実際、カプコンのゲームの制御システムについてすでに説明できた場合、その使用方法は非常に簡単であることがわかります。1 つのキーで前進し、もう 1 つのキーで方向転換し、左スティックはスイッチを切り替えるときに敵を狙うだけです。ジャンクションが存在するときに、一人称視点で方向やオブジェクトを選択したり、選択したりできます。ゲームはレール上で行われ、行動の自由はほぼゼロです。 99% のゲームにとって大きな欠陥と見なされる可能性があるものは、Killer7 にとっては完全に正当化されます。なぜなら、コンテンツとその形式において彼がデザインした方法で自分の作品を発見させたいというクリエイターの願望を感じるからです (編集者注: むしろ 2 つ)還元的な概念であることは認めます)。その場合、自由は別の場所、つまりシナリオとその内部と外部についての認識と分析の中に位置することになります。冒険中に特定の鍵が提供される場合は、M・ナイト・シャマラン映画のような最終的な啓示を期待しないでください。ネタバレするつもりはありませんが、その結末は多くの点を未解決のままにします。このアプローチが他のメディアで前例のないものではないとしても、マルホランド ドライブなどの作品におけるデヴィッド リンチの最も明白な例は、私たちが覚えている限り、ビデオ ゲームの世界でユニークなものです。続編の可能性がいくつかのランタンをクリアできたとしても、日本で記録された商業的な失敗は、可能性のあるシリーズを決定的に終了させる危険性があるだけでなく、このゲームに対する明らかなカルトを生み出すのにも役立ちます。

イノセンスの終わり

Killer7 のストーリーラインにはいくつかの読み応えレベルがあります。私たちはこれを、テロの脅威に直面した中心人物の統合失調症によって引き起こされた、殺人者の原型である7人のプロの殺し屋の闘いとして非常によく理解できます。 7 という数字の選択は、明らかに必然的に、7 人の侍、またはその崇高なバリエーションである 7 人の傭兵を思い出させます。 Killer7 オニオンのこの上位層については、Maxime が作成したゲームのプレビューを読んだり、再読したりすることをお勧めします。ここでは、すべてのキャラクターが詳細に説明されており、ゲームプレイの基本も説明されています。 Killer7 がカバーするテーマにさらに焦点を当てるために、ここでこの説明全体を繰り返すつもりはありません。ここで、このゲームは、刺激的な衝撃的または暴力的な画像を超えた、大人の側面を帯びています。無邪気さの終わり、そして必然的に思春期への移行というテーマが、あなたの旅を通して暗黙的に示されているように私には思えます。いくつかのシーンから発せられる明らかな性的欲求不満、今や完成した黄金時代への言及、抑えられた怒り、その祖先に対する反乱、または子供時代に関連した物品(人形、模造パワーレンジャー)の誤用使用の間に、パズルが組み合わさって、小林弘幸の作品に一貫性を与えています。参照ゲームでは、ゲームの重要なキャラクターの生年月日など、特定の手がかりを楽しく解釈することもできます。1942 年 11 月 22 日、つまり、ダラスでの JFK 暗殺の前日から 21 年前です。公式に – リー・ハーベイ・オズワルド、再び米国の一定期間の無罪の終わりを告げる。これは Killer7 のシナリオに対する私の解釈にすぎず、あなたは間違いなく異なる認識を持つことになるでしょう。特定の手がかりを解読して楽しむこともできますが、最後の 2 つのレベルでは、シナリオによって正当化されるテーマのみが完了します。日本とアメリカの明確な対立関係には政治的言及も含まれており、ゲーム内では大衆文化のシンボルの衝突によって象徴されることもありますが、ある程度のユーモアが含まれています。 Killer7 の世界は、人間関係と SM の美学の狭間で、時に抑圧的であったり、狂気や敵 (スマイル) が特に笑顔を奨励するものではなかったり、封じ込められたり表現されたりすることがあるため、こうした小さな呼吸は歓迎されます。

他の場所...

Killer7 の芸術的な偏見が独特の雰囲気を与えていると言わざるを得ません。画像の作業では、まず第一に、セルシェーディングについて厳密に話すことはできないため、影の作業はオリジナルであり、画像にすぐに認識できる美学を与えるために時々「焼き付け」たいという願望があります。また、多くの状況が閉鎖空間 (廊下、部屋など) で発生するという事実にもかかわらず、設置されたカメラにより、特に興味深い視野角を提供することが可能になりました。音声(字幕付き英語)、音響効果、そして何よりも音楽も、素晴らしい仕事の恩恵を受けています。これらは進行するにつれてますます成功し、素晴らしいエンドクレジットで終わります。一方、メイン メニューでの選択に伴う叫び声については、その効果が少し簡単すぎるため、あまり熱心ではありません。簡単に言えば、2 つのケーキに含まれるこのゲームは約 20 時間で完了し、戦闘やパズルはほとんどの場合それほど難しくありません。計画書 (必ずしも読みやすいとは限りません) には、特定のアクションに必要な文字やパズルの場所が常に示されます。したがって、明らかにあらゆる種類の嫌いな人はレールだけを見るだけで、レールには興味を持ちませんが、Killer7 はゲームプレイを極限まで削ぎ落とすことで制約から解放され、信じられないほどの芸術的な体験を提供します。


マキシム・チャオの意見

セカンドオピニオンはいつでも考慮に入れるのが良いため...

ビデオ ゲームが全盛の時代に、Killer7 は自分との違いを受け入れ、あえて市場に逆らう UFO です。 Suda51 の作品は、続編や反復どころか、儲かる結果に満足しているすべての作品にとって恐るべき中指です。 Killer7 は、最後まで生き、感じ、味わい尽くす必要があるゲームです。カプコンの完全にクレイジーな世界が好きかどうかにかかわらず、形式と内容の両方において、本物の作品の存在を否定することは不可能です。新鮮で新しいオリジナルの体験が好きなら、少しオープンな心とひねくれた心を持っていれば、Killer7 は間違いなくあなたの夏のゲームです。