キングダム カム デリバランスをテスト: 鍛冶屋、野心、バグが豊富

テスト

ビデオ ゲーム販売の屋台にたくさんある、ヒロイック ファンタジーの世界を舞台にしたロールプレイング ゲームに飽きていませんか? Warhorse スタジオがあなたのことを考えてくれているので、喜んでください。 7 年間の制作期間を経て、プラハを拠点とする開発者は本日、複雑なゲーム メカニクスを備え、明らかにリアリズムを選択したかなりハードコアな RPG であるキングダム カム デリバランスを発表しました。何年も経ち、市場で最も洗練されたインディペンデント ゲームの 1 つが見つかるだろうと考えていたことを認めますが、その発見には非常に驚きました。さっそく、ジギスムント 1 が誕生した 15 世紀のボヘミア王国の中心部へご案内します。神聖ローマ帝国の王は、異母弟ヴァーツラフ4世の手から権力を奪い取っています。


中世のこの混乱した時代に、私たちはラジヒ・コビラ卿の統治下で栄えた小さくて静かな町、スカリツェの町の鍛冶屋の息子、ヘンリーを演じます。残念なことに、ジギスムントは権力を求めるあまり、地元の君主を脅威と認識し、静かな村を破壊するためにクマン人の傭兵の軍隊を送り込みます。戦いに伴う大虐殺により、家族も感情的な絆も奪われた若きヘンリーは、両親の復讐を誓い、主君に仕えることになる。これがゲームのおおよその全体的な目的である場合、その道は非常に長く、多くの落とし穴が主人公の前に立ちはだかるであろうことを知っておいてください。ここでは、独自のキャラクターを作成することに問題はありませんが、それでも、ゲーム中に明らかにしたように、私たちのプレイ方法と選択によっては、彼に大きな影響を与えることができます(ストーリーには影響しません)。はじめに、キングダム カム デリバランスは非常に現実的なアプローチを採用しており、それがさまざまな方法で翻訳されます。まず第一に、主人公は鍛冶屋の息子であり、むしろ国民の下層階級に属しており、その生活環境は過酷であり、統治機関の目から見てその存在はあまり価値がありません。同様に、私たちの性格も最初はまったくの無知であり、いかなる形の教育も受けていません(基礎を除く)。したがって、ヘンリーは戦い方を知らず(素手で少しだけ、武器を使うことは絶対にありません)、文盲で(人口の90%と同様)、科学の知識(錬金術や基礎物理学さえ)がなく、善良なクリスチャンです。カトリック信仰に専念した。幸いなことに、NPC からレッスンを受けたり、ゲーム内で直接学習したりすることで、これらの問題はすべて解決できます。

むかしむかし…人生!

すぐに言っておきますが、ゲームの始まりは難しいでしょう。私たちがやりたいアクションのほぼすべてが、主人公の無知のせいで妨害に遭遇するからです。一方で、これにより 15 世紀の生活の現実を直接掘り下げることができ、このゲームの教育的価値が明らかになります。私たちは社会のさまざまな層の間の関係について多くを学び、ヘンリーが単なる職人の息子から軍人になるというかなり急速な社会的上昇のおかげで、さまざまな環境を発見します。リアルな RPG の流れに沿って、ここではレベルや XP はありませんが、練習によって (または会話中に特定の応答を使用できる外見のおかげで) 習得されるスキルと、各オブジェクトが独自のものを持っている場合に特に要求されるインベントリが必要です。体重 (STALKER の場合と同様) は、ヒーローの移動能力に影響します。実際、ヘンリーには監視しなければならないパラメータが多数あります。古典的なライフバーが一目瞭然であれば、持久力ゲージ、空腹ゲージ (食べなければなりません)、睡眠ゲージ (眠らなければなりません) も必要になります。食べ過ぎは消化困難を招き、スポーツ能力の低下を招くため、それぞれの重要な機能を注意深く実行する必要があります。同様に、長期間の断食は主人公にとって致命的ですが、腐った食べ物を食べると良いことよりも害を及ぼす可能性があります。インベントリ内の各アイテムには、寿命、武器、防具、衣類の損耗、生鮮食品の有機分解もあります。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドと同様に、食べ物を調理してその特性を変更することが可能になります。食べるものを手に入れるため、女性を誘惑するための花束を作るため、あるいはポーションの作成を始めるためなど、集まりも議題に上ります。

ボヘミアン・ラプソディ

キングダム カム デリバランスでは、宿屋でのサイコロ ゲーム (鍵あり)、剣、弓、素拳による騎士道的な決闘、さらには武器の切れ味を保つための研磨ワークショップなど、山ほどのミニゲームを提供しています。さらに、剣の戦闘システムが特によくできていて現実的である場合(中世フェンシングの専門家と開発)、さまざまなガードと突きと切断の打撃のシステムを備えていますが、他の領域は開発者からの注目が低いことを示しています。アーチェリーは照準システムが非常にランダムであるため、はるかにイライラさせられます。もちろん、最悪なのは鍵開けミニゲームであり、悪しき者自身の影響を受けたサディストの病んだ脳の中で必然的に芽生えたアイデアです。完全にランダムで完璧な調整を必要とするこのシステムでは、同じ相対位置を維持しながらピック(マウスの指示による)で錠の動きに従わなければならないため、ほとんどの場合、私たちは直接刑務所に導かれます。おわかりのとおり、日常生活に多くのプレイ時間が費やされ、主人公や装備のメンテナンスを無視してクエストに乗り出すのは、すぐに殺される最善の方法です。ああ、そうです、死ぬたびに最後のセーブに戻りますが、ゲームはクエストの重要な瞬間、つまり眠っている間だけ進行状況を保存します(ベッドを盗むことは問題なく、開いているベッドで行う必要があります) NPCの)、または特定のシュナップスのボトル(購入するのはまれで破滅的なアルコール)を飲んだとき。したがって、保存は特に複雑になり、進行状況を保存せずに愚かに死亡した後、最後の 1 時間のプレイをやり直さなければならないことがよくあります。

さらに悪いことに、このゲームは文字通り不具合だらけで、表示の問題やバグや衝突、トリガーが起動せず、以前のセーブデータのロードを強制されたり、Windows に戻ると実際にクラッシュしたりする場合があります。

煩わしい点に関しては、戦闘、ナレーション、さらにはサイドクエストさえもかなり良くできているものの、ゲームの技術面は本当にひどいものであることを知っておいてください。 (素晴らしい照明効果にもかかわらず) かなり平均的なレンダリングを提供する CryEngine の古いバージョンを使用していることに加えて、ゲームは最適化が不十分であり、あらゆる種類のバグでいっぱいです。大型のハードウェアを搭載した PC であっても、雨、夜間、またはハードウェアに不可解な影響を与える特定のカットシーン (最新ドライバーを搭載した i7-6700K および GTX 1080Ti) に固有の大幅なフレームレートの低下を避けることは不可能です。さらに悪いことに、このゲームは衝突バグや表示の問題など文字通り不具合だらけです。トリガーこれはトリガーされず、以前のセーブデータをロードする必要があり、Windows に戻ると実際にクラッシュする場合もあります。かなりの数の問題に目をつぶる準備ができている場合、その多さと多様性は必然的にプレイヤーをイライラさせ、没入感を著しく損なうことになります。オーディオであれ字幕であれ、カットシーン中に不可解に言語が変化しない場合でも、カットシーン中にセリフが欠落していることに何度か気づきました。

巨大な初日パッチ (23 GB!) がインストールされているにもかかわらず、結果は壊滅的で、一部の早期アクセス ゲームが非常に洗練された AAA のように見えるほどです。

最初の選択肢だけがフランス語で、残りの選択肢が英語、チェコ語、ドイツ語の混合で構成されている場合、高度な対話システム(権威主義的、外交的、傲慢な対応など)を利用することは非常に困難です。 。主人公がジャンプ後に空に飛んだとき、剣の戦いに参加するのも難しいです。ここでも、Warhorse Studios が使用している非常に特殊なシステムのおかげで、たまたま 2 時間前に作成された最後の保存を実行する必要があります。巨大な初日パッチ (23 GB!) がインストールされているにもかかわらず、結果は壊滅的で、一部の早期アクセス ゲームが非常に洗練された AAA のように見えるほどです。残念ながら、ゲームの内容とその品質が否定できない場合、そのテクニックは無視するにはあまりにも壊滅的であり、ゲームの豊富さに驚くよりも、誤動作によって画面やゲーム周辺機器が壊れる寸前に陥ることの方が多いのです。ゲームプレイ、ゲームの奥深さ、そしてその強固な歴史的基盤。