テスト
発表からわずか 1 年後 (Gamescom 2012 での発表でした)、Killzone Mercenary は PS Vita でリリースされ、私たちを驚かせ、ソニーのポータブル コンソールが依然としてテクノロジーの怪物であることを思い出させることを約束しました。しかし、これらのグラフィックスへの野心を超えて、ゲリラ ケンブリッジが開発したタイトルはゲームプレイやコンテンツの面でも約束を守っているのでしょうか? Killzone Mercenary テストで答えてください。
Killzone シリーズの誕生以来 (記憶によれば PS2 で 2004 年)、ヘルガスト帝国と ISA 植民地は恐るべき戦いを繰り広げてきましたが、まだ終わったようには見えません。 Killzone Mercenary では、紛争はまだ続いていますが、プレイヤーは初めて 2 つの陣営の間で引き裂かれることになります。なぜなら、今回彼はただ 1 つのこと、つまり利益の誘惑にしか反応しない無法な傭兵を体現しているからです。時代は厳しく、一方の政党に忠実であり続けることが最近では難しくなっている。もちろん、冒険は善良な人々の側から始まり、ISAは途中で電車に乗る人たちの側から始まります。そして、私たちが人間の兵士を演じているという事実は、6時間の間にヘルガストにつまずくだろうと信じさせます。しかし、お金はどこからでも入ってくる可能性があるのに、なぜ同じ人間の命令に従うだけなのでしょうか?最初の前提が、複雑で人間味あふれる、そして何よりも紆余曲折に満ちた物語を紡ぐのに興味深いように思えたとしても、続編は残念ながら期待外れであり、キルゾーン・マーセナリーのシナリオは単純なポストイット上で行われます。これはこのゲームの大きな弱点の 1 つでもあり、特に何も質問せずに行われるこの冒険にプレイヤーが没入できないことです。幸いなことに、Killzone Mercenary には、このストーリーへの関与の欠如を補う別の議論があります…
ハンサムな男
ゲリラ ケンブリッジと署名された FPS の最初の資産は、そのプラスチックに他なりません。そう言われる夢。シリーズの開始以来、このシリーズは常にソニーにとって自社マシンの技術的品質を紹介する優れた方法であり、Killzone Mercenary もその例外ではありません。超シックなグラフィックス、豊かな風景、驚くべき花火の効果、そして daron のフレーム レートを備えたこのゲームは、PS Vita で最も美しいゲームの 1 つとして際立っています。 『Uncharted: Golden Abyss』と『WipEout 2048』以来、私たちはそのような技術的な平手打ちを一度も受けていません。この興奮を強調するために、開発者はステージング面でも優れた仕事をしており、ノンストップ アクションと、群衆の中で簡単にトリガーを発砲できるレベル デザインと、よりリラックスしたプレイヤーが敵の激しい攻撃から身を守ることの両方を可能にしました。この点、人工知能は全体的にかなり厳しいようです。相手はハンドが重く、次々とボールを投げてくるだけでなく、組織的に過剰な行動をとります。低い壁の後ろに隠れていることは、残念ながら安全と同義ではありません。たとえそれが自殺行為を意味するとしても、敵は躊躇せずにやって来てあなたを追い出すでしょう。
超シックなグラフィックス、豊かな風景、驚くべき花火の効果、そして daron のフレーム レートを備えたこのゲームは、PS Vita で最も美しいゲームの 1 つとして際立っています。 『Uncharted: Golden Abyss』と『WipEout 2048』以来、私たちはそのような技術的な平手打ちを一度も受けていません。」
幸いなことに、私たちが演じる傭兵は、敵の攻撃にある程度の抵抗を示すためのかなりの武器を持っています。あなたがしなければならないのは、武器商人であるブラックジャック (ゲームでは貨物箱で表されます) を見つけてちょっとした買い物をし、戦争に使用する武器の種類を選択することだけです。メインおよびセカンダリ武器、手榴弾、装甲、さらには前衛システム (ドローン、ミサイル、セントリー、迷彩、シールド) など、有料で装備をカスタマイズすることが可能です。なぜなら、現実世界と同じように、Killzone Mercenaryでは無料のものは何もなく、その法律を課すのはお金であるからです。ただし、フランスのシステムとは異なり、ゲーム システムではすぐに金持ちになることができるので、ご心配なく。これを行うには、ヘッドショットや集団虐殺でさえもより多くのお金がもたらされることを知って、できるだけ多くの敵を殺して財布を増やしてください。大きな装備に素早くアクセスして正確に殺害したいプレイヤーにとっては絶好の機会です。
お金には匂いがしない
この歓迎すべき RPG の側面に加えて、Killzone Mercenary は PS Vita の触覚機能を強調することを忘れていません。したがって、開発者は、たとえば白兵戦を提供することで、通常の持続的な銃撃戦のリズムを少し壊すことを可能にするいくつかのゲームプレイ トリックを統合しました。これらは基本的にコンソールのタッチスクリーンを介して実行される QTE ですが、スプリントや狙撃武器でのズームの使用などの特定のアクションは、コンソールの背面パッドに触れることによってトリガーされます。同様に、すべてのパズル (基本的にハッキング シーケンス) も PS Vita 画面上で指を使用して実行され、提案されたシステムはニューロンを目覚めさせます。実際、2 つのアナログ スティックの存在による素晴らしい操作性によって、ゲームプレイの効率がさらに高まります。 FPS をプレイする感覚は家庭用ゲーム機とまったく同じで、危険な操作に不満を抱くことなく冒険を進めることができます。
この歓迎すべき RPG の側面に加えて、Killzone Mercenary は PS Vita の触覚機能を強調することを忘れていません。そこで開発者は、通常の継続的な銃撃戦のリズムを少し崩すことができるいくつかのゲームプレイ トリックを統合しました...」
しかし、『Killzone Mercenary』も完璧というわけではなく、シングルプレイヤー モードの寿命から始めて、ゲームの 9 つのミッションを完了するには 5 ~ 6 時間かかるため、短いのは言うまでもありません。ただし、難易度がかなり難しい場合は、ゲームにさらに壮大な息吹を加えるために、もう少しボスや印象的なモンスターが欲しかったでしょう。もちろん、この経験はゲリラ ケンブリッジ チームによって確立されたマルチプレイヤー モードによって拡張され、3 つの異なるモード (デスマッチ、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ) を提供し、最大 8 人のプレイヤーが 6 つの異なるマップで殺し合います。実際のところ、レベルは非常にまばらですが、接続された友人と素晴らしい瞬間を過ごすために十分に考え抜かれたレベルです。マルチプレイヤーでの金融システムの統合は特に注目に値します。これにより、賢くプレイして銀行口座を増やし続けることができます。よくわかりました。