テスト
カプコンの対戦格闘への回帰に対抗するために急いで市場に投入されたため、KOF XII は未完の仕事の味を残しました。そして、その否定できない品質にもかかわらず、SNK プレイモアのタイトルは、明らかに、現在の 2 つのビッグネーム、ストリートファイター IV と初代ブレイブルーに対抗できませんでした。この困惑に直面して、開発者たちは今回、シリーズの卓越性にふさわしい 13 番目のエピソードを提供するために必要な時間を費やしました。王様が戻ってきて、私たちに知らせてくれています!
簡単です、あなたが知っていることをすべて忘れてくださいKOF XII!実際、SNK プレイモアは戦闘システムから始めてゲームを完全に見直しました。終わらせてくださいクリティカルカウンターそして総裁特に2009ヴィンテージのために導入された、KOF XIII前回紹介したゲームプレイ拠点を全て回し蹴りで一掃。いつものように、ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII は 4 つのボタン (ストリートファイターの 6 つと比較して) の使用に基づいています: A、B、C、D は、ネオジオ スティックのキーを参照しており、それぞれライトパンチ(LP)、ハイパンチ(HP)、ライトキック(LK)などハイキック(香港)。本物の人たちは知っています。特定の操作では同時に複数のボタンを関連付ける必要があることを理解する必要がある人もいます。 2 つを超えてはいけないため、合併症が制限されます。償いをして再びファンを魅了するために、日本の出版社は長く考える必要はなく、独自のリソースを活用することにした。線を少し拡大すると、ゲームシステムのKOF XIIIのものを巧みに組み合わせたものですKOF 2002 : アンリミテッドマッチなどKOF XI、この分野の 2 つの参考文献は、熱心なユーザーがうなずくだけで証明します。具体的には、SNKプレイモアがウルトラの側面を放棄して後退したことを意味します。主流のザ・キング・オブ・ファイターズ XII、その目的は明らかに一般大衆、スウィングから降りる人々を誘惑することでした火の玉そして誰がなんとかリリースすることができますかドラゴンパンチ誤解の上で。しかし、私たちのゴシップは脇に置いて、この慎重に作られたゲームプレイの特徴についてお話しましょう。これは 3 つの重要な軸に基づいています。ハイパードライブ、キャンセルおよび絶望の動き、フューリーとも呼ばれます。平均的なプレーヤーがゲームを楽しむために特別な動きを実行することに満足する場合、パドルの王子たちは、相手に屈辱を与えるためにできるだけ多くのコンボヒットを連鎖させるための完璧な公式を体系的に探します。できれば公共の場で。
PG-13
したがって、ハイパードライブ画面上にゲージが表示され、緑色でフューリーゲージと区別できるようになりました。ゲージは 2 つの部分に分かれており、ハイパードライブ攻撃または打撃によってチャージされます。前半では、ドライブキャンセル、2番目はモードをアクティブ化する可能性を提供しますハイパードライブ、キャラクターが後に残した痕跡によって認識できます。これはトランス状態であり、その間、激怒を含む他の打撃で攻撃をキャンセルして、破壊的なコンボを生み出すことができます。非常に閉じられたサークルに入ることで、コフールクレイジーだ、あなたはその基礎全体が理解できるでしょうゲームプレイにかかっていますキャンセル、またいくつかのセクションにカットします。の間ドライブキャンセル(バーの半分を食べます)ハイパードライブただし、ある怒りを別の怒りでキャンセルすることはできます)、スーパーキャンセル(ランク 2 の別のフューリーでフューリーをキャンセルします)マックスキャンセル(究極の怒りを打ち消すには3本のパワーバーが必要です)必死の動き。これにより、ハイパードライブ モードも終了します)、レースに残りたい場合は、タイミングの問題を真剣に考慮する必要があります。これらの要素があれば、ゲームプレイシリーズの古い作品から抜粋されたもので、KOF XIII『ストリートファイターIV』から移植されたEX攻撃の導入はもちろん、構築にも貢献する。後者同様、パワーゲージのストックがあれば必殺技の威力を上げることが可能。相手へのダメージを増加させるだけでなく、起動すると領域ヒットボックスまた。ただしEXでは一部の技が使えないので注意。コマンドリストアクションが存在しないときにアクションをブロックしないようにするためです。残りの戦闘システムに関しては、KOF XIIIシリーズのすでに強固な基礎を再利用し、今や有名になったロール(前と後ろ)を使って相手の背後にパスします。ロール回復転倒から立ち直り、利益を得るためフレーム見逃せないものを忘れずに上昇中ガードキャンセル攻撃的 (C+D) と防御的 (A+B) は、このゲームのゲームプレイの豊かさを補完するだけですKOF XIII間違いなく完成しました。
明らかに、プロゲーマーのように行動して 60 コンボヒットを表示できるようになるまでは、ゲームをしながら眠らなければなりません...これが一見すると制約のように見えるかもしれませんが、進歩のためのマージンは十分に大きいため、問題を起こさないようにする必要があります。初心者をフロアに残してください。
とは反対にKOF XII自分の行動を自発的に制限していた人、その一連の流れは、KOF XIII実際には、当番の初心者と思われないように「チュートリアル」側を確認する必要があるほど、多数かつ多様です。他の、このジャンルの常連、特にシリーズの常連たちは、2002年のエピソードUMとXI以来眠っていた特定の反射神経を見つけるでしょう。明らかに、プロゲーマーのように行動して 60 コンボヒットを表示できるようになるまでは、ゲームをしながら眠らなければなりません...これが一見すると制約のように見えるかもしれませんが、進歩のためのマージンは十分に大きいため、問題を起こさないようにする必要があります。初心者をフロアに残してください。まったく逆です。のようにKOF 2002 : アンリミテッドマッチ, 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』は、初心者プレイヤーでも問題なく楽しめ、最も経験豊富なプレイヤーにも立ち向かうことができるほどオープンです。ミッション モードがゲームに組み込まれたのは偶然ではありません。このモードでは、試合中に次の試合に進む前に一定数の目標を達成する必要があり、プレイヤーは実際の状況でゲームを進めることができます。そして、もしあなたがこれらの無料キャンセル中毒の一人になることを急いでいないのであれば、豊富なゲームメニューを歩き回ることによっていつでも楽しむことができ、こうしてザ・キング・オブ・ファイターズ XII で示された欠乏のイメージから切り離すことができます。 「チュートリアル」、「アーケード」、「バーサス」、「ストーリー」、「PlayStation Network/Xbox LIVE」、「プラクティス」、「リプレイ」、「ギャラリー」、「ミッション」、「カスタマイズ」、「プレイヤーデータ」、オンラインストア」、そして最後に「オプション」まで、あなたの寂しい夜を最大限に満たすためのすべてが揃っています。もちろん、アッシュ・クリムゾンの章の終わりを知ることができる「ストーリー」モードを見逃すことはできません。KOF2003したがって、これらの - 崇高な - カットシーンのロックが解除され、「ギャラリー」モードでいつでも見ることができます。 SNK プレイモアは、後で戻ることができるさまざまな分岐を備えたシナリオで複数の読み上げレベルを提供することもできます。素晴らしいアイデアです。 「カスタマイズ」モードもまた、あなたを楽しませるものです。各戦闘機には 10 色のバリエーションがあり、大胆ではない場合には非常に上品な選択肢がいくつかありますが、私たちは他の戦闘機より目立つために常に個人的なタッチを追加することを好みます。特にオンラインでプレイする場合。
王様が帰ってきた!
この件に関しては、モードオンラインこのテストを書いている時点では数日間オープンしていましたが、少なくとも午前 4 時まで夜を過ごすのに十分安定していました。この時間帯は、アーケード スティック上の狂人の最大数が見つかる時間帯です。多少のラグがエクスペリエンスを損なうのは事実ですが、それほど悪いことではありません。何が起こっても、パッチ後の『ザ・キング・オブ・ファイターズ XII』のボール紙のネットワークコードが完成するまであと何光年もかかります。 「ネットワーク」メニューでは、国際ランキングを獲得するための「ランクマッチメイキング」、「フレンドマッチメイキング」をはじめ、愛する人たちと過ごすために欠かせない「フレンドマッチ」など、オンライン格闘ゲームに期待されるすべてを提供しています。明らかに、ゲームの寿命を延ばすことのできない家庭用 Versus に勝るものはありません。インターフェースは確かに完成していますが、これらを確認する代わりに、重要な要素を一目で見つけられるように、より適切にレイアウトされていれば良かったでしょう。消化しにくい情報の長いページ。この観点から見ると、SNK プレイモアは、明確で簡潔なパッケージを提供するには、この分野での経験がまだ少し不足しています。一方、生産に関しては、大阪の会社は誰からもアドバイスを受けることができません。KOF XIIIもちろん、プレイヤーに衝撃を与えたすべての側面を消去することで、その輝かしい長老のエンジンを引き継いでいます。クローズアップ ピクセルや迷惑な階段効果はなくなり、KOF XIII死ぬほど美しいです。これを行うために、デザイナーは Art of Fighting スタイルのズームを放棄し、スプライトのサイズを縮小する必要がありました。スプライトは、何が起こってもキャラクターが家の 132 cm プラズマの画面をバーストできるほど十分に印象的なままでした。アニメーションは依然として完璧であり、特定の部分に与えられた細部へのこだわりにはしばしば驚かされます。スタンス。つまり、私たちがあまり目にすることのない金細工師の仕事...
一方、生産に関しては、大阪の会社は誰からもアドバイスを受けることができません。もちろん、KOF XIII は、プレイヤーに衝撃を与えたすべての側面を消去することで、その輝かしい長老のエンジンを引き継いでいます。
もう一つの貢献として、ロスターとセット数が上方修正されたことが挙げられます。開始時点で 31 人以上のキャラクターに加え、ビリー ケインとサイキ (「アーケード」モードでゲームを終了するとロック解除される)、ミスター カラテ、イオリ フレイム、キョウ ミレニアムも忘れずに、DLC として近々利用可能になります。他の噂もウェブ上で広まっており、チャン、オズワルド、マリン、モモコなどの他のプレイアブルキャラクターの登場を発表しています。 SNKプレイモアは、それがユーザーを誘惑することであることを理解しています。ファンベース、これまでにないほどミュールに荷物を積む必要があり、現代に持ち込まれた古い装飾の存在は、その企業が私たちのノスタルジックな繊維をくすぐる証拠です。環境の数は 5 倍になり、これらの有名なレベルが追加された 18 ステージの最初のドラフトが作成されました。元気づけられたHDで。背景にも注目してみましょう。ゲスト出演者餓狼伝説からサムライ スピリッツ、サベージ レイン、さらにはメタル スラッグを含む Art of Fighting まで、他の SNK ライセンスからしっかりと隠されています。カットシーンには、ヴァネッサ、セス、チョイ、ラモン、ブルーメアリー、さらにはハイデルンなど、キャストに残されていなかった旧知の人物も躊躇なく登場します。ご理解いただけると思いますが、SNK プレイモアは、2D 格闘の愛好家に、美しく、リッチで、完成度が高く、技術的でありながらアクセスしやすく、耐えられるオンライン サービスを備えたタイトルを提供する手段を惜しみませんでした。それは美しいです !