キングコングをテストする

テスト

先入観のカタログの中で、映画のライセンスをビデオゲームに適応させると失敗するという結論は、非常に良い位置を占めています。しかし今、ミシェル アンセルがピーター ジャクソンとコラボレーションするとなると、特に Xbox 360 では熱狂するほかありません。


最初の発表以来大々的に宣伝されたが、ピーター・ジャクソンとミシェル・アンセルが、一方の新作を他方のチームで翻案するというコラボレーションにより、もし素晴らしい作品だったとしたら、善と悪を超えて商業的な成功とは言えず、そのオーラはビデオゲーム愛好家という単純な枠組みを超えていました。今や有名になった逸話が私たちに教えてくれたように、実際、ピーター・ジャクソンが自分の創造者に彼の作品の改作を任せたいと思ったのは、『ジェイドの冒険』を演じた後だった。キングコング、ロード・オブ・ザ・リング三部作の勝利によって可能になったリメイクの夢。コインの裏側では、これが敵対的な見解の出発点でもあるという噂もあります。エレクトロニック・アーツの上ユービーアイソフト、出版大手は、そのような名誉ある(そして潜在的に魅力的な)ライセンスを盗まれたという事実を非常にひどく受け止めました。キングコングしたがって、この作品は 2 人の真の作者の出会いの場であり、非常に顕著な同一性を持つ 2 つの世界の間の交差点を示しています。さらに、ゲーム全体は 2 人の主人公、2 つのゲームプレイ、そして 2 つの宇宙という二重性のテーマに焦点を当てており、すべて互いに根本的に異なります。ただし、これはこのゲームの少なくとも重要な点ではありませんユービーアイソフト、すべてが最初から最後まで信じられないほど一貫したままです。

ドリスコル博士

この統合失調症は、最初は人間の側、特に脚本家の側に導かれます。ジャック・ドリスコルは、彼の名前の通り、カール・デンハム監督に雇われ、カール・デンハムの新作の制作に携わり、崩壊の危機に瀕したキャリアを救う責任を負った。これは、ゲームの主人公たちが撮影場所として選ばれた敵対的な土地である髑髏島に到着したときに待ち受けるものでもあります。嵐が吹き荒れ、波が荒れ狂う中、ジャック、カール、アン、主演女優、ヘイズ、ジミーというボートの乗組員 2 人で構成される小さなチームは、驚きがすぐに失墜してしまうまったく未知の環境に直面することになります。恐れること。この世界の最初の数分は、キングコングミシェル・アンセルの作品はすぐに雰囲気を変えました。ビデオ ゲームをまったく参照していない画面 (オプションで有効にできる場合でも、ビューファインダーやヘルス インジケーターはありません) で完全な没入感が得られますが、映画を原作とした多くのゲームとは異なり、ビデオ シーケンスはほとんど使用されていません。背景を与えるために必要な冒険への短い前奏曲を除けば、ゲームの残りの部分は、物語のプロセスをその形で壊さないように、完全に独自のイメージで進行します。

したがって、私たちはキャラクターたちとともに、ジャックの一人称視点でのフェーズを支配する最初のゲームプレイ ルールを発見します。最初に武器を取り出すよう強制するのは、その場所の明らかに支配者である恐竜です。最初は単純なピストルしか装備していない場合は、水上飛行機から投下された木箱の形で他の銃器を提供する物資が提供されます。さらに、地面に散らばる多数の死骸から採取した鋭い骨や槍も追加武器として使用できるようになります。ゲームプレイに偏りがあることを考えると、照準の精度の問題が生じるのは明らかです。実際には、これは完璧に機能します。武器を向け、秒針で作られた基準を使用してショットを調整することで、起こり得る問題を回避できるからです。一方、アクションの中心では、このプロセスを使用する時間はありませんが、「その場で」射撃することは非常に直感的であるため、これも完璧に機能します。正直に言うと、FPS の経験がほとんどないプレイヤーがあなたや私と同じ精度を発揮できるかどうかはわかりませんが、重要なのはそれではなく、その観点から見るとこのゲームはかなり寛容に見えます。また、ジャックをプレイすることが、たとえばトゥロックをプレイすることと同等であるとは考えないでください。

キングコング、私たちは開けた空間を前進しながら何百もの恐竜を殺すのではなく、対処しなければならない危険な遭遇によって中断される冒険を生きています。確かに道は完全にトレースされますが、夢中になれるほどの没入感はあります。先ほども言いましたが、恐竜と対峙するときは力だけでは十分ではありません。ティラノサウルスの弾倉をどれだけ空にしても、ティラノサウルスの噛みつきは止まらず、噛みつきの違いによって感覚が歪み、心拍数が加速します。したがって、多くの場合、狡猾になって環境を賢く利用する必要があります。これには、たとえば、火や遭遇する可能性のある小動物(昆虫、虫、魚)の使用が含まれます。楽しみを台無しにしないようにこれについては説明しますが、多くの場合、対処方法はいくつかあることを知っておいてください。一方で、キングコングは、プレイヤーが逃げることを余儀なくされる珍しいゲームの 1 つです。典型的な隠遁者であるビデオゲームのヒーローが、無限の命の危険を冒してあらゆる危険に立ち向かうのに対し、ミシェル・アンセルがデザインしたヒーローは、もちろん漏洩を隠しながら、克服できない脅威に直面しても逃げることを躊躇しません。 。これらはすべて、思い出に残るゲームプレイ フェーズを数多く提供しますが、もう一度、ご自身で発見して体験していただきます。これは、ゲームの第 2 人格への明らかな移行の機会でもあり、その登場は、髑髏島の真の王であるコングの、ゆっくりとした遊びを可能にする素晴らしいシーンの機会となります。

コンさん

ジャックを演じることで敵対地域が直面する危険を感じることができたとしても、コングになることはまったく性質が異なります。残忍な力の象徴であり、この場所の支配者であるコングは、自然を支配し、いかなる危険も恐れません。たとえ数頭のティラノサウルスと対峙しても、この巨大なゴリラは動物としての本性を語り、勝利して勝利の雄叫びをあげるまで戦い続けます。力の感覚はコングによって頂点に達し、繰り出される各打撃や突撃は信じられないほどの勢いで行われ、獣は一時的により高い怒りの段階にアクセスするために胴体をハンマーで叩くこともできます。パッドのキーを激しくタップした後、敵を粉砕してとどめを刺すフェーズ中に頂点に達します。崖の側での動作やスイングの一連の動作が実際には何の自由も提供しないとしても、それらは何よりも雰囲気に参加し、プレイヤーに、ほとんど彼の試合の観客を提供するために存在していることを理解する必要があります。自分自身の行動、自分が進化する宇宙を完全に知っている動物の感覚。さらに、この自由の欠如は、歴史の脚色を壊さないことで正当化されます。確かに、コングが何らかの脅威の餌食になった恋人を探してジャングルをさまよわなければならないとしたら、その迫力の喪失はひどいことになるでしょう。

したがって、確かにゲームは時々非常に直線的で指示的ですが、それがこれほど魅力的なものであり続けるために支払う代償であることは間違いありません。ただし、コングの動きの特定の段階でフレーム レートが深刻な疲労に見舞われ、アニメーションの速度が許容限界まで低下することは残念です。これは、特に印象的ではなくても、スペクタクルへの貢献を正しく保証する、ゲームに対して対処できる稀な技術的批判の 1 つでもあります。キングコング彼の肩は少し四角すぎるかもしれませんが、それが重要なことではありません。さらに重要なことは、この大型類人猿と私たちの関係が進化することです。なぜなら、感情移入は本来、私たちがジャックに対して抱く感情とは異なるものであるとしても、美しいアンに対する彼の愛が少しずつ現れ、私たちをジャックに近づけるからです。彼。ミシェル・アンセルは、擬人化やキャンディーピンクのロマンチシズムに屈することなく、ジャックの明らかに動物に相当するキャラクターと私たちの関係を、小さなタッチで変えることに成功している。これも大きな強みの一つですキングコング: 特にライセンスされたゲームで感情を印刷します。私たちは、主人公への愛情によって生み出される驚き(恐竜の交錯が印象に残るはずです)から恐怖、そして悲しみの段階を経ます。これが、非常に幅広い視聴者を対象としたアプリオリなゲームで行われているということは、さらに注目に値します。

髑髏島へ戻る

髑髏島 (髑髏島) で過ごす 8 時間は短いと思われるかもしれませんが (そこだけではありません...)、このゲームのリプレイ価値は本物であることを知っておいてください。実際、ゲームが終了すると、人間側でも霊長類側でも、パフォーマンスに応じてポイント システムによって認められるすべてのメイン ミッションを再プレイすることができます。その後、映画からのさまざまなアートワークや、かなり奇妙なつながりで編集されているものの、ピーター ジャクソンの非常に興味深いインタビューを次々とアンロックできるようになります。最後に、ポイント割り当てに達すると、別のエンディング シーケンス/ミッションにアクセスできるようになります。ここでも、ジャングルに再び飛び込む価値があることを除いて、これ以上は言いません (このテストには画像を含めないことを好みました)。キングコング。これは、特定のアクションを実行する必要があること、そしてドアを操作するためのレバーを探すことは別として、それでもゲームが依然として魅力的であることを確認する機会でもあります。最後に、この章を締めくくるために、キングコングこのゲームは傑出した品質を誇りますが、ゲームが終了したら、私たちの望みはただ 1 つだけです。それは映画を見たいということです。 

Xbox、GameCube、PS2 で技術的にそれほど印象的ではなかったとしても、キングコングXbox 360 では、ほとんど異なる光の中でその姿を現します。テクスチャは精巧になり、詳細が増し、照明効果はさらに印象的です。したがって、この素晴らしい翻案を担当するカナダのチームにとって、この賭けは成功しました。私たちはまた、この計画を成功させたモンペリエのミシェル・アンセル氏と彼のチームにも拍手を送ることができます。ビデオゲームでは珍しい素晴らしい感動の瞬間を提供します。ゲームのあらゆるレベルで明らかな統合失調症が蔓延しているにもかかわらず、翻案であるにもかかわらず、このゲームは、過度の標準化の時代においても、一貫性と有益な性格を維持することに成功しています。それが行動の自由の原理主義者たちを怖がらせるのであれば、たとえ手を握られても美しい物語を生きさせられることを好むすべての人を喜ばせることになるだろう…。