キングダム ハーツ 2.8 最終章プロローグをテスト: 勃起コンピレーション?

テスト

キングダム ハーツ サーガにはメイン エピソードが 2 つしかありませんが、それでもビデオ ゲームの中で最も多作なサーガの 1 つです。実際、2004 年以来、スクウェア エニックスはポータブル コンソールで驚異的な数のスピンオフをリリースすることで、キングダム ハーツをマルチサポートで開発することを決定しました。これらすべての追加エピソードは、各スピンオフによって異なるメイン エピソード間のリンクが作成されるため、ライセンスを単純に適応したものではありません。そして、『キングダム ハーツ 3』の発売が近づく中、スクウェア・エニックスは、プレイヤーがすべてのキーを手にしてこの物語に挑戦できるよう、そのスピンオフを家庭用ゲーム機でリリースすることを決定しました。 PS3 の場合、プレイヤーはキングダム ハーツ 1.5 リミックスとキングダム ハーツ 2.5 リミックスのおかげでエピソード I と II のリマスターを入手する権利があり、PS4 のプレイヤーはキングダム ハーツ 2.8 最終章プロローグと 0.2 Birth By Sleep の独占アドベンチャーを入手する権利が得られます。 2012 年に 3DS でリリースされた Dream Drop Distance とキングダム ハーツの移植に加えてキングダム ハーツのイベント残りのテストで判定が出ます!


スクウェア・エニックスは数年にわたり、ポータブル コンソールでリリースされたすべてのスピンオフ作品のアップデートを行ってきました。実際、キングダム ハーツ サーガにはメイン エピソードが 2 つしかないという事実にもかかわらず、ポータブル コンソール向けに印象的な数のスピンオフが制作されています。これらすべてのエピソードがキングダム ハーツの全体的なストーリーへの実際のリンクとして機能することを知っているため、ライセンスを完全に最新の状態に保つことは困難です。これが、スクウェア・エニックスが数年にわたり、主要なゲームとポータブル コンソールでリリースされたエピソードの移植を含むコンピレーションをリリースしてきた理由です。しかし、PS3 プレイヤーが 2 つのメイン エピソードを再発見できたとしても、Kindgom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue はそれらを無視して、0.2 Birth By Sleep –A Fragmentary Passage – による特別なアドベンチャーを提供します。スクウェア・エニックスはコンテンツを出し惜しみせず、2012 年に 3DS でリリースされた『ドリーム ドロップ ディスタンス』と『キングダム ハーツ X バックカバー』も追加しました。本作は、スマートフォンやPCで発売された『キングダム ハーツ X』の物語を辿るアニメーション作品です。今年からちょっとしたサプライズのように登場したこのコンピレーションでは、PS4 プレイヤーには、シリーズの 2 つのメイン エピソードといくつかのスピンオフ リマスターをまとめたキングダム ハーツ 1.5 + 2.5 リミックスの権利も与えられます。すべてにもかかわらず、『キングダム ハーツ 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』は面白くなることはなく、むしろその逆です。

長さが短いほど良いですか?

キングダム ハーツ 0.2 Birth By Sleep -A Fragmentary Passage- から始めます。これは実際には、2010 年に PSP でリリースされた Birth By Sleep のエピローグにすぎません。この新しいエピソードによって、闇の世界に閉じ込められたアクアについてもっと知ることができれば、それは何よりもスクウェア・エニックスにとって、次のキングダム ハーツ 3 がどのようなものになるかを示す機会となるでしょう。実際、どちらのゲームも をベースにしています。同じグラフィックス エンジン、つまり Unreal Engine 4 を使用しています。グラフィックスの点では最高ではありませんが、0.2 Birth By Sleep はライセンスの将来にとって非常に良いことを示唆しています。空中に浮かぶ廃墟の街など、ビジュアル面でも特に目を楽しませる装飾が施されています。同様に、アクアのアニメーションは以前のゲームよりもはるかに滑らかで、私たちはキャラクターの魔法の攻撃の視覚効果を賞賛することに本当に喜びを感じています。操作性の面では、このゲームは軽い動きを提供することで新しい機能をもたらし、まるで地面に浮かんでいるかのような印象を与えます。同様に、攻撃がより簡単に連携し、戦闘が以前よりもはるかに流動的になります。

一方で、プレイヤーは非常に高いレベルで冒険を始めることになるため、この物語に RPG の側面が重要であるとは期待しないでください。したがって、冒険の始まりから、あなたは行く手を阻むすべてのネイビスを破壊するために、アクアの破壊的な力にアクセスできるようになります。アクションに重点が置かれていることを残念に思う人もいるかもしれないが、それでも冒険の始まりから景色を眺めることができるのは楽しいことだ。ゲームを完了するには約 2 時間 30 分かかるため、二次的な目標をすべて探す場合は 5 時間かかるため、より合理的な選択となります。非常に短いにもかかわらず、0.2 Birth By Sleep は、特にこのゲームが PSP でリリースされたエピソードに多くの反響を提供しているため、この物語のすべてのファンにとって不可欠なゲームであり続けています。

新着情報?

『Dream Drop Distance』のリメイクに関しては、スクウェア・エニックスが十分すぎる仕事をしたことは認めざるを得ない。以前よりもはるかに空っぽに見える設定にもかかわらず、このゲームは 3DS から PS4 への移行による影響をあまり受けていません。一方、Dream Drop Distance はそのグラフィック スタイルを維持しており、多少貧弱な景色にもかかわらず、このゲームは私たちを即座にキングダム ハーツの世界に引き戻します。ゲームプレイの面でも、このゲームは PS4 への移行に成功しており、もともと 3DS 用に開発されたコントロールとそのタッチ スクリーンはプレイヤーにとってあまり制限的ではありません。単純に、0.2 Birth By Sleep に達した後、Dream Drop Distance がずっと、ずっと、ずっと遅くなったように見えます。幸いなことに、大画面に切り替えると、より正確なカメラを取得できるため、敵に非常に強力な攻撃を仕掛けることができる「流動性」モードを習得するのがはるかに簡単になります。

ストーリーの点では、ドリーム ドロップ ディスタンスは、『キングダム ハーツ 3』をプレイする前に最新情報を知りたいプレイヤーにとっては、あまり必要のないエピソードの 1 つです。しかし、このゲームは、楽しく追えるしっかりとしたストーリーの恩恵を受けています。私たちは、霊をなだめて世話をしなければならなかったという事実をただ後悔しています。明らかに、3DS のタッチ スクリーンを使用するときにコンセプトが優れているとしても、PS4 ではこの作業が非常に退屈になります。これは、何も考える必要のない退屈なアクションのせいです。私たちは顔を隠すつもりはありません。Dream Drop Distance は必須ではありませんし、PS4 への移行がスムーズに進んだとしても、それが必ずしもより良いゲームになるとは限りません。

小さな編集物

最後に、プレイヤーはキングダム ハーツ X バックカバーのおかげで小さなアップデートを入手できるようになります。この約 1 時間のアニメーション映画では、スクウェア・エニックスは、モバイルと PC でのみ公開されたエピソードであるキングダム ハーツ X の出来事をたどります。ここで、プレイヤーはマスター・オブ・マスターと彼の6人の弟子たちの物語をより詳しく知ることができます。プレイヤーがキーブレード戦争の歴史全体をたどる機会ですが、同時にこれらすべてのキャラクターがどのようにしてお互いを引き裂き、その過程で世界を危険にさらすようになったのかを理解する機会でもあります。完全に Unreal Engine 4 で制作されたこの長いシネマティックにより、インターネット上で見つかるさまざまなテキストの要約に煩わされることなく、物語の起源の物語に没頭することができます。英語の吹き替えがあまり耳に心地よくないことを後悔するだけです。特に日本語音声を選択することは不可能なので、それは残念です。 『Dream Drop Distance』と『0.2 Birth By Sleep -A Fragmentary Passage-』も英語版になって以来、コンピレーションに繰り返し発生する欠陥。