テスト
彼は 3 年間シーンから姿を消していましたが、3DS の新しいエピソードでカービィがこれまで以上に食欲をそそるように戻ってきました。これも特に任天堂ノマドの長所を考慮して設計されているようです。 3DS での彼の最初のエントリでは、HAL 研究所スタジオの開発者が彼のためにピンクのカーペットを敷いたと言わなければなりません。彼を称え、彼が無駄に最もかわいいヒーローではないことを証明するためです。ときめき。本物です。
彼はビデオ ゲームの中で最も単純なキャラクターの 1 つかもしれませんが、それでもカービィは 1992 年のどこかで誕生して以来、最も一貫したキャラクターの 1 つであり続けています。実際、20 年以上にわたり、桜井政博が発明した小さなピンクのボールは、エピソードを記号なしでつないでいます。スーパースター(スーパーファミコン)やブラシオブパワー(DS)のエピソードのおかげで、いくつかのハイライトさえありますが、味がわずかに欠けています。したがって、長寿は品質と韻を踏むことができますが、日本の美食の味を少し加えたこのトリプルデラックス作品は、私たちに反対のことを言わせるものではありません。そうは言っても、ほとんどの任天堂作品と同様に幼稚で非常に単純で、カービィの大食いを再び正当化するためにのみ存在するシナリオを無視する必要があります。ここでは、夜の間に突然成長し、天に家を持って行った魔法の植物についての話です。カービィが目がくらむような落下をした後、雲の中に突き飛ばされたことに気づいたのは早朝になってからだった。そこで彼は、魔法の豆の甘い香りを持つこの植物の茎を攻撃しに行きます。自分の家を見つけるためだけでなく、女王に全権を取り戻そうとするタランザによって捕らえられたデデデ大王を助けるためでもあります。セクトニア。 1 つ分の値段で 2 つ戦える、これがこの星のカービィ トリプルデラックスの今日のメニューです。
メニューベストオブ
他の自尊心のあるおいしい食事と同様に、カービィ トリプル デラックスでは前菜、メインコース、デザートが提供され、カートリッジ内で 3 つの非常に異なるゲーム モードで表現されます。まずは、Tam-Tam DaDiDou という音楽ミニゲームがあります。このミニゲームでは、赤い毛並みを着た青い鳥の役を演じ、課せられた音楽のリズムに合わせてタンバリンを跳ねさせます。合計 3 つのレベルがあり、難易度が上がっていきます。目標は、できるだけ多くの楽曲を集めて、後でボーナスのロックを解除できるポイントを獲得することです。紙の上ではそれほど複雑なことは何もありませんが、より多くのお金を稼ぐためには、ジャンプを正しく管理し、進歩を妨げる敵を避けるだけでなく、最低限のリズムとタイミングの感覚を持ち、挫折に対処する方法を知っておく必要があります。ポイント。ローカル マルチプレイヤーで最大 3 人の他のカービィと対戦できる、ミニ スーパー スマッシュ ブラザーズの一種である「カービィ バトル」モードを開始する前の素敵な前菜です。ここでのアイデアは、カービィが冒険を通じて獲得できるさまざまな力を利用し、それらを相互に比較して、最終的にどれがより効果的であるかを確認することです。原則は任天堂の格闘ゲームと同じです。私たちは、衝突をもう少し盛り上げるために、ボーナスだけでなくトラップも満載のクローズドアリーナで戦います。各プレイヤーにはライフ ゲージがあり、試合に勝つためにはそれを空にする必要があります。そしてもちろん、何でもありです。ここでも、楽しみを変えてストーリーモードから抜け出すためのものがあり、もちろんメインコースのままです。そして、空腹なく食べられるのは間違いなく後者です。
現地で、それともお持ち帰りでしょうか?
なぜなら、冒険中に、私たちはあまり嫌になることなく、繊細でカラフルなグラフィックを提供するその演出を始めとして、このゲームがどれほど多様な味に満ちているかに気づくからです。この過剰な色、カービィと同じくらい太った敵、そしてその非常に女の子らしい世界では、やりすぎた可能性がありますが、開発者は良いバランスを見つけることができたようです。特に 2 つの飛行機に基づいたゲームプレイの統合のおかげで、綱渡り演習が成功しました。具体的には、ゲーム内でカービィは星に乗って前景から後景に移動できるようになります。このトリックだけでなく、ゲームデザインゲームの進行で分岐を増やすことができますが、立体視 3D でプレイすることもできますが、3DS の存在以来あまり使用されていないことは認めなければなりません。したがって、有名な 3D レリーフは、ここでは表面的なものだけではありません。さらに、特定の敵は両方の飛行機を同時に攻撃できるため、カービィは警戒を続ける必要があります。
したがって、有名な 3D レリーフは、ここでは表面的なものだけではありません。さらに、特定の敵は両方の飛行機を同時に攻撃できるため、カービィは警戒を続ける必要があります。
に関してはレベルデザイン、カービィ トリプル デラックスは、同じトリックをあまり使用しないことに成功し、したがってゲームを構成する 6 つの世界の間に十分な更新を行うことができますが、プラットフォーム ゲームに固有の同じ実行パターンが見られるのは残念です。任天堂、つまり各レベルに入る前に上空から見て移動するマップです。任天堂の作品にありがちな、ゲーム全体に見られるある種の安易さは、挑戦に欠けています。とりわけ若い聴衆をターゲットとする京都の事務所側の想定された選択。しかし、彼のライフ ゲージ (ゲーム内で見つかるペストリーやその他のお菓子で簡単に埋めることができます)、簡単に倒せる敵、そして多くの超強力なパワーにより、カービィはほぼ無敵です。ボスや中ボスもあっという間に倒せます。プラットフォームのフェーズが空に落ちることを期待できたかもしれませんが、ガムボールには風船のように膨らませて飛行する機能もあります。見るためにそう言えば十分ですゲームオーバースクリーン上では、あなたはひどく悪い人でなければなりません。
空腹感なく食べる
幸いなことに、この競争の欠如を補うために、星のカービィ トリプル デラックスは、最後のボスに到達するまでに約 8 時間のプレイが必要となるため、このジャンルに適した寿命に頼ることができます。このテストで上で詳しく説明した他のゲーム モードのおかげで寿命を延ばすことができます。言うまでもなく、後でロックを解除できる追加のゲーム モードが 2 つあります。実際、『星のカービィ トリプルデラックス』の大きな利点は、主人公が敵を吸収するたびに着ることができるコスチュームです。後者が飲み込まれたら、プレイヤーがしなければならないことは、方向十字の下ボタンを押してパワーを回復することだけです。剣士、鞭打ちのカウボーイ、爆弾投げ、射手、格闘技の達人、忍者、叫ぶパンク、さらにはサーカスのジャグラーまで、20 以上のパワーで楽しめます。しかし、すべての投票を結び付け、絶対的な楽しみを保証するものは (はい、私たちは多くのことをする傾向があります)、魔法の果実を飲み込むことによって得られるメガノバの力です。その後、カービィは燐光を発し、口を開けるとすぐに何でも飲み込むことができます。木、岩、敵の波、カービィはプレイヤーの喜びのために本物のブラックホールに変わります。できるだけコスチュームを変更するためにレベルを歩き回ったり、一見ではアクセスできない鍵やソーラージェムを回復するために必要な力を探したりすることは珍しいことではないと言うだけで十分です。さらに、マリオやドンキーコングのエピソードのように、カービィ トリプル デラックスは、そのコレクションを満たすためにできるだけ多くのキーホルダーを見つけるように求められるため、大きなリプレイ価値を提供します。一言で言えば、質の高い効果的なエピソードだが、おそらくリスクを冒さないことと、当惑するほど簡単な点に悩まされている。