テストKOF:最大の衝撃

テスト

ネオジオは完全に引退し、そのゲームのカタログは紆余曲折の忘却の中で失われたと考えられていました。いや、元ロールスロイスが埋葬されるやいなや、我々はPS2にKOFの3Dエピソードが存在することを知った。 3D のマイルストーンに到達すべきではなかったシリーズに対する評決。


2004 年 10 月 7 日に実施された輸入試験の更新。

その思い出は忘れられません。 1994年8月25日火曜日発売ザ・キング・オブ・ファイターズ '94ネオジオで。アーケードでかなりの金額を費やした後、196メガのカートリッジは最終的にわずか1500フラン(または約228ユーロ)で一般の人々に入手可能であり、当時はまだ「妥当な」価格でした。 3D格闘ゲームはまだ初期段階にありましたが、SNK(プレイモアまだ存在していませんでした)は、新鮮で革新的なゲームプレイを提供するだけで 2D 戦闘に革命をもたらしました。ザ・キング・オブ・ファイターズ '94ネオジオで公開されているさまざまなゲームから最高のファイターを集めました。 24 人以上のキャラクター (当時としては膨大な数) が集まり、誰もが欲しがるキング・オブ・ファイターズのタイトルを獲得しようとしました。

しかし、このゲームは、3 人の主人公からなる 2 つのチームを互いに戦わせる戦闘システム (現在のほとんどの格闘ゲームで簡単に再現されている) が特に革新的でした。第1ラウンドの勝者は、前の試合のハンディキャップを維持したままリングに残り、次の対戦相手と対戦した。たった 1 人のキャラクターで対戦相手をノックアウトすることができた最高のプレイヤーは、ハットトリックを達成したことを誇ることができます。なんと万能薬でしょう!残りは私たちが知っています。SNK毎年、より優れたバージョンを私たちに届けてくれます。KOF会社の金庫が金で満たされなくなり、経営者が廃業に追い込まれるその日まで。感謝できればプレイモアすべてのライセンスを回復したことSNK、しかし、これらすべてのタイトルで提供された作品には失望する可能性があります。悲惨な出来事を今でも覚えている人もいるザ・キング・オブ・ファイターズ 2001。たとえエディションのパフォーマンスが良かったとしても2003年多くのファンの心に少しだけ潤いを与えることができました。最大の影響間違いなくシリーズの終焉を告げる音です。

十分に精製されたKOF

のシリーズであれば、KOFは常にかなりの数の文字 (1 つにつき 23) と同義です。KOF'9440歳でKOF2001)このゲームの主人公は 20 人(ロック解除されるボス公爵を含む)という少ないことに慣れる必要があります。KOF: マキシマム インパクト。特に、シリーズに居場所のないキャラクターのキャスティングはかなり不器用に見えるためです。たとえば、ミンノン・ベアールさんは愚かさ症候群に苦しんでいる。それは金切り声を上げ、あらゆる方向に身振りで示し、とんでもない打撃を与えます。つまり、私たちはすぐに彼女をコーナーに残して、より身体的および技術的にプレイするのが興味深いネビルリンクに集中することにします。テリー・ボガード、草薙京、八神庵、K'、ロック・ハワードなどの定番に加えて、アルバとソワレのメイラ兄弟も登場します。アルバは中国のボクシングに似た戦闘スタイルを持つ拳のファンですが、ソワレは彼の芸術、カポエイラを使って対戦相手をノックアウトします。後者は、シリーズのボブ・ウィルソンとリック・ストロウドを巧みに組み合わせたものでもある。餓狼伝。シリーズ最後の登場人物であるチェ・リムに関しては、テコンドー選手キム・カプワンのカーボンコピーに他なりません。このもう一つの不気味なところは、KOF: マキシマム インパクト1対1の戦闘システムを選択したことです。 3 人の対戦相手からなる 2 つのチームが互いに対戦するというシリーズの面白さそのものが、このモードでは失われてしまった。チームとして戦うにはモードに行く必要がありますをクリックし、適切なオプションを選択します。 1人にとっては少しイライラするKOF。このジャンルで現在行われているものから何光年も離れたゲームの技術的な実装を不運にも見ると、フラストレーションは増すばかりです。

私たちの2Dを返してください!

コンピューターで生成された画像の卑劣なイントロを恐怖とともに発見した後、怒りを抑えるのは困難です。キャラクターデザインKOF: マキシマム インパクト。数分のうちに、主人公たちを上品でカリスマ性にしているものはすべて蒸発してしまいました。ピクセルはポリゴンの切り取りが不十分になり、お気に入りのキャラクターのシルエットをなんとか区別できたとしても、すでに 2D の時代を後悔する可能性があります。確かに、後者がその堂々とした身長でスクリーンを席巻したとしても、一方で彼らのモデリングには何か物足りないものが残されています。洗練されていて、粗野で、登場人物の顔には表情がありません。といったタイトルが登場した時代に、ソウルキャリバーⅡまたはデッド オア アライブ 3滑らかな 3D を提供し、KOF: マキシマム インパクトほぼ7年前に戻ったような感覚を私たちに与えてくれます。バーチャファイター3アーケードへの第一歩を踏み出しました。設定にも視覚的な面白みがまったくないため、開発者の怠惰のせいで苦しんでいるのはキャラクターだけではありません。アリーナのほとんどは、建物の屋上やデジャブなど、さまざまな格闘ゲームで見られてきました。ダンスフロア。それほど独創的なものは何もありませんが、それでもシリーズが提示した無数の設定と何らかの関係がありましたKOF。有名なパオパオカフェやヴェネツィアの銀行を 3D 化することを考えてみてはいかがでしょうか。事実は、サウンドトラック、特に音楽についても同様であるように見えますが、ゲームの他の部分とまったく不完全であり、完全に不十分であるということが 1 つあります。KOF: マキシマム インパクトグラフィックとサウンドの側面で私たちを魅了することはできません。戦闘システムが流れを変えることができるかどうかはまだ分からない。

最後の瞬間に救われましたか?

3D グラフィックの採用が避けられないと思われる場合は、SNKプレイモアシリーズの本質を構成するもの、つまり 2D ゲームプレイを維持するという良いアイデアがありました。これは、打撃が打撃と同じ方法で実行されないことを意味します。鉄拳またはソウルキャリバーシーケンスをリリースするには、ボタンをバカみたいにタップするだけでは十分ではないからです。いいえ、ここでは実証する必要がありますタイミング5コンボ以上達成するまでの耐久力ラッシュ。フルパワーゲージが少なくとも 1 つある場合に限り、R2 ボタン (ネオジオの C および D ボタンに相当) を使用してシーケンスを中断することもできます。四半円やその他の半円については、依然として関連性があり、各キャラクターのすべての必殺技を見つけるのが楽しみです。素早く前方に 2 回押すことで敵に向かって全力疾走することや、R1 ボタンを使用して地面で前方または後方にロールを実行することで特定の打撃を回避することも常に可能です。一方で、この操作で相手の背後に回り込むことは不可能であり、そのためには後者を中心に回転する必要があります。

2D エピソードと同様に、敵に与えるダメージが大きいほど、画面下部のパワー ゲージが増加します。それがピークに達するとすぐに、単純な攻撃よりもはるかに多くのエネルギーを除去する怒りを放つことができます。最大3つのゲージを溜めることができ、トリプルなどの究極の猛威を放つことが可能となる。パワーガイザーテリー・ボガードの作品、あるいは壊滅的な作品でさえもアイアンフィストラルフ・ジョーンズ著。少しずつ私たちはマークを見つけ、ネオジオでたくさん練習したコンボは、PS2コントローラー(格闘ゲームには明らかに不十分)をアーケードスティックまたは新しくリリースされたネオジオに交換する限り、依然としてトリガーされてしまいます。 PAD2、そうでないと親指の下に大きな水ぶくれができてしまいます。