テスト
野村哲也が金を手にしているのは事実だ。それでも、彼は引き出しの底をかき集めてプレイヤーを『キングダム ハーツ 3』の可能性を辛抱強く待ち続けさせているが、今のところはまだ秘密だ。最初の中途半端な DS エピソード、つまりキングダム ハーツ 368/2 デイズの後、スクウェア・エニックスは、2008 年に日本でリリースされたモバイル エピソードのリメイクで任天堂のポータブルで再び担当に戻りました。予想通り、日本の会社は再びスタジオの手によってサポートされ、私たちを驚かせ、最終的に制作とコンテンツの両方の点で最初から最後までオリジナルの部分を提供します。ゲームにはそれだけの価値がありますか?答え。
の出来事を受けて、キングダム ハーツ 2, ジミニー・クリケットは、日記のすべてのメモを読み直すことにしました。しかし、彼は、シリーズの最初の部分でのソラの冒険に関するすべての記述が、キングダム ハーツ消えてしまった。ジミニーが書いた覚えのない謎の文章を除いては、「あなたが戻ってきたら、彼らの苦しみは和らぐでしょう」というものだった。ミッキー王とその仲間たちは、チップとデールのコンピューターを使用して、このメッセージの解読、つまり解読を開始します。しかし、この謎のベールが解けつつあるまさにそのとき、ブロックの形をした奇妙なコンピューターのバグがデジタル化されたジャーナルに侵入し、そこに含まれるデータを破壊し、この文章の背後に隠されているものを発見することを妨げます。ジミニー・クリケットの日記を内側から修復することしかできないミッキー王は、日記からソラを「デジタル化」し、この仕事を手伝ってくれるように頼みます。したがって、ソラの使命は、ジャーナルに現れたすべてのブロックを破壊し、その支配から解放することです。残念なことに、この「ブロックバグ」が出現した唯一の存在ではありません。なぜなら、我々の大きな不幸に、心ないものもジャーナルのページを占領しているからです。ご覧のとおり、ストーリーはこのタイトルの中心ではありません。オリジナルではありますが、最終的にはディズニーの魅力から何光年も離れたハイテクな側面に取り組んでいます。その一方で、開発者はゲームプレイに熱心に取り組んでおり、私たちにとってかなりの驚きが用意されていました。
無情で無責任
ご安心ください。この新しいパートでは、おなじみの領域に私たちを連れて行きます。アクション面では、ゲームは依然としてハートレスの虐殺に焦点を当てています。キングダム ハーツ Re:コーデッドしたがって、前作と同じキーブレード戦闘ベースを採用しています。しかしそれだけではありません!ソラは、ジミニーの日記に含まれるすべての形式のブロックを破壊するか、プラットフォームとして使用して進行する必要があります。破壊できないブロックのバグから、跳ねるブロックや爆発物などのダメージを与えるものまで、あらゆるものがそこにあります。これを引き起こす無数のバグブロックキングダム ハーツいくつかのプラットフォーム フェーズが含まれますが、前のパートではあまり存在しませんでした。従来の注文に加えて、取り組む、ザウターなどパーラーのアクションシステムを改良し改良したバージョンです。キングダム ハーツ 358/2 デイズが姿を現します。メニューは、不格好なショートカット システムとは異なり、ドロップダウン メニューとして表示されます。キングダム ハーツ 358/2 デイズ– 使いやすい。複数の人を混乱させる簡単さですが、より多くのコントロールを備えたシリーズを発見した人は満足できるでしょう使いやすい。直観的で、十字キーを押すだけで戦闘中に魔法やオブジェクトを使用できますが、今回は攻撃や特別な動きを関連付けることができるという新しい機能が追加されており、厳しい無情の波をより簡単に克服するために必要です。 。この機能は戦闘の内容を多様化し、ゲーム全体で独立してロックを解除して向上させる 30 の動作 (スキルにはそれぞれ独自のレベルがあります) など、戦闘をよりダイナミックで多様なものにします。
ハンの開発者d宇宙に含まれるすべての可能性を理解しましたキングダム ハーツしたがって、既存のエピソードからインスピレーションを受けてゲーム環境を構築し、同時にヒーローが進化するバグだらけの世界に特有の小さな「コンピューター」タッチを追加しました。
ソラの時計も登場。時計とは名ばかりのこのガジェットは、ソラが敵を倒すことで獲得できる 4 つのレベルの形で提供されます。最大レベルに達すると、ソラは次のような破壊的な攻撃 (コンプリート アクション) を開始できます。キングダム ハーツ 358/2 デイズ数日間ですが、開発者はここで拡張し、プレイヤーは既存の数十の中から自分の完成形式を選択できます。主観モードでの短い射撃フェーズ中に無情の波を殲滅することほどエキゾチックなことはありません(特別攻撃を思い出させます)アクアでキングダム ハーツ: バース バイ スリープ)、または方向キーを使用して画面に表示される組み合わせを再現する必要がある QTE フェーズダンスダンスレボリューション。 DSのタッチスクリーンには、この時計の他にスキルリンクメニューが表示されます。このメニューは表形式でツリー形式で表示され、各ブランチがパッシブ スキルを表します。各レベルでは、レベルに関連付けられたスキルのパッシブ効果がアクティブになり、戦闘に直接影響します(火のダメージの増加、ポーションの効果の2倍、速度の増加など)。ペンの一筆で各レベルにどのスキルを割り当てるかを選択するだけで、そのスキルを最大限に活用できます。楽しみを変えるため、メニューの受動的効果スキルリンク装備する武器に応じて変化する、ゲーム内に存在するキーブレードのいくつかの形態は従来通り。
マトリックスから選ばれたソラ
この特別な動きやスキルの追加は、実際には無視されるどころか、ゲームの RPG の側面と密接に関連しています。のチェッカーボードキングダム ハーツ 358/2 デイズは開発者の間でその存在が証明されていなかったようですが、Matrix と呼ばれる 3 つの独立した「プラットフォーム」に置き換えられました。これらのマトリックスは、敵を倒したりバグ ブロックを破壊したりすることで、ゲーム内で収集された多数のシートと連携します。したがって、ステート マトリックスでは、電子回路の形でカードがキャラクターの特性を向上させます。ただし、カードを追加すればするほど、新しい動き、新しいアクセサリの場所、さらには追加のオプションのロックが解除されます。一見したところその使い方はそれほど複雑ではないように見えますが、このシステムではカードを配置する前に急いでじっくり考える必要があり、カードが電子回路上のどこに配置されるかによって効果が倍増します。さらに、このサーキットを進むことは盲目的であり、完全にプレーヤーに属する別の部分ではなく、サーキットの特定の部分に向かうという選択です。さらに、ファイナルファンタジーXそして、最終的なフォームを挿入する前に、メリットとデメリットを慎重に比較検討する必要があります。使いやすいアクション マトリックスは、で開発されたシステムからインスピレーションを受けています。キングダム ハーツ: バース バイ スリープ。後者では、収集した魔法カードと移動カードをアクション メニューに関連付けることができます。カードを組み合わせてより強力なアクションを得ることができ、遭遇した敵の弱点に応じてカードを定期的に変更できるため、RPGの側面がここでうまく活用されています。また、特定のカードは操作後にインベントリから永久に消えるため、特定のカードの組み合わせに真っ向から飛び込む前に、慎重かつ熟慮する必要があります。最後に、装備マトリックスがあります。これは、その名前が示すように、特別な動きを武器に関連付けるだけでなく、キャラクターの特定の特性を高めるアクセサリも関連付けることができます。これら 3 つのシステムを組み合わせることで、チェッカーボードとは異なり、より完全なゲーム体験とより大きな動きの自由が提供されます。キングダム ハーツ 358/2 デイズのファンを作ったのはテトリス連動スキルブロック付き。
盛り上がった...
しかし、これほど多くのイノベーションは、それらを収容できる適切な世界がなければどうなるでしょうか。ハンの開発者d宇宙に含まれるすべての可能性を理解しましたキングダム ハーツしたがって、既存のエピソードからインスピレーションを受けてゲーム環境を構築し、同時にヒーローが進化するバグだらけの世界に特有の小さな「コンピューター」タッチを追加しました。最初のダイアゴン横丁からキングダム ハーツ、ヘラクレスのコロシアムにてキングダム ハーツ 358/2 デイズ、シリーズの素晴らしい瞬間がそこにあり、サイバー亀裂などの新しい領域が追加されて、最終的にユニークな瞬間が生まれます。ゲーム内に非常に存在するこれらのコンピュータ化されたエリアでは、特定の破損した世界へのアクセスを解除するために、場所に侵入する多数のバグ ブロックを除去する必要があります。バグブロックによってまだ汚染されているエリアを掃除するために再訪したり、新しいボスに直面したり、より困難な戦いを予想して単に手に入れたりすることもできるワールド。しかし、このタイトルの強みは、プレイの新しいフェーズが導入されていることです。それぞれのフェーズが前回よりも独創的です。したがって、そうではありませんレアマリオのように横方向モードで特定のレベルを通過したり、伝統的なターンベース RPG のスタイルで敵と戦ったりすることができます。ドナルドとグーフィーは、彼の世界の「サイバー・ソラ」を助けに来ます。後者はプレイヤーによって制御されます。キーをハンマーで叩きキーブレードでハートレスを殲滅し続けるだけではなく、ゲームのフェーズを多様化する非常に豊かなゲームプレイ。特に遭遇したさまざまな環境や登場人物が数多くの参考文献を生み出した可能性があるため、この物語がこれ以上強調されなかったのは本当に残念です。開発者の判断ミスによっては、タイトルのオリジナリティが損なわれてしまうこともあります。たとえば、ゲームのすべてのカットシーンは静止画として表示され、ダイアログがバブルで表示されるため、Studio han のすでに熱狂的なゲームのペースが遅くなります。dDSの方がずっと慣れていて、特にキングダム ハーツ 358/2 デイズ完全にアニメーション化されたダイアログ。そうは言っても、コンピューターのバグの重い雰囲気、ソラの仲間と敵のカリスマ性、魔法のようなディズニーの環境、そして普通ではないゲームプレイがシリーズを更新しているため、このギャップは許容されます。この種のユニークなエピソードであり、見逃すのは間違いなく愚かでしょう。ミニゲームで自分のキャラクターを戦わせることができるアバター モードについて少し説明します。ほとんど機能せず、ほとんど役に立たないため、アバターをパーソナライズするために既存のオブジェクトをすべて見つけたいコレクタープレイヤーのみを満足させるだけです。