星のカービィ スーパースター ウルトラをテストする

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多くのことを任天堂のせいにすることができるとしても、それらはいくつかの不可能な賭けで成功する能力の領域には入りません。実際、派手で狂気の世界の中で、完全に幻覚のようなメロディーに合わせて動く二つの目を持ったピンクのボールが、ある日、日本のナンバーワンビデオゲームの先鋒の一つになるとは誰が想像したでしょうか。それにもかかわらず、任天堂の決して「なかった」スターの新しいエピソードが「星のカービィ スーパースター ウルトラ」という名前で登場します。ウルトラスーパーマリオブラザーズはいつ発売されますか? ?


遠い90年代にスーパーファミコンで発売されたタイトルを映像化したもので、星のカービィ スーパースターウルトラは、細分化された冒険のかなり驚くべきモデルに基づいて設計されています。プラットフォーム ゲームの大部分は、一連のステージとして設計されており、すべてが完全なストーリー内の世界で構成されていますが、ハル研究室それぞれがほぼ独立したいくつかの部分に分かれています。実際、それは、多種多様なタイトルを 1 つのカートリッジにまとめた一種の編集版のように見えます。このゲームには 6 つの基本的なアドベンチャーがあり、進行に応じて 4 つのロック解除が可能になります。任天堂したがって、コンテンツの点では比較的完成されており、シナリオのようなものでエピソードにミニゲームの 4 つが追加されています。の大きな強みは、星のカービィ スーパースターウルトラ何よりも、通常のままのサブゲームと、すでにより独創的であることが証明されている「クラシック」レベルの両方において、提供されるチャレンジの多様性です。それらの多くはシリーズの古典的な仕組みに基づいていますが、たとえば、デデデ大王とのレースや、冒険に似た驚くべき宝探しのようなものを提供することで、学術的ではないアプローチを試みるものもあります。パズルゲーム。古い Super NES の所有者は、おそらくこの DS バージョンによってもたらされたいくつかの新機能に怒るかもしれませんが、いくつかの新しいレベル、根本的に独創的ではないが多くの人にとって楽しいミニゲームの追加、そしてまさに 4 人用モードの存在です。単一のカートリッジと協力モード (2 つのゲームが望ましい) を使用すると、状況を少し変更できます。この最後の点に関しては、獲得したパワーを「放棄」し、同時にそれを友人の 1 人またはコンピューターによって管理されるアコライトに変換することも可能になりました。提案された状況に応じてアプローチを変えることができる素晴らしいアイデアです。正確な 2D と、アクセスしやすく正確なゲームプレイの恩恵を受け、星のカービィ スーパースターウルトラその大きな問題は、その非常に簡単な点にあり、ゲームの寿命が非常に短いと非難されています。確かに、時々この甘くて楽しい世界に浸るのは楽しいことですが、長期的にそのタイトルに執着するよう具体的に促すものは何もありません。冒険ごとに 40 ユーロ、任天堂確かに成功したがあまりに軽すぎるタイトルを徹底的に再考するのに十分親切だったかもしれない。